Orcos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Warcryer
Warcryer es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Orcos). Viene de Orc Shaman. Evoluciona a Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 37, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. HP.
- Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. MP.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar armadura pesada.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Aturde e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere un arma contundente. Se ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 406 / 432 / 458)
- Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle · encantable. Aumenta el At. F. Consume MP de forma continua.
- Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
- Venom Nv. 4 — 27000 SP · activa, mágica. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 5.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad de volver a ser dormido.
- Madness Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo para que ataque a objetivos al azar.
- Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 5.
- Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 5.
- Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 52.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 2 — 37000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 486 / 515 / 546)
- Flame Chant Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de lanzamiento de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Battle Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 7 — 37000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 37000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 29. Efecto 5.
- Madness Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 6.
- Steal Essence Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 58.
- Chant of Rage Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · encantable. Los miembros del grupo absorben parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable
- Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost HP Nv. 3 — 63000 SP · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 577 / 610 / 644)
- Soul Cry Nv. 6 — 63000 SP · toggle · encantable
- Fear Nv. 8 — 63000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 7.
- Steal Essence Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 65.
- Chant of Fury Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Predator Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 1.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 1.
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 680 / 717 / 754)
- Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica
- Venom Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica. Ataque venenoso instantáneo. Efecto 6.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 36. Efecto 6.
- Madness Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 8.
- Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 6.
- Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 72.
- Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 5 — 105000 SP · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 5 — 105000 SP · pasiva · encantable
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 105000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 794 / 834 / 876)
- Soul Cry Nv. 7 — 105000 SP · toggle · encantable
- Flame Chant Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de lanzamiento de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Fear Nv. 10 — 105000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 105000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 9 — 105000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 9.
- Steal Essence Nv. 5 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 78.
- Chant of Fury Nv. 2 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión de los miembros del grupo. Efecto 3.
- Chant of Rage Nv. 3 — 105000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el poder de ataque crítico de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 69000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 138000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 69000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 69000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 69000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 69000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 919 / 963 / 1008)
- Fear Nv. 11 — 138000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 138000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 10 — 138000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 10.
- Steal Essence Nv. 6 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 82.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 2.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Los miembros del grupo absorben parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
- War Chant Nv. 1 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. de tu grupo. Consume 4 Spirit Ore. Efecto 1.
- Earth Chant Nv. 1 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. de tu grupo. Consume 4 Spirit Ore. Efecto 1.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1054 / 1102 / 1150)
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle · encantable
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 11.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 85.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 2.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1200 / 1250)
- Fear Nv. 13 — 310000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 12.
- Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 89.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 320000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 160000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 160000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1301 / 1353)
- Fear Nv. 14 — 320000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 46. Efecto 7.
- Madness Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 13.
- Freezing Flame Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 7.
- Steal Essence Nv. 9 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 92.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1406 / 1460)
- Soul Cry Nv. 9 — 440000 SP · toggle · encantable
- Fear Nv. 15 — 440000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 14.
- Steal Essence Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 96.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Los miembros del grupo absorben parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
- War Chant Nv. 2 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. de tu grupo. Consume 8 Spirit Ore. Efecto 2.
- Earth Chant Nv. 2 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. de tu grupo. Consume 8 Spirit Ore. Efecto 2.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 280000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1568)
- Fear Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 15.
- Steal Essence Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 99.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
- Chant of Predator Nv. 3 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la tasa de críticos de los miembros del grupo. Efecto 3.
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 7 — 720000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1623 / 1678)
- Fear Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Sink Nv. 6 — 720000 SP · activa, mágica. Drena lentamente el MP del enemigo. Potencia 51. Efecto 8.
- Madness Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 16.
- Steal Essence Nv. 12 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 102.
- Chant of Combat Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Combat. Combina el aumento de At. F. y de Def. F. y lo otorga a los miembros del grupo para un efecto de aumento de poder de combate más avanzado. Efecto 1.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1733 / 1789)
- Soul Cry Nv. 10 — 1070000 SP · toggle · encantable
- Fear Nv. 18 — 1070000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 17.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1070000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Llamas heladas que drenan continuamente el HP del enemigo. Efecto 8.
- Steal Essence Nv. 13 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 105.
- Chant of Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Critical. Combina el aumento de probabilidad crítica y de potencia crítica y lo otorga a los miembros del grupo para un efecto de aumento crítico más avanzado. Efecto 1.
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · pasiva · encantable
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP c/u · pasiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 680000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1844 / 1900)
- Fear Nv. 19 — 1350000 SP · activa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Madness Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Mejora mucho la regeneración de HP de los miembros del grupo. Efecto 18.
- Steal Essence Nv. 14 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia 108.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja temporalmente al enemigo el daño que reciben los miembros del grupo. No incluye el daño recibido de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Los miembros del grupo absorben parte de los HP del daño infligido a los enemigos. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 4.
- War Chant Nv. 3 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. de tu grupo. Consume 12 Spirit Ore. Efecto 3.
- Earth Chant Nv. 3 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. de tu grupo. Consume 12 Spirit Ore. Efecto 3.
- Chant of Blood Awakening Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Chant of Blood Awakening. Combina la absorción de daño del ataque normal y el aumento de la velocidad de ataque y lo otorga a los miembros del grupo para un efecto de despertar de sangre más avanzado. Efecto 1.
En otras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II Freya
- Warcryer — Lineage II High Five
- Warcryer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warcryer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Warcryer
¿Qué armadura lleva Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras, Túnicas.
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