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Humanos · Lineage II High Five

Cleric

Cleric é uma classe de Lineage II High Five (raça: Humanos). Vem de Mage. Evolui para Bishop, Prophet.

Cleric: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 29, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Reduz o tempo de recarga da magia em 10%%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X ao usar uma túnica. (por: 7.2 / 8.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a velocidade de conjuração em 91%%. velocidade de ataque em 25%% e bônus de recuperação de MP em 20%%. (por: 5.4 / 6.3)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. em 4.5 e o At. M. em 5.7.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP do alvo com X de potência. (com: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Restaura imediatamente o HP do alvo com X de potência. (com: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Restaura o HP de todos os membros do grupo com X de potência. (com: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano sagrado ao alvo com X de potência somada ao At. M. Afeta os mortos-vivos. (com: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. em 12%% durante 20 minutos.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a capacidade pulmonar em 400%% durante 20 minutos.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 18 por 20 minutos.
  • Acumen Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração em 15%% durante 20 minutos.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade em 20 durante 20 minutos.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 10%%. (por: 23 / 25)
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva · encantável. (por: 11 / 12.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva · encantável. (por: 7.8 / 8.8)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. em X e o At. M. em X. (em 1: 5.7 / 6.7; em 2: 7.2 / 8.3)
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (com: 95 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (com: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (com: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (com: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques de imobilização/sono/mentais em 20 durante 20 minutos.
  • Shield Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. em 12%% durante 20 minutos.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. sagrado de um membro do grupo em 20 durante 20 minutos.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo durante 30 segundos.
  • Focus Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 20%% durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · encantável. Imobiliza o inimigo durante 30 segundos.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 13000 SP · passiva. Reduz o tempo de recarga da magia em 15%%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva · encantável. Aumenta o MP máx. em 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva · encantável. (por: 15.4 / 17.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva · encantável. (por: 10.9 / 12.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP cada · passiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (com: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (com: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20%% da Exp.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (com: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (com: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o dano de cancelamento mágico em 25 por 20 minutos.
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a Fire em 10 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade em 33 durante 20 minutos.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 20.5 / 22.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 15 / 16.9)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (com: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura o alvo de um envenenamento moderado.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (com: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (com: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (com: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a regeneração de HP em 10%% por 20 minutos.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a Def. F. de um membro do grupo em 5%%. Def. M. em 10%% e evasão em 2, e aumenta o At. F. em 5%%. At. M. em 10%%. velocidade de ataque em 5%%. velocidade de conjuração em 5%% e velocidade em 5 durante 20 minutos.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica. Acalma a mente do alvo e reduz a sua agressividade.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração em 23%% durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Cleric

Que armadura veste Cleric?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

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