Humanos · Lineage II High Five
Knight
Knight é uma classe de Lineage II High Five (raça: Humanos). Vem de Fighter. Evolui para Dark Avenger, Paladin.
Knight: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
- Skills diferentes que aprende: 12, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Drain Health Nv. 1–2 — 2300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao alvo com X de potência somada ao At. M. Absorve como HP 20%% do dano causado ao alvo. (com: 20 / 22)
- Majesty Nv. 1 — 4700 SP · ativa · encantável. Aumenta a Def. F. em 7%% e reduz a evasão em 2 durante 5 minutos.
- Shield Stun Nv. 1–3 — 1500 SP cada · ativa · encantável. Ataca com um escudo e atordoa o alvo durante 9 segundos. Requer um escudo.
- Ultimate Defense Nv. 1 — 4700 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. em 1800, a Def. M. em 1620 e a resistência a ataques que cancelam efeitos positivos em 80%%, e restringe o movimento.
- M. Def. Nv. 1–2 — 2300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 22 / 24)
- Shield Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 30%% e a taxa de defesa em 50%%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 1.5 ao usar uma espada ou arma contundente.
- Heavy Armor Mastery Nv. 1–3 — 1500 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X e reduz Critical Damage recebido em 15%%. (por: 17.7 / 19.1 / 20.5)
Nível 24
- Aggression Nv. 1–3 — 3300 SP cada · ativa · encantável. Provoca o alvo para que ataque, com X de potência. (com: 3928 / 4069 / 4213)
- Drain Health Nv. 3–4 — 5000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 24 / 26)
- Shield Stun Nv. 4–6 — 3300 SP cada · ativa · encantável
- Deflect Arrow Nv. 1 — 10000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 16%% e a ataques com besta em 8%% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 3–5 — 3300 SP cada · passiva · encantável. (por: 26 / 28 / 29)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 2 — 10000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 3.1 ao usar uma espada ou arma contundente.
- Heavy Armor Mastery Nv. 4–6 — 3300 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.5 / 25 / 26.7)
Nível 28
- Aggression Nv. 4–6 — 4000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4508 / 4659 / 4814)
- Divine Heal Nv. 1–3 — 4000 SP cada · ativa, mágica. Usa X de potência para restaurar o HP do usuário. (consome: 143 / 150 / 157)
- Drain Health Nv. 5–7 — 4000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 28 / 29 / 31)
- Shield Stun Nv. 7–9 — 4000 SP cada · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 6–8 — 4000 SP cada · passiva · encantável. (por: 31 / 32 / 33)
- Shield Mastery Nv. 2 — 12000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 40%% e a taxa de defesa em 70%%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 3–4 — 6000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 4.1 / 5.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 7–9 — 4000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30 / 31.8 / 33.6)
Nível 32
- Aggression Nv. 7–9 — 8300 SP cada · ativa · encantável. (com: 5129 / 5291 / 5453)
- Divine Heal Nv. 4–6 — 8300 SP cada · ativa, mágica. (consome: 172 / 179 / 187)
- Drain Health Nv. 8–10 — 8300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 33 / 34 / 35)
- Shield Stun Nv. 10–12 — 8300 SP cada · ativa · encantável
- Deflect Arrow Nv. 2 — 25000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 24%% e a ataques com besta em 12%% durante 20 minutos.
- M. Def. Nv. 9–11 — 8300 SP cada · passiva · encantável. (por: 36 / 37 / 39)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 5–6 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 6.5 / 7.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 10–12 — 8300 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.4 / 39.3 / 41.3)
Nível 36
- Aggression Nv. 10–12 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5786 / 5953 / 6124)
- Divine Heal Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (consome: 203 / 211 / 219)
- Drain Health Nv. 11–13 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 38 / 39 / 40)
- Shield Stun Nv. 13–15 — 13000 SP cada · ativa · encantável
- M. Def. Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42 / 43 / 45)
- Focus Mind Nv. 1 — 39000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 7–8 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 9.4 / 11.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 13–15 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.6 / 47.7 / 50)
Noutras crónicas
- Knight — Lineage II Interlude
- Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Knight — Lineage II Freya
- Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
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Perguntas frequentes sobre Knight
Que armadura veste Knight?
Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
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