Orcos · Lineage II C5: Oath of Blood
Warcryer
Warcryer es una clase de Lineage II C5 (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman. Evoluciona a Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 34, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta tus HP máximos.
- Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Un golpe aturdidor que causa un gran dolor. Aturde al objetivo al instante. Para usar esta habilidad se necesita un arma contundente equipada. Ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 123 / 131 / 139)
- Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
- Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
- Venom Nv. 4 — 27000 SP · activa, mágica. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 5.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
- Madness Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
- Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 5.
- Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Freezing Flame. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 5.
- Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Steal Essence; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Evasion; encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 2 — 37000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Flame Chant Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Battle Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Fear] Fear Lv.7 Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir., 37000, Activa. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 37000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 29. Efecto 5.
- Madness Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 6.
- Steal Essence Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
- Chant of Rage Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Rage; encantable. Aumenta temporalmente la cantidad de daño crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Vampire; encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost HP Nv. 3 — 63000 SP · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 21000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Soul Cry Nv. 6 — 63000 SP · toggle
- Fear Nv. 8 — 63000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 7.
- Steal Essence Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
- Chant of Fury Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fury; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Predator Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Predator; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Eagle; encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica
- Venom Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 6.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 36. Efecto 6.
- Madness Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 8.
- Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 6.
- Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
- Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la cantidad de daño crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 5 — 105000 SP · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 5 — 105000 SP · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 105000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Soul Cry Nv. 7 — 105000 SP · toggle
- Flame Chant Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 10 — 105000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 105000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 9 — 105000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 9.
- Steal Essence Nv. 5 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
- Chant of Fury Nv. 2 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Chant of Rage Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la cantidad de daño crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 69000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 138000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 69000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 69000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 69000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 69000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Fear Nv. 11 — 138000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 138000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 10 — 138000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 10.
- Steal Essence Nv. 6 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
- War Chant Nv. 1 — 138000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: War Chant. Aumenta temporalmente el At. F. de tu grupo. Consume 4 Spirit Ores. Efecto 1.
- Earth Chant Nv. 1 — 138000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Earth Chant. Aumenta temporalmente la Def. F. de tu grupo. Consume 4 Spirit Ores. Efecto 1.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 11.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 364 / 379)
- Fear Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 12.
- Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 89.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Revenge; encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 320000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 160000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 395 / 410)
- Fear Nv. 14 — 320000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 46. Efecto 7.
- Madness Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 13.
- Freezing Flame Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Steal Essence] Steal Essence Lv.9 Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92., 320000, Activa; encantable. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 7.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Soul Cry Nv. 9 — 440000 SP · toggle
- Fear Nv. 15 — 440000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 14.
- Steal Essence Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 96.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
- War Chant Nv. 2 — 440000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. de tu grupo. Consume 8 Spirit Ores. Efecto 2.
- Earth Chant Nv. 2 — 440000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. de tu grupo. Consume 8 Spirit Ores. Efecto 2.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Fear Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 15.
- Steal Essence Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 99.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
- Chant of Predator Nv. 3 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 7 — 720000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Fear Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 6 — 720000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 51. Efecto 8.
- Madness Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 16.
- Steal Essence Nv. 12 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 102.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 526 / 542)
- Soul Cry Nv. 10 — 1070000 SP · toggle
- Fear Nv. 18 — 1070000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 17.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1070000 SP · activa, mágica. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 8.
- Steal Essence Nv. 13 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 105.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 680000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 680000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 559 / 576)
- Fear Nv. 19 — 1350000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma considerable la potencia de recuperación de HP de los miembros de la alianza. Efecto 18.
- Steal Essence Nv. 14 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 108.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.
- War Chant Nv. 3 — 1350000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. de tu grupo. Consume 12 Spirit Ores. Efecto 3.
- Earth Chant Nv. 3 — 1350000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. de tu grupo. Consume 12 Spirit Ores. Efecto 3.
En otras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II Freya
- Warcryer — Lineage II High Five
- Warcryer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Warcryer
¿Qué armadura lleva Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
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