Wiki L2Sanctum

Humanos · Lineage II C2: Age of Splendor

Cleric

Cleric é uma classe de Lineage II C2 (raça: Humanos). Vem de Mage. Evolui para Bishop, Prophet.

Cleric: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3200 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3200 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F. ao usar uma túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F., a velocidade de conjuração, o At. F. e a velocidade de recuperação de MP ao usar armadura leve.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3200 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resurrection. Traz os mortos de volta à vida. Só pode ser usado em membros do grupo.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Undead Disruption. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3200 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder de ataque. Intensidade 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Kiss of Eva. Permite ao jogador prender a respiração debaixo d'água por muito tempo.
  • Concentration Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration. Diminui a chance de a magia ser cancelada por dano.
  • Acumen Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Acumen. Aumenta temporariamente a velocidade mágica. Intensidade 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Walk. Acelera a velocidade de movimento. Intensidade 1.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6800 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6800 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mental Shield. Aumenta a sua resistência a Hold, Sleep, Fear e Silence. Efeito 1.
  • Shield Nv. 2 — 6800 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa. Efeito 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Holy Weapon. Permite ataques de propriedade sagrada.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; elemento/traço: Sono. Faz adormecer temporariamente.
  • Focus Nv. 1 — 6800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Focus. Aumenta temporariamente a chance de crítico. Intensidade 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Dryad Root; elemento/traço: Imobilização. Impede temporariamente o movimento.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6500 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6500 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Traz os mortos de volta à vida e recupera 20% da experiência. Só pode ser usado em membros do grupo.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6500 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Fire. Aumenta temporariamente a resistência ao fogo.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Acelera a velocidade de movimento. Intensidade 2.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura veneno.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Regeneration. Aumenta temporariamente a velocidade de recuperação de HP. Efeito 1.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Berserker Spirit. Deixa seu alvo temporariamente enfurecido.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Peace; elemento/traço: Perturbação. Acalma a mente do oponente e faz desaparecer a vontade de atacar.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade mágica. Intensidade 2.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Cleric

Que armadura veste Cleric?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.