Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Warder
Warder é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Kamael). Vem de Kamael F Soldier. Evolui para Arbalester, Inspector.
Warder: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Soul Mastery Nv. 4 — 4100 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 10 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma besta.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar floretes.
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Desfere duas estocadas rápidas. Consome 1 alma. Requer um florete. Poder X. (Poder: 90 / 97 / 105)
- Penetrating Shot Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Dispara um poderoso virote contra um inimigo distante. Consome 1 alma. Over-hit é possível. Requer uma besta. Poder X. (Poder: 179 / 194 / 210)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 2100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Dispersa uma alma materializada. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 4100 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
Nível 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2200 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2200 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 5 — 4400 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 385 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 12 almas.
- Detect Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 28. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 28. Consome 1 alma.
- Crossbow Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (Poder: 123 / 132 / 143)
- Hard March Nv. 1 — 4400 SP · toggle. Aumenta a própria velocidade. Consome 1 alma. O MP diminui continuamente.
- Increase Range Nv. 1 — 4400 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta.
- Penetrating Shot Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (Poder: 245 / 264 / 285)
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 16.
- Death Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 1.
- Erase Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica. Cura a marca da morte até Efeito 3.
Nível 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3600 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3600 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 6 — 10900 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 486 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 14 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (Poder: 165 / 177 / 191)
- Penetrating Shot Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (Poder: 330 / 354 / 381)
- Fire Trap Nv. 1 — 10900 SP · ativa. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo. Consome 2 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 18.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques sombrios e aumenta a resistência a ataques sagrados. Consome 2 almas. Encantamento de duração: aumenta a duração do efeito. Efeito 3.
Nível 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 4800 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 4800 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 7 — 14300 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 614 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 16 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 219 / 235 / 251)
- Dark Armor Nv. 1 — 14300 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
- Penetrating Shot Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 438 / 469 / 502)
- Fast Shot Nv. 1 — 14300 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a sua velocidade de ataque com besta. Consome 1 alma. Efeito 1.
- Warp Nv. 1 — 14300 SP · ativa, mágica. Teletransporta você para a linha de frente. Consome 1 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 20.
- Death Mark Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 2.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 6500 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 6500 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 8 — 19000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 777 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 18 almas.
- Detect Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 38. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 38. Consome 1 alma.
- Crossbow Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 13–15 — 6500 SP cada · ativa. (Poder: 287 / 306 / 326)
- Dark Blade Nv. 1 — 19000 SP · toggle. Concede a capacidade de causar dano sombrio. Consome 1 alma.
- Penetrating Shot Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa. (Poder: 573 / 611 / 651)
- Fire Trap Nv. 2 — 19000 SP · ativa
- Soul Shock Nv. 1–3 — 6500 SP cada · ativa. Dispara um tiro a curta distância que faz o seu alvo entrar em pânico. Requer um arco ou uma besta. Over-hit é possível. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 344 / 367 / 391)
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 9500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 23.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
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Perguntas frequentes sobre Warder
Que armadura veste Warder?
Armadura: Armaduras leves.
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