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Humanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1

Cleric

Cleric é uma classe de Lineage II Gracia Part 1 (raça: Humanos). Vem de Mage. Evolui para Bishop, Prophet.

Cleric: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva · encantável. Aumenta máx. MP.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de todos os membros do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 1.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 1.
  • Acumen Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva · encantável
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de feitiços.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (Poder: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de imobilização, sono, medo e mentais. Encantamento de duração: aumenta a duração do efeito. Efeito 1.
  • Shield Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o ataque sagrado. Pode ser usado nos membros do grupo.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo adormecer instantaneamente. Enquanto o efeito durar, a chance de adormecer novamente diminui muito.
  • Focus Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico. Efeito 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · encantável. Imobiliza temporariamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber ataques de imobilização adicionais.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva · encantável
  • Quick Recycle Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva · encantável
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20 por cento da Exp.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (Poder: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 2.
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a defesa contra ataques de fogo. Efeito 1.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva · encantável
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura envenenamento até Efeito 7.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (Poder: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 1.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a Def. F., a Def. M. e a evasão, e aumenta o At. F., o At. M., a velocidade de ataque, a velocidade de conjuração e a velocidade. Pode ser usado nos membros do grupo. Efeito 1.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica. Acalma a mente do alvo. A vontade de atacar diminui.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 2.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Cleric

Que armadura veste Cleric?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

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