Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II C2: Age of Splendor

Warcryer

Warcryer to klasa z Lineage II C2 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Shaman.

Warcryer: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 29, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost HP Poz. 1 — 31000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne HP.
  • Boost Mana Poz. 3 — 31000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 31000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Robe Mastery Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Light Armor Mastery Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania czarów, atak fiz. i tempo odnawiania MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 11–13 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i atak fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. Atak, który ogłusza wroga. Można używać z bronią obuchową. Moc X. Możliwy jest overhit. (Moc: 364 / 379 / 395)
  • Soul Cry Poz. 5 — 31000 SP · toggle. Zwiększa twój własny atak fiz. Stale zużywa MP.
  • Chant of Fire Poz. 2 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Intensywność 2.
  • Chant of Shielding Poz. 3 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Intensywność 3.
  • Venom Poz. 4 — 31000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 5.
  • Chant of Life Poz. 5 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Szybko odnawia HP członków drużyny.
  • Freezing Flame Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Freezing Flame; żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 5.
  • Steal Essence Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Steal Essence. Pochłania HP celu. Moc 52.
  • Chant of Evasion Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Evasion. Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Intensywność 1.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 2 — 43000 SP · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 43000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 15000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 410 / 426 / 443)
  • Chant of Flame Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Intensywność 2.
  • Chant of Battle Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Intensywność 3.
  • Dreaming Spirit Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia cel.
  • Aura Sink Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Stale zmniejsza MP przeciwnika.
  • Chant of Life Poz. 6 — 43000 SP · aktywna, magiczna
  • Steal Essence Poz. 2 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 58.
  • Chant of Rage Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Rage. Tymczasowo zwiększa siłę krytyczną drużyny. Intensywność 1.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 75000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost HP Poz. 3 — 75000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 4 — 75000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 19–21 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 19–21 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 25000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 459 / 475 / 492)
  • Soul Cry Poz. 6 — 75000 SP · toggle
  • Fear Poz. 3 — 75000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
  • Madness Poz. 3 — 75000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Wprawia wroga w zamęt, przez co atakuje kogokolwiek na chybił trafił.
  • Chant of Life Poz. 7 — 75000 SP · aktywna, magiczna
  • Steal Essence Poz. 3 — 75000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 65.
  • Chant of Fury Poz. 1 — 75000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Fury. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku drużyny. Intensywność 1.
  • Chant of Evasion Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Intensywność 2.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 4 — 130000 SP · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 130000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 130000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 22–24 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 22–24 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 46000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 46000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 509 / 526 / 542)
  • Chant of Fire Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Intensywność 3.
  • Venom Poz. 5 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Zatruwa. Intensywność 6.
  • Aura Sink Poz. 4 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 8 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Freezing Flame Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Intensywność 6.
  • Steal Essence Poz. 4 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 72.
  • Chant of Rage Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę krytyczną drużyny. Intensywność 2.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 77000 SP każdy · pasywna
  • Boost HP Poz. 5 — 240000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 240000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 240000 SP · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 77000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 25–27 — 77000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 25–27 — 77000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 77000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 77000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 559 / 576 / 593)
  • Soul Cry Poz. 7 — 240000 SP · toggle
  • Chant of Flame Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Intensywność 3.
  • Chant of Life Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna
  • Steal Essence Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 78.
  • Chant of Fury Poz. 2 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku drużyny. Intensywność 2.
  • Chant of Evasion Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa unik drużyny. Intensywność 3.
  • Chant of Rage Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa siłę krytyczną drużyny. Intensywność 3.

Poziom 58

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 250000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 140000 SP · pasywna
  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–29 — 97000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 19–20 — 97000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 395 / 410)
  • Soul Cry Poz. 8 — 250000 SP · toggle
  • Chant of Life Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna
  • Steal Essence Poz. 6 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 82.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 107000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 107000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 107000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 30–31 — 107000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 107000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 443 / 459)
  • Dreaming Spirit Poz. 4 — 53000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Madness Poz. 4 — 85000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
  • Chant of Revenge Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Odsyła wrogowi część obrażeń otrzymanych przez członka twojej drużyny.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 117000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 117000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 117000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–33 — 117000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 117000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 475 / 492)
  • Aura Sink Poz. 5 — 140000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 11 — 260000 SP · aktywna, magiczna
  • Freezing Flame Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Efekt 7.
  • Steal Essence Poz. 7 — 260000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 85.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 127000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 127000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 127000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–35 — 127000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 127000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 509 / 526)
  • Soul Cry Poz. 9 — 260000 SP · toggle
  • Fear Poz. 4 — 85000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd

Poziom 67

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.

Poziom 68

Poziom 70

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 157000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 270000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 42–43 — 157000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 157000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 40–41 — 157000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 157000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie. (Moc: 609 / 542)
  • Soul Cry Poz. 10 — 270000 SP · toggle
  • Aura Sink Poz. 6 — 150000 SP · aktywna, magiczna
  • Chant of Life Poz. 13 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Freezing Flame Poz. 4 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Zadaje ciągłe obrażenia buchającymi płomieniami. Efekt 8.
  • Steal Essence Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna. Pochłania HP celu. Moc 92.

Poziom 74

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warcryer

Jaką zbroję nosi Warcryer?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.