Orcos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Warcryer
Warcryer es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman. Evoluciona a Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 40, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost HP Nv. 1 — 26000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 60.
- Boost Mana Nv. 3 — 26000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 26000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 7 %%.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 47.3 / 49 / 50.7)
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 90 %%, la velocidad de ataque un 25 %% y la bonificación de recuperación de MP un 20 %%. (por: 43.5 / 45 / 46.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 71 %% y la velocidad de ataque un 25 %%. (por: 34.3 / 35.5 / 36.7)
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Aturde e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere un arma contundente. Ignora Shield Defense. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 487 / 518 / 550)
- Burning Chop Nv. 1 — 26000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 167 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 43 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Soul Cry Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 90.5 y se consumen 2 MP por segundo.
- Chant of Fire Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. de todos los miembros del grupo un 23 %% durante 20 minutos.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 15 %% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 6 — 26000 SP · activa, mágica. Asusta al enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
- Venom Nv. 4 — 26000 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos y le hace perder 41 HP cada segundo.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
- Madness Nv. 5 — 26000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.
- Chant of Life Nv. 5 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 27 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Prende un estallido de poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 102 por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 52 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 2 durante 20 minutos.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
- Boost HP Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 100.
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.9.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 56.1 / 57.9)
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 39.3 / 40.6 / 41.9)
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 583 / 618 / 655)
- Burning Chop Nv. 2 — 35000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 210 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 43 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Flame Chant Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo un 23 %% durante 20 minutos.
- Chant of Battle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 15 %% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 7 — 35000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica. Quema (Burns) los MP del enemigo con 29 de potencia añadida al poder mágico y reduce sus MP en 13 por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 6 — 35000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 31 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 58 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Rage Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 25 %% durante 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP el 6 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 60000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 20 %%.
- Boost HP Nv. 3 — 60000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 150.
- Boost Mana Nv. 4 — 60000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 100.
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 20000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.8 / 63.7 / 65.7)
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.7 / 58.5 / 60.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.7 / 46.1 / 47.6)
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 693 / 732 / 773)
- Burning Chop Nv. 3 — 60000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 261 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 43 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Soul Cry Nv. 6 — 60000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 141.5 y se consumen 2 MP por segundo.
- Fear Nv. 8 — 60000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 60000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 7 — 60000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 35 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 3 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 65 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Fury Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 15 %% durante 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 3 durante 20 minutos.
- Chant of Predator Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 20 %% durante 20 minutos.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 2 durante 20 minutos.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %%. (por: 59 / 61 / 63)
- Boost HP Nv. 4 — 90000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 200.
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.3.
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.9 / 72 / 74.2)
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64.2 / 66.1 / 68.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 50.6 / 52.1 / 53.7)
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 816 / 860 / 905)
- Burning Chop Nv. 4 — 90000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 319 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 53 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Chant of Fire Nv. 3 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. de todos los miembros del grupo un 30 %% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 9 — 90000 SP · activa, mágica
- Venom Nv. 5 — 90000 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos y le hace perder 50 HP cada segundo.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica. Quema (Burns) los MP del enemigo con 36 de potencia añadida al poder mágico y reduce sus MP en 16 por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 8 — 90000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Freezing Flame] Freezing Flame Lv.2 Prende un estallido de poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 125 por segundo durante 15 segundos., 90000, Activa, Fuego: 20. Recupera 39 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 72 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Rage Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 30 %% durante 20 minutos.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost HP Nv. 5 — 100000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 250.
- Boost Mana Nv. 5 — 100000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 100000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %%.
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.6 / 80.9 / 83.2)
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72.2 / 74.2 / 76.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.9 / 58.6 / 60.2)
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 952 / 1001 / 1051)
- Burning Chop Nv. 5 — 100000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 384 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 53 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Soul Cry Nv. 7 — 100000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 208.5 y se consumen 3 MP por segundo.
- Flame Chant Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo un 30 %% durante 20 minutos.
- Fear Nv. 10 — 100000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 9 — 100000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 43 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 5 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 78 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Fury Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 33 %% durante 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 4 durante 20 minutos.
- Chant of Rage Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 35 %% durante 20 minutos.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 130000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 41000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 85.5 / 87.8)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.5 / 80.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.9 / 63.6)
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 41000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1102 / 1155 / 1210)
- Burning Chop Nv. 6 — 130000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 419 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 53 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Fear Nv. 11 — 130000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 130000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 10 — 130000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 45 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 6 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 82 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 3 durante 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP el 7 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo.
- War Chant Nv. 1 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 4 %% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ores.
- Earth Chant Nv. 1 — 130000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 5 %% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ores.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.7.
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 93000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 90.2 / 92.6)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.8 / 85.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 93000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.3 / 67.1)
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 62000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1265 / 1322 / 1380)
- Burning Chop Nv. 7 — 190000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 455 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 247 y se consumen 3 MP por segundo.
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 46 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 85 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 25 %% durante 20 minutos.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
- Boost HP Nv. 6 — 290000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 300.
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 140000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 95.1 / 97.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 89.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 68.9 / 70.7)
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1440 / 1500)
- Burning Chop Nv. 8 — 290000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 492 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Fear Nv. 13 — 290000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 12 — 290000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 48 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 8 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 89 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo el 10 %% del daño normal a corta distancia recibido.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 300000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 150000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 100.1 / 102.6)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91.9 / 94.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72.5 / 74.3)
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1561 / 1624)
- Burning Chop Nv. 9 — 300000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 531 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Fear Nv. 14 — 300000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 5 — 300000 SP · activa, mágica. Quema (Burns) los MP del enemigo con 46 de potencia añadida al poder mágico y reduce sus MP en 20 por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 13 — 300000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 50 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Prende un estallido de poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 144 por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 9 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 92 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 4 durante 20 minutos.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 410000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 180.
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 210000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 105.1 / 107.7)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.5 / 98.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76.1 / 78)
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 210000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1687 / 1751)
- Burning Chop Nv. 10 — 410000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 570 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Soul Cry Nv. 9 — 410000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 310 y se consumen 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 15 — 410000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 410000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 14 — 410000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 52 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 10 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 96 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP el 8 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo.
- War Chant Nv. 2 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 7 %% durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ores.
- Earth Chant Nv. 2 — 410000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 10 %% durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ores.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 510000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 260000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 110.3 / 112.9)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 101.2 / 103.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 79.9 / 81.7)
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1816 / 1881)
- Burning Chop Nv. 11 — 510000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 610 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 61 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Fear Nv. 16 — 510000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 510000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 15 — 510000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 53 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 11 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 99 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo el 15 %% del daño normal a corta distancia recibido.
- Chant of Predator Nv. 3 — 510000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 30 %% durante 20 minutos.
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 30 %%. (por: 97 / 99)
- Boost HP Nv. 7 — 670000 SP · pasiva · encantable. Los HP máx. aumentan en 350.
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 340000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 115.5 / 118.1)
- Light Armor Mastery Nv. 40 — 340000 SP · pasiva · elemento/rasgo: Sí [Light Armor Mastery] Light Armor Mastery Lv.41 Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en 108.5, la velocidad de lanzamiento un 90 %%, la velocidad de ataque un 25 %% y la bonificación de recuperación de MP un 20 %%., 340000, Pasiva; encantable. (por: 106)
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 340000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 83.6 / 85.5)
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 340000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1947 / 2013)
- Burning Chop Nv. 12 — 670000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 651 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 66 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Fear Nv. 17 — 670000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 670000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 6 — 670000 SP · activa, mágica. Quema (Burns) los MP del enemigo con 51 de potencia añadida al poder mágico y reduce sus MP en 22 por segundo durante 15 segundos.
- Madness Nv. 16 — 670000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 670000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 55 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 12 — 670000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 102 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Combat Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Combat. Combina el aumento de At. F. y el de Def. F. de los miembros del grupo para obtener un aumento más avanzado del poder de combate. Durante 40 minutos, aumenta el At. F. un 15 %% y la Def. F. un 15 %%.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 200.
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 500000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 120.8 / 123.4)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 110.9 / 113.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.5 / 89.4)
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2080 / 2146)
- Soul Cry Nv. 10 — 1000000 SP · toggle · encantable. El At. F. aumenta en 375.5 y se consumen 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 56 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Prende un estallido de poderoso viento helado. Reduce los HP del enemigo en 157 por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 13 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 105 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Critical. Combina el aumento de la probabilidad de crítico y el del poder crítico de los miembros del grupo para obtener un aumento crítico más avanzado. Aumenta la probabilidad de crítico un 30 %% y el impacto crítico un 35 %%.
- Chant of Movement Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Movement. Combina los efectos de aumento de velocidad de movimiento y de evasión de un miembro del grupo para obtener un aumento más avanzado del movimiento. Durante 40 minutos, aumenta la velocidad de movimiento un 33 %% y la evasión en 4.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1300000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1300000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.4.
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 640000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 126.1 / 128.8)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 115.8 / 118.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 640000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91.3 / 93.3)
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 640000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2213 / 2279)
- Burning Chop Nv. 14 — 1300000 SP · activa · elemento/rasgo: Fuego: 20. Ataca al enemigo con 731 de potencia añadida al At. F., le provoca quemaduras durante 10 segundos y le hace perder 66 HP cada segundo. Requiere un arma contundente. Overhit.
- Fear Nv. 19 — 1300000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 18 — 1300000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Recupera 58 HP por segundo a todos los miembros del grupo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 14 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Inflige daño sin atributo al enemigo con 108 de potencia añadida al poder mágico. Absorbe el 80 %% del daño como HP.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo el 20 %% del daño normal a corta distancia recibido.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, otorga a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP el 9 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo.
- War Chant Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 10 %% durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ores.
- Earth Chant Nv. 3 — 1300000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 15 %% durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ores.
- Chant of Blood Awakening Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Blood Awakening. Combina la absorción de daño de ataques normales y el aumento de velocidad de ataque de los miembros del grupo para un efecto de despertar de sangre más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta la velocidad de ataque un 33 %% y otorga la capacidad de recuperar como HP el 9 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II Freya
- Warcryer — Lineage II High Five
- Warcryer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warcryer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Warcryer
¿Qué armadura lleva Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.