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Orcs · Lineage II C2: Age of Splendor

Warcryer

Warcryer é uma classe de Lineage II C2 (raça: Orcs). Vem de Orc Shaman.

Warcryer: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Boost HP Nv. 1 — 31000 SP · passiva. Aumenta o seu HP máximo.
  • Boost Mana Nv. 3 — 31000 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 31000 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Robe Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar uma túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, o At. F. e a velocidade de recuperação de MP ao usar armadura leve.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 11000 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F., a velocidade de conjuração e o At. F. ao usar armadura pesada.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. Um ataque que atordoa o inimigo. Pode ser usado com armas de impacto. Potência X. É possível o overhit. (Poder: 364 / 379 / 395)
  • Soul Cry Nv. 5 — 31000 SP · toggle. Aumenta o seu próprio At. F. Consome MP continuamente.
  • Chant of Fire Nv. 2 — 31000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Intensidade 2.
  • Chant of Shielding Nv. 3 — 31000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa dos membros do grupo. Intensidade 3.
  • Venom Nv. 4 — 31000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 5.
  • Chant of Life Nv. 5 — 31000 SP · ativa, mágica. Recupera rapidamente o HP dos membros do grupo.
  • Freezing Flame Nv. 1 — 31000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Freezing Flame; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 5.
  • Steal Essence Nv. 1 — 31000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Steal Essence. Absorve o HP do alvo. Poder 52.
  • Chant of Evasion Nv. 1 — 31000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Evasion. Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Intensidade 1.

Nível 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 15000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 2 — 43000 SP · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 43000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 43000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 15000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 15000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 15000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 15000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 410 / 426 / 443)
  • Chant of Flame Nv. 2 — 43000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Intensidade 2.
  • Chant of Battle Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Intensidade 3.
  • Dreaming Spirit Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono. Faz o alvo adormecer temporariamente.
  • Aura Sink Nv. 3 — 43000 SP · ativa, mágica. Reduz continuamente o MP do oponente.
  • Chant of Life Nv. 6 — 43000 SP · ativa, mágica
  • Steal Essence Nv. 2 — 43000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 58.
  • Chant of Rage Nv. 1 — 43000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Rage. Aumenta temporariamente o poder crítico do grupo. Intensidade 1.

Nível 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 25000 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 75000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost HP Nv. 3 — 75000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 4 — 75000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 25000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 25000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 25000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 25000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 459 / 475 / 492)
  • Soul Cry Nv. 6 — 75000 SP · toggle
  • Fear Nv. 3 — 75000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
  • Madness Nv. 3 — 75000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação. Lança o inimigo em confusão para que ataque qualquer um aleatoriamente.
  • Chant of Life Nv. 7 — 75000 SP · ativa, mágica
  • Steal Essence Nv. 3 — 75000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 65.
  • Chant of Fury Nv. 1 — 75000 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chant of Fury. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do grupo. Intensidade 1.
  • Chant of Evasion Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Intensidade 2.

Nível 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 46000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 4 — 130000 SP · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 130000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 130000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 46000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 46000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 46000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 46000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 509 / 526 / 542)
  • Chant of Fire Nv. 3 — 130000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a resistência mágica dos membros do grupo. Intensidade 3.
  • Venom Nv. 5 — 130000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 6.
  • Aura Sink Nv. 4 — 130000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 8 — 130000 SP · ativa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 6.
  • Steal Essence Nv. 4 — 130000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 72.
  • Chant of Rage Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder crítico do grupo. Intensidade 2.

Nível 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 77000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 5 — 240000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 240000 SP · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 240000 SP · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 77000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 77000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 77000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 77000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 559 / 576 / 593)
  • Soul Cry Nv. 7 — 240000 SP · toggle
  • Chant of Flame Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade mágica dos membros do grupo. Intensidade 3.
  • Chant of Life Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica
  • Steal Essence Nv. 5 — 240000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 78.
  • Chant of Fury Nv. 2 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do grupo. Intensidade 2.
  • Chant of Evasion Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a evasão do grupo. Intensidade 3.
  • Chant of Rage Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder crítico do grupo. Intensidade 3.

Nível 58

Nível 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 250000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 140000 SP · passiva
  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau A.
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 97000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 19–20 — 97000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 395 / 410)
  • Soul Cry Nv. 8 — 250000 SP · toggle
  • Chant of Life Nv. 10 — 250000 SP · ativa, mágica
  • Steal Essence Nv. 6 — 250000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 82.

Nível 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 107000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 107000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 107000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 107000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 443 / 459)
  • Dreaming Spirit Nv. 4 — 53000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Madness Nv. 4 — 85000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação
  • Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · ativa, mágica. Devolve ao inimigo parte do dano que um membro do seu grupo recebeu.

Nível 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 117000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 117000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 117000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 117000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 475 / 492)
  • Aura Sink Nv. 5 — 140000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 11 — 260000 SP · ativa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 3 — 140000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Efeito 7.
  • Steal Essence Nv. 7 — 260000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 85.

Nível 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 127000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 127000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 127000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 127000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 509 / 526)
  • Soul Cry Nv. 9 — 260000 SP · toggle
  • Fear Nv. 4 — 85000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Perturbação

Nível 67

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau S.

Nível 68

Nível 70

Nível 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 157000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 270000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 157000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 157000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 157000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 609 / 542)
  • Soul Cry Nv. 10 — 270000 SP · toggle
  • Aura Sink Nv. 6 — 150000 SP · ativa, mágica
  • Chant of Life Nv. 13 — 280000 SP · ativa, mágica
  • Freezing Flame Nv. 4 — 150000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Efeito 8.
  • Steal Essence Nv. 9 — 280000 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 92.

Nível 74

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Warcryer

Que armadura veste Warcryer?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.

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