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Humanos · Lineage II High Five

Knight

Knight é uma classe de Lineage II High Five (raça: Humanos). Vem de Fighter. Evolui para Dark Avenger, Paladin.

Knight: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills diferentes que aprende: 12, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Drain Health Nv. 1–2 — 2300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Causa dano sombrio ao alvo com X de potência somada ao At. M. Absorve como HP 20%% do dano causado ao alvo. (com: 20 / 22)
  • Majesty Nv. 1 — 4700 SP · ativa · encantável. Aumenta a Def. F. em 7%% e reduz a evasão em 2 durante 5 minutos.
  • Shield Stun Nv. 1–3 — 1500 SP cada · ativa · encantável. Ataca com um escudo e atordoa o alvo durante 9 segundos. Requer um escudo.
  • Ultimate Defense Nv. 1 — 4700 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a Def. F. em 1800, a Def. M. em 1620 e a resistência a ataques que cancelam efeitos positivos em 80%%, e restringe o movimento.
  • M. Def. Nv. 1–2 — 2300 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 22 / 24)
  • Shield Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 30%% e a taxa de defesa em 50%%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 1 — 4700 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 1.5 ao usar uma espada ou arma contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–3 — 1500 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, aumenta a Def. F. em X e reduz Critical Damage recebido em 15%%. (por: 17.7 / 19.1 / 20.5)

Nível 24

  • Aggression Nv. 1–3 — 3300 SP cada · ativa · encantável. Provoca o alvo para que ataque, com X de potência. (com: 3928 / 4069 / 4213)
  • Drain Health Nv. 3–4 — 5000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 24 / 26)
  • Shield Stun Nv. 4–6 — 3300 SP cada · ativa · encantável
  • Deflect Arrow Nv. 1 — 10000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 16%% e a ataques com besta em 8%% durante 20 minutos.
  • M. Def. Nv. 3–5 — 3300 SP cada · passiva · encantável. (por: 26 / 28 / 29)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 2 — 10000 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 3.1 ao usar uma espada ou arma contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 4–6 — 3300 SP cada · passiva · encantável. (por: 23.5 / 25 / 26.7)

Nível 28

  • Aggression Nv. 4–6 — 4000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4508 / 4659 / 4814)
  • Divine Heal Nv. 1–3 — 4000 SP cada · ativa, mágica. Usa X de potência para restaurar o HP do usuário. (consome: 143 / 150 / 157)
  • Drain Health Nv. 5–7 — 4000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 28 / 29 / 31)
  • Shield Stun Nv. 7–9 — 4000 SP cada · ativa · encantável
  • M. Def. Nv. 6–8 — 4000 SP cada · passiva · encantável. (por: 31 / 32 / 33)
  • Shield Mastery Nv. 2 — 12000 SP · passiva · encantável. Aumenta Shield Defense em 40%% e a taxa de defesa em 70%%.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 3–4 — 6000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada ou arma contundente. (por: 4.1 / 5.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–9 — 4000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30 / 31.8 / 33.6)

Nível 32

  • Aggression Nv. 7–9 — 8300 SP cada · ativa · encantável. (com: 5129 / 5291 / 5453)
  • Divine Heal Nv. 4–6 — 8300 SP cada · ativa, mágica. (consome: 172 / 179 / 187)
  • Drain Health Nv. 8–10 — 8300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 33 / 34 / 35)
  • Shield Stun Nv. 10–12 — 8300 SP cada · ativa · encantável
  • Deflect Arrow Nv. 2 — 25000 SP · ativa · encantável. Aumenta a resistência a ataques com arco em 24%% e a ataques com besta em 12%% durante 20 minutos.
  • M. Def. Nv. 9–11 — 8300 SP cada · passiva · encantável. (por: 36 / 37 / 39)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 5–6 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 6.5 / 7.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 10–12 — 8300 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.4 / 39.3 / 41.3)

Nível 36

  • Aggression Nv. 10–12 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5786 / 5953 / 6124)
  • Divine Heal Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (consome: 203 / 211 / 219)
  • Drain Health Nv. 11–13 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. (com: 38 / 39 / 40)
  • Shield Stun Nv. 13–15 — 13000 SP cada · ativa · encantável
  • M. Def. Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42 / 43 / 45)
  • Focus Mind Nv. 1 — 39000 SP · passiva · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP em 3.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 7–8 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 9.4 / 11.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 13–15 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.6 / 47.7 / 50)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Knight

Que armadura veste Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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