Kamael · Lineage II Freya
Warder
Warder é uma classe de Lineage II Freya (raça: Kamael). Vem de Kamael F Soldier. Evolui para Arbalester, Inspector.
Warder: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 25, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 3 e a taxa e o dano críticos recebidos diminuem 5%. (por: 0.9 / 2.2)
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 19 / 20)
- Soul Mastery Nv. 4 — 4100 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 294 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 12 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 12.64 ao usar uma besta.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 3.2 ao usar uma espada curta.
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit é possível. (com: 108 / 117 / 126)
- Penetrating Shot Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Dispara um poderoso virote para atacar o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit é possível. (com: 179 / 194 / 210)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 2100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com X de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. (com: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 4100 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
Nível 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2200 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 5 e a taxa e o dano críticos recebidos diminuem 5%. (por: 3.2 / 4.2)
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2200 SP cada · passiva · encantável. (por: 22 / 24)
- Soul Mastery Nv. 5 — 4400 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 385 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 14 almas.
- Detect Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 28.
- Defuse Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 28.
- Crossbow Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 18 ao usar uma besta.
- Rapier Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável. O At. F. aumenta em 5.28 ao usar uma espada curta.
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (com: 147 / 159 / 171)
- Hard March Nv. 1 — 4400 SP · toggle. Aumenta a velocidade de movimento em 20. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Furious Soul Nv. 1 — 4400 SP · ativa. Por 1 minuto e 30 segundos, aumenta a taxa de ataque crítico do usuário em 20% e o dano crítico em 20%. Diminui a Def. F. em 20%.
- Increase Range Nv. 1 — 4400 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta em 200.
- Penetrating Shot Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (com: 245 / 264 / 285)
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 16 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Death Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com um Death Mark. Por 30 segundos, diminui a Def. F. e a Def. M. em 20% e consome 24 HP por segundo.
- Erase Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica. Remove um Death Mark leve.
Nível 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3600 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 6 e a taxa e o dano críticos recebidos diminuem 5%. (por: 5.3 / 6 / 6.8)
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 5%. (por: 26 / 27 / 28)
- Soul Mastery Nv. 6 — 10900 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 486 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 16 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma besta. (por: 21.28 / 24.88)
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma espada curta. (por: 6.48 / 7.84)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (com: 198 / 213 / 229)
- Penetrating Shot Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (com: 330 / 354 / 381)
- Fire Trap Nv. 1 — 10900 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 18 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Por 30 segundos, diminui a resistência do inimigo a ataques sombrios em 25 e aumenta a resistência a ataques sagrados em 12.
Nível 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 4800 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 9.2 / 10.1)
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 4800 SP cada · passiva · encantável. (por: 30 / 31 / 32)
- Soul Mastery Nv. 7 — 14300 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 614 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 18 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.04 / 33.6)
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável. (por: 9.36 / 11.12)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (com: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Nv. 1 — 14300 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios em 7.
- Penetrating Shot Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (com: 438 / 469 / 502)
- Fast Shot Nv. 1 — 14300 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque com besta do usuário em 8% por 20 minutos.
- Warp Nv. 1 — 14300 SP · ativa, mágica. Teletransporta você para a linha de frente.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 20 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Death Mark Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com um Death Mark. Por 30 segundos, diminui a Def. F. e a Def. M. em 20% e consome 32 HP por segundo.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 6500 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 12.8 / 13.7)
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 6500 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 36 / 37)
- Soul Mastery Nv. 8 — 19000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 777 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 20 almas.
- Detect Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 38.
- Defuse Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 38.
- Crossbow Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.72 / 44.32)
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável. (por: 13.04 / 15.2)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 6500 SP cada · ativa. (com: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Nv. 1 — 19000 SP · toggle. Aumenta os ataques sombrios em 10.
- Penetrating Shot Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa. (com: 573 / 611 / 651)
- Fire Trap Nv. 2 — 19000 SP · ativa · encantável
- Ultimate Escape Nv. 1 — 19000 SP · ativa. Aumenta a evasão do usuário em 20 e a velocidade de movimento em 33 por 20 segundos.
- Soul Shock Nv. 1–3 — 6500 SP cada · ativa · encantável. Nv.1: Dispara um tiro a curta distância que faz o seu alvo entrar em pânico. Requer um arco ou uma besta. Over-hit é possível. Consome 5 almas. Poder 344. | Nv.2: ataca o inimigo com 367 de potência somada ao At. F. e causa medo nele por 3 segundos. Requer uma besta equipada. Overhit. Consome 5 almas. | Nv.3: ataca o inimigo com 391 de potência somada ao At. F. e causa medo nele por 3 segundos. Requer uma besta equipada. Overhit. Consome 5 almas.
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 9500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 23 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Noutras crónicas
- Warder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
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- Warder — Lineage II High Five
Perguntas frequentes sobre Warder
Que armadura veste Warder?
Armadura: Armaduras leves.
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