Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Warder
Warder es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Kamael). Viene de Kamael F Soldier. Evoluciona a Arbalester, Inspector.
Warder: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 23, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2100 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 2100 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Soul Mastery Nv. 4 — 4100 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 294 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 10 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una ballesta.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar estoques.
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1400 SP c/u · activa. Asesta dos puñaladas rápidas. Consume 1 alma. Requiere un estoque. Potencia X. (Potencia: 90 / 97 / 105)
- Penetrating Shot Nv. 1–3 — 1400 SP c/u · activa. Lanza un potente virote contra un enemigo lejano. Consume 1 alma. Se puede hacer over-hit. Requiere una ballesta. Potencia X. (Potencia: 179 / 194 / 210)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 2100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Disipa un alma materializada. Consume 1 alma. Potencia X. (Potencia: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 4100 SP · activa, mágica. Convierte un arma común en un arma exclusiva de Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
Nivel 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2200 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2200 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 5 — 4400 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 385 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 12 almas.
- Detect Trap Nv. 2 — 2200 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 28. Consume 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 2 — 2200 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 28. Consume 1 alma.
- Crossbow Mastery Nv. 2 — 4400 SP · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 2 — 4400 SP · pasiva · encantable
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1500 SP c/u · activa. (Potencia: 123 / 132 / 143)
- Hard March Nv. 1 — 4400 SP · toggle. Aumenta tu propia velocidad. Consume 1 alma. El MP se reduce de forma continua.
- Increase Range Nv. 1 — 4400 SP · pasiva. Aumenta el alcance de la ballesta.
- Penetrating Shot Nv. 4–6 — 1500 SP c/u · activa. (Potencia: 245 / 264 / 285)
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 4400 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 16.
- Death Mark Nv. 1 — 4400 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 1 alma. Efecto 1.
- Erase Mark Nv. 1 — 4400 SP · activa, mágica. Cura la marca de muerte hasta efecto 3.
Nivel 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3600 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3600 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 6 — 10900 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 486 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 14 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3600 SP c/u · activa. (Potencia: 165 / 177 / 191)
- Penetrating Shot Nv. 7–9 — 3600 SP c/u · activa. (Potencia: 330 / 354 / 381)
- Fire Trap Nv. 1 — 10900 SP · activa. Invoca una trampa que daña a un solo objetivo. Consume 2 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 18.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10900 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y aumenta su resistencia a los ataques sagrados. Consume 2 almas. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 3.
Nivel 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 4800 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 7 — 14300 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 614 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 16 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP c/u · pasiva · encantable
- Double Thrust Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · activa. (Potencia: 219 / 235 / 251)
- Dark Armor Nv. 1 — 14300 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros. Consume 1 alma.
- Penetrating Shot Nv. 10–12 — 4800 SP c/u · activa. (Potencia: 438 / 469 / 502)
- Fast Shot Nv. 1 — 14300 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente tu velocidad de ataque con ballesta. Consume 1 alma. Efecto 1.
- Warp Nv. 1 — 14300 SP · activa, mágica. Te teletransporta al frente de batalla. Consume 1 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 14300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 20.
- Death Mark Nv. 2 — 14300 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 1 alma. Efecto 2.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 14300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
Nivel 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 6500 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 6500 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 8 — 19000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 777 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 18 almas.
- Detect Trap Nv. 3 — 9500 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 38. Consume 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 3 — 9500 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 38. Consume 1 alma.
- Crossbow Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP c/u · pasiva · encantable
- Double Thrust Nv. 13–15 — 6500 SP c/u · activa. (Potencia: 287 / 306 / 326)
- Dark Blade Nv. 1 — 19000 SP · toggle. Otorga la capacidad de infligir daño oscuro. Consume 1 alma.
- Penetrating Shot Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa. (Potencia: 573 / 611 / 651)
- Fire Trap Nv. 2 — 19000 SP · activa
- Soul Shock Nv. 1–3 — 6500 SP c/u · activa. Realiza un disparo a corta distancia que hace que tu objetivo entre en pánico. Requiere un arco o una ballesta. Se puede hacer over-hit. Consume 1 alma. Potencia X. (Potencia: 344 / 367 / 391)
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 9500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 19000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 23.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 19000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
En otras crónicas
- Warder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
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Preguntas frecuentes sobre Warder
¿Qué armadura lleva Warder?
Armadura: Armaduras ligeras.
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