Humanos · Lineage II C4: Scions of Destiny
Cleric
Cleric é uma classe de Lineage II C4 (raça: Humanos). Vem de Mage. Evolui para Bishop, Prophet.
Cleric: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
- Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resurrection. Ressuscita um cadáver.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Disrupt Undead. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Kiss of Eva; encantável. Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 1.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration; encantável. Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada ao sofrer dano. Efeito 1.
- Acumen Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Acumen; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 1.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Walk; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
Nível 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6900 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6900 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
- Heal Nv. 10–12 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mental Shield; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de imobilização, sono, medo e mentais. Efeito 1.
- Shield Nv. 2 — 6900 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Holy Weapon; encantável. Fortalecimento sagrado temporário do ataque físico.
- Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; elemento/traço: Sono; encantável. Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.
- Focus Nv. 1 — 6900 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Focus; encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico. Efeito 1.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Dryad Root; elemento/traço: Imobilização; encantável. Imobiliza instantaneamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber outro ataque de imobilização.
Nível 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6600 SP cada · passiva
- Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6600 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6600 SP cada · passiva
- Heal Nv. 13–15 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20% da experiência.
- Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6600 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
- Concentration Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada ao sofrer dano. Efeito 2.
- Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Fire; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de fogo. Efeito 1.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização; encantável
- Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
Nível 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
- Heal Nv. 16–18 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura envenenamento até Efeito 7.
- Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Regeneration; encantável. Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 1.
- Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Berserker Spirit; encantável. Reduz temporariamente a Def. F. e a Def. M. e aumenta o At. F., o At. M., a velocidade de ataque, a velocidade de conjuração e a velocidade. Efeito 1.
- Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
- Peace Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Peace. Acalma a mente do oponente. A vontade de atacar diminui.
- Acumen Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração. Efeito 2.
- Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização; encantável
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Perguntas frequentes sobre Cleric
Que armadura veste Cleric?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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