Orcos · Lineage II Freya
Warcryer
Warcryer es una clase de Lineage II Freya (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman. Evoluciona a Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 40, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost HP Nv. 1 — 26000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 60.
- Boost Mana Nv. 3 — 26000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 26000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 7 %.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. El At. F. aumenta en X y el At. M. en X. Al golpear, se recupera como HP un 10 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo con cierta probabilidad. (por 1: 16 / 17 / 18.1; por 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 47.3 / 49 / 50.7)
- Light Armor Mastery Nv. 13–14 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 90 %, la velocidad de ataque un 25 % y la bonificación de recuperación de MP un 20 %. (por: 43.5 / 45)
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 71 % y la velocidad de ataque un 25 %. (por: 34.3 / 35.5 / 36.7)
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le causa conmoción durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa con escudo. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 487 / 518 / 550)
- Burning Chop Nv. 1 — 26000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 167 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 43 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 90.5 y se consumen 2 MP por segundo.
- Chant of Fire Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. de todos los miembros del grupo un 23 % durante 20 minutos.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 15 % durante 20 minutos.
- Fear Nv. 6 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
- Venom Nv. 4 — 26000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 41 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme a un enemigo durante 30 segundos.
- Madness Nv. 5 — 26000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.
- Chant of Life Nv. 5 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 27 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Crea una mística llama fría que inflige 102 de daño a los HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 52 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 2 durante 20 minutos.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
- Boost HP Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 100.
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.9.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 56.1 / 57.9)
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 15–16 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 40.6 / 41.9)
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 583 / 618 / 655)
- Burning Chop Nv. 2 — 35000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 210 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 43 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Flame Chant Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo un 23 % durante 20 minutos.
- Chant of Battle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 15 % durante 20 minutos.
- Fear Nv. 7 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica. El At. M. del usuario recibe 29 de potencia para debilitar la magia de un enemigo reduciendo su MP en 13 cada segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 6 — 35000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 31 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 58 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Rage Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico de todos los miembros del grupo un 25 % durante 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP un 6 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 60000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 20 %.
- Boost HP Nv. 3 — 60000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 150.
- Boost Mana Nv. 4 — 60000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 100.
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 20000 SP c/u · pasiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.8 / 63.7 / 65.7)
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.7 / 58.5 / 60.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.7 / 46.1 / 47.6)
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 693 / 732 / 773)
- Burning Chop Nv. 3 — 60000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 261 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 43 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 6 — 60000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 141.5 y se consumen 2 MP por segundo.
- Fear Nv. 8 — 60000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 60000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 7 — 60000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 35 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 3 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 65 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Fury Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 15 % durante 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 3 durante 20 minutos.
- Chant of Predator Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 20 % durante 20 minutos.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 2 durante 20 minutos.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 59 / 61 / 63)
- Boost HP Nv. 4 — 90000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 200.
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.3.
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · pasiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.9 / 72 / 74.2)
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64.2 / 66.1 / 68.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 50.6 / 52.1 / 53.7)
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 816 / 860 / 905)
- Burning Chop Nv. 4 — 90000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 319 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 53 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Chant of Fire Nv. 3 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. de todos los miembros del grupo un 30 % durante 20 minutos.
- Fear Nv. 9 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
- Venom Nv. 5 — 90000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 50 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica. El At. M. del usuario recibe 36 de potencia para debilitar la magia de un enemigo reduciendo su MP en 16 cada segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 8 — 90000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 39 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Crea una mística llama fría que inflige 125 de daño a los HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 72 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Rage Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico de todos los miembros del grupo un 30 % durante 20 minutos.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost HP Nv. 5 — 100000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 250.
- Boost Mana Nv. 5 — 100000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 100000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %.
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · pasiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.6 / 80.9 / 83.2)
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72.2 / 74.2 / 76.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.9 / 58.6 / 60.2)
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (con: 952 / 1001 / 1051)
- Burning Chop Nv. 5 — 100000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 384 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 53 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 7 — 100000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 208.5 y se consumen 3 MP por segundo.
- Flame Chant Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo un 30 % durante 20 minutos.
- Fear Nv. 10 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 9 — 100000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 43 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 5 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 78 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Fury Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 33 % durante 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 4 durante 20 minutos.
- Chant of Rage Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico de todos los miembros del grupo un 35 % durante 20 minutos.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 130000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 41000 SP c/u · pasiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 85.5 / 87.8)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.5 / 80.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.9 / 63.6)
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1102 / 1155 / 1210)
- Burning Chop Nv. 6 — 130000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 419 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 53 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Fear Nv. 11 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 10 — 130000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 45 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 6 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 82 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 3 durante 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP un 7 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
- War Chant Nv. 1 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 4 % durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore.
- Earth Chant Nv. 1 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 5 % durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.7.
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 93000 SP c/u · pasiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 90.2 / 92.6)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.8 / 85.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.3 / 67.1)
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1265 / 1322 / 1380)
- Burning Chop Nv. 7 — 190000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 455 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 247 y se consumen 3 MP por segundo.
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 46 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 85 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 25 % durante 20 minutos.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
- Boost HP Nv. 6 — 290000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 300.
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 140000 SP c/u · pasiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 95.1 / 97.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 89.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 68.9 / 70.7)
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1440 / 1500)
- Burning Chop Nv. 8 — 290000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 492 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Fear Nv. 13 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 12 — 290000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 48 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 8 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 89 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo un 10 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 300000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 150000 SP c/u · pasiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 100.1 / 102.6)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91.9 / 94.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72.5 / 74.3)
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1561 / 1624)
- Burning Chop Nv. 9 — 300000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 531 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Fear Nv. 14 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 5 — 300000 SP · activa, mágica. El At. M. del usuario recibe 46 de potencia para debilitar la magia de un enemigo reduciendo su MP en 20 cada segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 13 — 300000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 50 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Crea una mística llama fría que inflige 144 de daño a los HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 9 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 92 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 4 durante 20 minutos.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 410000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 180.
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 210000 SP c/u · pasiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 105.1 / 107.7)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.5 / 98.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76.1 / 78)
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1687 / 1751)
- Burning Chop Nv. 10 — 410000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 570 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 9 — 410000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 310 y se consumen 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 15 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 14 — 410000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 52 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 10 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 96 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP un 8 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
- War Chant Nv. 2 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 7 % durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ore.
- Earth Chant Nv. 2 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 10 % durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ore.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 510000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 260000 SP c/u · pasiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 110.3 / 112.9)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 101.2 / 103.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 79.9 / 81.7)
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1816 / 1881)
- Burning Chop Nv. 11 — 510000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 610 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Fear Nv. 16 — 510000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 510000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 15 — 510000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 53 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 11 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 99 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo un 15 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido.
- Chant of Predator Nv. 3 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 30 % durante 20 minutos.
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 30 %. (por: 97 / 99)
- Boost HP Nv. 7 — 670000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 350.
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 340000 SP c/u · pasiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 115.5 / 118.1)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 83.6 / 85.5)
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 340000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1947 / 2013)
- Burning Chop Nv. 12 — 670000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 651 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 66 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Fear Nv. 17 — 670000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 670000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 6 — 670000 SP · activa, mágica. El At. M. del usuario recibe 51 de potencia para debilitar la magia de un enemigo reduciendo su MP en 22 cada segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 16 — 670000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 670000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 55 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 12 — 670000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 102 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Combat Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Amulet - Chant of Combat. Combina el aumento de At. F. y el de Def. F. de los miembros del grupo para obtener un aumento más avanzado del poder de combate. Durante 40 minutos, aumenta el At. F. un 15 % y la Def. F. un 15 %.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 200.
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 500000 SP c/u · pasiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 120.8 / 123.4)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 110.9 / 113.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.5 / 89.4)
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2080 / 2146)
- Burning Chop Nv. 13 — 1000000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 691 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 66 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 10 — 1000000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 375.5 y se consumen 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 56 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Crea una mística llama fría que inflige 157 de daño a los HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 13 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 105 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Amulet - Chant of Critical Attack. Combina el aumento de la probabilidad de crítico y el del poder crítico de los miembros del grupo para obtener un aumento crítico más avanzado. Aumenta la probabilidad de crítico un 30 % y el impacto crítico un 35 %.
- Chant of Movement Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Movement. Combina los efectos de aumento de velocidad de movimiento y de evasión de un miembro del grupo para obtener un aumento más avanzado del movimiento. Durante 40 minutos, aumenta la velocidad de movimiento en 33 y la evasión en 4.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1300000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1300000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.4.
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 640000 SP c/u · pasiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 126.1 / 128.8)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 115.8 / 118.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91.3 / 93.3)
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 640000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2279)
- Burning Chop Nv. 14 — 1300000 SP · activa · elemento/rasgo: Fire: 20. Ataca al enemigo con 731 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 66 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Fear Nv. 19 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 18 — 1300000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 58 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 14 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 108 de potencia añadida al At. M. Absorbe un 80 % del daño como HP.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo un 20 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP un 9 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
- War Chant Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 10 % durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore.
- Earth Chant Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 15 % durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore.
- Chant of Blood Awakening Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Amulet - Chant of Blood Awakening. Combina la absorción de daño de los ataques normales y el aumento de la velocidad de ataque de los miembros del grupo para obtener un efecto más avanzado de despertar de la sangre. Durante 40 minutos, aumenta la velocidad de ataque un 33 % y otorga la capacidad de recuperar como HP un 9 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
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