Orcs · Lineage II C2: Age of Splendor
Warcryer
Warcryer é uma classe de Lineage II C2 (raça: Orcs). Vem de Orc Shaman.
Warcryer: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Boost HP Nv. 1 — 31000 SP · passiva. Aumenta o seu HP máximo.
- Boost Mana Nv. 3 — 31000 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 31000 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar uma túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, o At. F. e a velocidade de recuperação de MP ao usar armadura leve.
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F., a velocidade de conjuração e o At. F. ao usar armadura pesada.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. Um ataque que atordoa o inimigo. Pode ser usado com armas de impacto. Potência X. É possível o overhit. (Poder: 364 / 379 / 395)
- Soul Cry Nv. 5 — 31000 SP · toggle. Aumenta o seu próprio At. F. Consome MP continuamente.
- Chant of Fire Nv. 2 — 31000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Intensidade 2.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 31000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Intensidade 3.
- Venom Nv. 4 — 31000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 5.
- Chant of Life Nv. 5 — 31000 SP · ativa, mágica. Recupera rapidamente o HP dos membros do grupo.
- Freezing Flame Nv. 1 — 31000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Freezing Flame; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 5.
- Steal Essence Nv. 1 — 31000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Steal Essence. Absorve o HP do alvo. Poder 52.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 31000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Evasion. Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Intensidade 1.
Nível 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP cada · passiva
- Boost HP Nv. 2 — 43000 SP · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 15000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 15000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 410 / 426 / 443)
- Chant of Flame Nv. 2 — 43000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Intensidade 2.
- Chant of Battle Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Intensidade 3.
- Dreaming Spirit Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono. Faz o alvo adormecer temporariamente.
- Aura Sink Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica. Reduz continuamente o MP do oponente.
- Chant of Life Nv. 6 — 43000 SP · ativa, mágica
- Steal Essence Nv. 2 — 43000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 58.
- Chant of Rage Nv. 1 — 43000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Rage. Aumenta temporariamente o poder crítico do grupo. Intensidade 1.
Nível 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 25000 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 3 — 75000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost HP Nv. 3 — 75000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 4 — 75000 SP · passiva
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 25000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 25000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 25000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 459 / 475 / 492)
- Soul Cry Nv. 6 — 75000 SP · toggle
- Fear Nv. 3 — 75000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
- Madness Nv. 3 — 75000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação. Lança o inimigo em confusão para que ataque qualquer um aleatoriamente.
- Chant of Life Nv. 7 — 75000 SP · ativa, mágica
- Steal Essence Nv. 3 — 75000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 65.
- Chant of Fury Nv. 1 — 75000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Fury. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do grupo. Intensidade 1.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Intensidade 2.
Nível 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 46000 SP cada · passiva
- Boost HP Nv. 4 — 130000 SP · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 130000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 130000 SP · passiva
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 46000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 46000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 46000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 509 / 526 / 542)
- Chant of Fire Nv. 3 — 130000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Intensidade 3.
- Venom Nv. 5 — 130000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 6.
- Aura Sink Nv. 4 — 130000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 130000 SP · ativa, mágica
- Freezing Flame Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 6.
- Steal Essence Nv. 4 — 130000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 72.
- Chant of Rage Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder crítico do grupo. Intensidade 2.
Nível 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 77000 SP cada · passiva
- Boost HP Nv. 5 — 240000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 5 — 240000 SP · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 240000 SP · passiva
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 77000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 77000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 77000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 559 / 576 / 593)
- Soul Cry Nv. 7 — 240000 SP · toggle
- Chant of Flame Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Intensidade 3.
- Chant of Life Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica
- Steal Essence Nv. 5 — 240000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 78.
- Chant of Fury Nv. 2 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do grupo. Intensidade 2.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Intensidade 3.
- Chant of Rage Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder crítico do grupo. Intensidade 3.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 87000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 87000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 87000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 87000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 16–17 — 87000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 609 / 364)
Nível 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 6 — 250000 SP · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 140000 SP · passiva
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau A.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 97000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 19–20 — 97000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 395 / 410)
- Soul Cry Nv. 8 — 250000 SP · toggle
- Chant of Life Nv. 10 — 250000 SP · ativa, mágica
- Steal Essence Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 82.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 107000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 107000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 107000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 443 / 459)
- Dreaming Spirit Nv. 4 — 53000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
- Madness Nv. 4 — 85000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação
- Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · ativa, mágica. Devolve ao inimigo parte do dano que um membro do seu grupo recebeu.
Nível 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 117000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 117000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 117000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 475 / 492)
- Aura Sink Nv. 5 — 140000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 260000 SP · ativa, mágica
- Freezing Flame Nv. 3 — 140000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Efeito 7.
- Steal Essence Nv. 7 — 260000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 85.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 127000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 127000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 127000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 509 / 526)
- Soul Cry Nv. 9 — 260000 SP · toggle
- Fear Nv. 4 — 85000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação
Nível 67
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau S.
Nível 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 137000 SP cada · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 150000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 137000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 137000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 137000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 137000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 542 / 559)
- Chant of Life Nv. 12 — 270000 SP · ativa, mágica
- Steal Essence Nv. 8 — 270000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 89.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 590000 SP · ativa, mágica
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 147000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 147000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 147000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 147000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 147000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 576 / 593)
Nível 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 157000 SP cada · passiva
- Boost Mana Nv. 7 — 270000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 157000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 157000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 609 / 542)
- Soul Cry Nv. 10 — 270000 SP · toggle
- Aura Sink Nv. 6 — 150000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 280000 SP · ativa, mágica
- Freezing Flame Nv. 4 — 150000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Efeito 8.
- Steal Essence Nv. 9 — 280000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 92.
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 167000 SP cada · passiva
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 160000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 167000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 167000 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 167000 SP cada · passiva
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 167000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 559 / 576)
- Madness Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1600000 SP · ativa, mágica
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Perguntas frequentes sobre Warcryer
Que armadura veste Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
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