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Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Trooper

Trooper é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Kamael). Vem de Kamael M Soldier. Evolui para M Soul Breaker.

Trooper: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 23, entre os níveis 20 e 36.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
  • Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 294 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 10 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma espada antiga.
  • Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar floretes.
  • Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Reflete de volta ao inimigo o dano de uma habilidade de ataque corpo a corpo. Consome MP enquanto ativo. Consome 1 alma.
  • Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Reúne o poder da alma para um golpe letal. Consome 1 alma. Requer uma espada, uma arma de impacto ou uma espada antiga. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 90 / 97 / 105)
  • Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP cada · ativa. Desfere duas estocadas rápidas. Consome 1 alma. Requer um florete. Poder X. (Poder: 90 / 97 / 105)
  • Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Dispersa uma alma materializada. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 24 / 26)
  • Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.

Nível 24

  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 385 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 12 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável
  • Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · passiva · encantável
  • Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (Poder: 123 / 132 / 143)
  • Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP cada · ativa. (Poder: 123 / 132 / 143)
  • Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · ativa. Comunica-se com a alma absorvida para aumentar a taxa e o dano de crítico. A evasão e a defesa diminuem enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 1.
  • Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 28 / 31)
  • Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 16.
  • Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 1.
  • Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · ativa, mágica. Cura a marca da morte até Efeito 3.

Nível 28

  • Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 486 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 14 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável
  • Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP cada · passiva · encantável
  • Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (Poder: 165 / 177 / 191)
  • Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP cada · ativa. (Poder: 165 / 177 / 191)
  • Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Aumenta a própria velocidade. Consome 1 alma. O MP diminui continuamente.
  • Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o seu At. F. Consome 1 alma. Efeito 2.
  • Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 33 / 35)
  • Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 18.
  • Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques sombrios e aumenta a resistência a ataques sagrados. Consome 2 almas. Encantamento de duração: aumenta a duração do efeito. Efeito 3.

Nível 32

  • Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 614 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 16 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável
  • Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP cada · passiva · encantável
  • Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (Poder: 219 / 235 / 251)
  • Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP cada · ativa. (Poder: 219 / 235 / 251)
  • Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
  • Rush Nv. 1 — 15300 SP · ativa. Investe contra um inimigo. Requer uma espada antiga ou uma espada curta. Consome 1 alma.
  • Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 38 / 40)
  • Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 20.
  • Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 2.
  • Surrender to the Unholy Nv. 2 — 15300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável

Nível 36

  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 777 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 18 almas.
  • Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 287 / 306 / 326)
  • Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP cada · ativa. (Poder: 287 / 306 / 326)
  • Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Concede a capacidade de causar dano sombrio. Consome 1 alma.
  • Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Aumenta muito e instantaneamente a própria Def. F. Diminui muito a própria velocidade enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 1.
  • Disarm Nv. 1 — 22100 SP · ativa · encantável. Desarma um alvo. Não é possível reequipar armas enquanto o efeito durar. Consome 1 alma.
  • Courage Nv. 1 — 22100 SP · ativa. Aumenta muito a resistência a ataques mentais. Consome 2 alma. Efeito 1.
  • Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 43 / 46)
  • Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 23.
  • Surrender to the Unholy Nv. 3 — 22100 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Trooper

Que armadura veste Trooper?

Armadura: Armaduras leves.

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