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Orcos · Lineage II C4: Scions of Destiny

Warcryer

Warcryer es una clase de Lineage II C4 (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman. Evoluciona a Doomcryer.

Warcryer: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta tus HP máximos.
  • Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. Ataque aturdidor que aturde e inflige daño a la vez. Aturde al objetivo. Mientras dura el efecto, el objetivo no sufre un aturdimiento adicional. Se puede usar con un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 123 / 131 / 139)
  • Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
  • Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
  • Venom Nv. 4 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 5.
  • Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Madness Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
  • Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 5.
  • Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Freezing Flame; elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 5.
  • Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Steal Essence; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
  • Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Evasion; encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 2 — 37000 SP · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 148 / 157 / 166)
  • Chant of Flame Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Battle Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Fear] Fear Lv.7 Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir., 37000, Activa. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Dreaming Spirit Nv. 8 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Aura Sink Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 5.
  • Madness Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 6.
  • Steal Essence Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
  • Chant of Rage Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Rage; encantable. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Chant of Vampire Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Vampire; encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost HP Nv. 3 — 63000 SP · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 21000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
  • Soul Cry Nv. 6 — 63000 SP · toggle
  • Fear Nv. 8 — 63000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 9 — 63000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 7.
  • Steal Essence Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
  • Chant of Fury Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fury; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Chant of Evasion Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Predator Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Predator; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Chant of Eagle Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Eagle; encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
  • Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica
  • Venom Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 6.
  • Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 6.
  • Madness Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 8.
  • Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 6.
  • Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
  • Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 5 — 110000 SP · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 5 — 110000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 110000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 241 / 253 / 266)
  • Soul Cry Nv. 7 — 110000 SP · toggle
  • Chant of Flame Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 10 — 110000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 9.
  • Steal Essence Nv. 5 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
  • Chant of Fury Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Evasion Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Chant of Rage Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 78000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 160000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 78000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 78000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 78000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 78000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
  • Fear Nv. 11 — 160000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 12 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 10 — 160000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 10 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 10.
  • Steal Essence Nv. 6 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.
  • Chant of Eagle Nv. 2 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Vampire Nv. 2 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
  • Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle
  • Fear Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 11.
  • Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.
  • Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 364 / 379)
  • Fear Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 12.
  • Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 89.
  • Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Revenge; encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 320000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 160000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 395 / 410)
  • Fear Nv. 14 — 320000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Aura Sink Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 7.
  • Madness Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 13.
  • Freezing Flame Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 7.
  • Steal Essence Nv. 9 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92.
  • Chant of Eagle Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 3.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 500000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 250000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 250000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 250000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 426 / 443)
  • Soul Cry Nv. 9 — 500000 SP · toggle
  • Fear Nv. 15 — 500000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 16 — 500000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 14 — 500000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 14 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 14.
  • Steal Essence Nv. 10 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 96.
  • Chant of Vampire Nv. 3 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 280000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 459 / 475)
  • Fear Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 17 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 15.
  • Steal Essence Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 99.
  • Chant of Revenge Nv. 2 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
  • Chant of Predator Nv. 3 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 3.

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 7 — 720000 SP · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 492 / 509)
  • Fear Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 18 — 720000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Aura Sink Nv. 6 — 720000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 8.
  • Madness Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 16.
  • Steal Essence Nv. 12 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 102.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 1100000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 526 / 542)
  • Soul Cry Nv. 10 — 1100000 SP · toggle
  • Fear Nv. 18 — 1100000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 19 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 17 — 1100000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 17 — 1100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 17.
  • Freezing Flame Nv. 4 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 8.
  • Steal Essence Nv. 13 — 1100000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 105.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1500000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1500000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 770000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 770000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 770000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 559 / 576)
  • Fear Nv. 19 — 1500000 SP · activa, mágica
  • Dreaming Spirit Nv. 20 — 1500000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
  • Madness Nv. 18 — 1500000 SP · activa, mágica
  • Chant of Life Nv. 18 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 18.
  • Steal Essence Nv. 14 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 108.
  • Chant of Revenge Nv. 3 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
  • Chant of Vampire Nv. 4 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Warcryer

¿Qué armadura lleva Warcryer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.

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