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Orcos · Lineage II C3: Rise of Darkness

Warcryer

Warcryer es una clase de Lineage II C3 (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman.

Warcryer: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · pasiva. Aumenta tus HP máximos.
  • Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar una túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar armadura ligera.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. Ataque devastador que deja aturdido al enemigo. Se usa con un arma contundente. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 123 / 131 / 139)
  • Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle. Aumenta tu propio At. F. Se consume MP de forma continua.
  • Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la defensa de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
  • Venom Nv. 4 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 5.
  • Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño. Duerme al instante al objetivo.
  • Madness Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno. Sume al enemigo en la confusión para que ataque a cualquiera al azar.
  • Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 5.
  • Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Freezing Flame; elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 5.
  • Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Steal Essence. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
  • Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Evasion. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 2 — 39000 SP · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 39000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 39000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 16–18 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 13000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 148 / 157 / 166)
  • Chant of Flame Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Battle Nv. 3 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el poder de ataque de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 7 — 39000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 8 — 39000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Aura Sink Nv. 3 — 39000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 5.
  • Madness Nv. 6 — 39000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 6 — 39000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 6.
  • Steal Essence Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
  • Chant of Rage Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Rage. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 24000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 71000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost HP Nv. 3 — 71000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 4 — 71000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 24000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 19–21 — 24000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 24000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 24000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 24000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 175 / 185 / 196)
  • Soul Cry Nv. 6 — 71000 SP · toggle
  • Fear Nv. 8 — 71000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 9 — 71000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 7 — 71000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 7 — 71000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 7.
  • Steal Essence Nv. 3 — 71000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
  • Chant of Fury Nv. 1 — 71000 SP · activa, mágica · requiere Amulet: Chant of Fury. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 1.
  • Chant of Evasion Nv. 2 — 71000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 206 / 217 / 229)
  • Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la resistencia mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Venom Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Veneno. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 6.
  • Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 6.
  • Madness Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 8.
  • Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 6.
  • Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
  • Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 5 — 110000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 110000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 110000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 241 / 253 / 266)
  • Soul Cry Nv. 7 — 110000 SP · toggle
  • Chant of Flame Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad mágica de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Fear Nv. 10 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 9.
  • Steal Essence Nv. 5 — 110000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
  • Chant of Fury Nv. 2 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
  • Chant of Evasion Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 3.
  • Chant of Rage Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 180000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 92000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 61000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 279 / 292 / 306)
  • Fear Nv. 11 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 12 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 10 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 10 — 180000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 6 — 180000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 210000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 210000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 71000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 320 / 334 / 349)
  • Soul Cry Nv. 8 — 210000 SP · toggle
  • Fear Nv. 12 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 13 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 11 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 11 — 210000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 7 — 210000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 364 / 379)
  • Fear Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 89.
  • Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 350000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 395 / 410)
  • Fear Nv. 14 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 15 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Aura Sink Nv. 5 — 350000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 7.
  • Madness Nv. 13 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 13 — 350000 SP · activa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 3 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 7.
  • Steal Essence Nv. 9 — 350000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 530000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 270000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 426 / 443)
  • Soul Cry Nv. 9 — 530000 SP · toggle
  • Fear Nv. 15 — 530000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 16 — 530000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 14 — 530000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 14 — 530000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 10 — 530000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 96.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 300000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 590000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 300000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 300000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 300000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 459 / 475)
  • Fear Nv. 16 — 590000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 17 — 590000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 15 — 590000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 15 — 590000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 11 — 590000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 99.
  • Chant of Revenge Nv. 2 — 590000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Boost HP Nv. 7 — 730000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 492 / 509)
  • Fear Nv. 17 — 730000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 18 — 730000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Aura Sink Nv. 6 — 730000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Efecto 8.
  • Madness Nv. 16 — 730000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 16 — 730000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 12 — 730000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 102.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 526 / 542)
  • Soul Cry Nv. 10 — 1000000 SP · toggle
  • Fear Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 8.
  • Steal Essence Nv. 13 — 1000000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 105.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1600000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1600000 SP · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 820000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 820000 SP c/u · pasiva
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 820000 SP c/u · activa · elemento/rasgo: Aturdimiento. (Potencia: 559 / 576)
  • Fear Nv. 19 — 1600000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Dreaming Spirit Nv. 20 — 1600000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Madness Nv. 18 — 1600000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Trastorno
  • Chant of Life Nv. 18 — 1600000 SP · activa, mágica
  • Steal Essence Nv. 14 — 1600000 SP · activa, mágica. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 108.
  • Chant of Revenge Nv. 3 — 1600000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Warcryer

¿Qué armadura lleva Warcryer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.