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Humanos · Lineage II High Five

Cleric

Cleric es una clase de Lineage II High Five (raza: Humanos). Viene de Mage. Evoluciona a Bishop, Prophet.

Cleric: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10 %%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar una túnica. (por: 7.2 / 8.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la velocidad de lanzamiento un 91 %%. velocidad de ataque un 25 %% y bonificación de recuperación de MP un 20 %%. (por: 5.4 / 6.3)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 4.5 y el At. M. en 5.7.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Restaura los HP del objetivo con X de potencia. (con: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Restaura de inmediato los HP del objetivo con X de potencia. (con: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia. (con: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al objetivo con X de potencia añadida al At. M. Afecta a los no muertos. (con: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. un 12 %% durante 20 minutos.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la capacidad pulmonar un 400 %% durante 20 minutos.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 18 durante 20 minutos.
  • Acumen Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 15 %% durante 20 minutos.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad en 20 durante 20 minutos.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 23 / 25)
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 11 / 12.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 7.8 / 8.8)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. en X y el At. M. en X. (en 1: 5.7 / 6.7; en 2: 7.2 / 8.3)
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (con: 95 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (con: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP c/u · activa, mágica. (con: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (con: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales en 20 durante 20 minutos.
  • Shield Nv. 2 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 12 %% durante 20 minutos.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. sagrado de un miembro del grupo en 20 durante 20 minutos.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
  • Focus Nv. 1 — 6900 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 20 %% durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 13000 SP · pasiva. Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 15 %%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15.4 / 17.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.9 / 12.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP c/u · pasiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (con: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (con: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver. Además, restaura cerca del 20 %% de la Exp.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP c/u · activa, mágica. (con: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (con: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 25 durante 20 minutos.
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a Fire en 10 durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 20.5 / 22.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 15 / 16.9)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP c/u · pasiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (con: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Cura al objetivo de un envenenamiento moderado.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (con: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP c/u · activa, mágica. (con: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (con: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la regeneración de HP un 10 %% durante 20 minutos.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. de un miembro del grupo un 5 %%. Def. M. un 10 %% y evasión en 2, y aumenta el At. F. un 5 %%. At. M. un 10 %%. velocidad de ataque un 5 %%. velocidad de lanzamiento un 5 %% y velocidad en 5 durante 20 minutos.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica. Calma la mente del objetivo y reduce su agresividad.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 23 %% durante 20 minutos.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP c/u · activa, mágica · encantable

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Cleric

¿Qué armadura lleva Cleric?

Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.