Orcos · Lineage II C4: Scions of Destiny
Warcryer
Warcryer es una clase de Lineage II C4 (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman. Evoluciona a Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
- Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta tus HP máximos.
- Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. Ataque aturdidor que aturde e inflige daño a la vez. Aturde al objetivo. Mientras dura el efecto, el objetivo no sufre un aturdimiento adicional. Se puede usar con un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 123 / 131 / 139)
- Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
- Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
- Venom Nv. 4 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 5.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
- Madness Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
- Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 5.
- Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Freezing Flame; elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 5.
- Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Steal Essence; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Evasion; encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 2 — 37000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 148 / 157 / 166)
- Chant of Flame Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Battle Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Fear] Fear Lv.7 Infunde miedo a un enemigo y lo hace huir., 37000, Activa. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Aura Sink Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 5.
- Madness Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 6.
- Steal Essence Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
- Chant of Rage Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Rage; encantable. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Vampire; encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost HP Nv. 3 — 63000 SP · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 21000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 175 / 185 / 196)
- Soul Cry Nv. 6 — 63000 SP · toggle
- Fear Nv. 8 — 63000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 63000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 7.
- Steal Essence Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
- Chant of Fury Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fury; encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Predator Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Predator; encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Eagle; encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 206 / 217 / 229)
- Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica
- Venom Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 6.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 6.
- Madness Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 8.
- Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 6.
- Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
- Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 5 — 110000 SP · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 5 — 110000 SP · pasiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 110000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 241 / 253 / 266)
- Soul Cry Nv. 7 — 110000 SP · toggle
- Chant of Flame Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 10 — 110000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 9.
- Steal Essence Nv. 5 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
- Chant of Fury Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Chant of Rage Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 78000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 160000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 78000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 78000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 78000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 78000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 52000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 279 / 292 / 306)
- Fear Nv. 11 — 160000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 10 — 160000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 10.
- Steal Essence Nv. 6 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 160000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 320 / 334 / 349)
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 11.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 364 / 379)
- Fear Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 12.
- Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 89.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Revenge; encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 320000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 160000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 160000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 395 / 410)
- Fear Nv. 14 — 320000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Aura Sink Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 7.
- Madness Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 13.
- Freezing Flame Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 7.
- Steal Essence Nv. 9 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 7 — 500000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 250000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 250000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 250000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 426 / 443)
- Soul Cry Nv. 9 — 500000 SP · toggle
- Fear Nv. 15 — 500000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 500000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 14 — 500000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 14.
- Steal Essence Nv. 10 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 96.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 500000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 280000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 459 / 475)
- Fear Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 15.
- Steal Essence Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 99.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
- Chant of Predator Nv. 3 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Boost HP Nv. 7 — 720000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 492 / 509)
- Fear Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 720000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Aura Sink Nv. 6 — 720000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 8.
- Madness Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 16.
- Steal Essence Nv. 12 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 102.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Boost Mana Nv. 8 — 1100000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 526 / 542)
- Soul Cry Nv. 10 — 1100000 SP · toggle
- Fear Nv. 18 — 1100000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 17 — 1100000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 17.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 8.
- Steal Essence Nv. 13 — 1100000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 105.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1500000 SP · pasiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1500000 SP · pasiva
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 770000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 770000 SP c/u · pasiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 770000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 770000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento; encantable. (Potencia: 559 / 576)
- Fear Nv. 19 — 1500000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1500000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño; encantable
- Madness Nv. 18 — 1500000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente y de forma notable la capacidad de recuperación de HP de los miembros del grupo. Efecto 18.
- Steal Essence Nv. 14 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 108.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1500000 SP · activa, mágica · encantable. Durante un tiempo, permite a los miembros del grupo restaurar parcialmente HP usando el daño infligido al enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.
En otras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II Freya
- Warcryer — Lineage II High Five
- Warcryer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Warcryer
¿Qué armadura lleva Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
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