Kamael · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Warder
Warder é uma classe de Lineage II Kamael (raça: Kamael). Vem de Kamael F Soldier. Evolui para Arbalester, Inspector.
Warder: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 21, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Soul Mastery Nv. 4 — 4100 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 294 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 10 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma besta.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar armas de espada curta.
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Desfere duas estocadas rápidas. Consome 1 alma. Para usar esta habilidade é necessária uma rapieira equipada. Poder X. (Poder: 90 / 97 / 105)
- Penetrate Shot Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Dispara um poderoso virote contra um inimigo distante. Consome 1 alma. Over-hit é possível. Para usar esta habilidade é necessária uma besta equipada. Poder X. (Poder: 179 / 194 / 210)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 2100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Dispersa uma alma materializada. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 20 / 21)
- Change Weapon Nv. 1 — 4100 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
Nível 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2200 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2200 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 5 — 4400 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 385 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 12 almas.
- Detect Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 28. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 28. Consome 1 alma.
- Bowgun Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (Poder: 123 / 132 / 143)
- Hard March Nv. 1 — 4400 SP · toggle. Aumenta a própria velocidade. Consome 1 alma. O MP diminui continuamente.
- Increase Range Nv. 1 — 4400 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta.
- Penetrate Shot Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (Poder: 245 / 264 / 285)
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 23 / 25)
- Dark Explosion Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 16.
- Death Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 1.
- Erase Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica. Cura a marca da morte até Efeito 3.
Nível 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3600 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3600 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 6 — 10900 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 486 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 14 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (Poder: 165 / 177 / 191)
- Penetrate Shot Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (Poder: 330 / 354 / 381)
- Fire Trap Nv. 1 — 10900 SP · ativa. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo. Consome 2 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 26 / 28)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 18.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Diminui instantaneamente a resistência do inimigo a ataques sombrios e aumenta a resistência a ataques sagrados. Consome 2 almas. Encantamento de duração: a duração da habilidade aumenta. Efeito 3.
Nível 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 4800 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 4800 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 7 — 14300 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 614 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 16 almas.
- Bowgun Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 219 / 235 / 251)
- Dark Armor Nv. 1 — 14300 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
- Penetrate Shot Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (Poder: 438 / 469 / 502)
- Fast Shot Nv. 1 — 14300 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a própria velocidade de ataque com besta. Consome 1 alma. Efeito 1.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 30 / 32)
- Dark Explosion Nv. 3 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 20.
- Death Mark Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o alvo com o estigma das trevas. Consome 1 alma. Efeito 2.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 6500 SP cada · passiva · encantável
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 6500 SP cada · passiva · encantável
- Soul Mastery Nv. 8 — 19000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 777 ou mais de experiência para absorver uma alma. Podem ser absorvidas até 18 almas.
- Detect Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 38. Consome 1 alma.
- Defuse Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 38. Consome 1 alma.
- Bowgun Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável
- Double Thrust Nv. 13–15 — 6500 SP cada · ativa. (Poder: 287 / 306 / 326)
- Dark Blade Nv. 1 — 19000 SP · toggle. Concede a capacidade de causar dano sombrio. Consome 1 alma.
- Penetrate Shot Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa. (Poder: 573 / 611 / 651)
- Fire Trap Nv. 2 — 19000 SP · ativa
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 9500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (Poder: 35 / 37)
- Dark Explosion Nv. 4 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Detona uma alma para causar dano aos inimigos próximos. Consome 1 alma. Poder 23.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
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Perguntas frequentes sobre Warder
Que armadura veste Warder?
Armadura: Armaduras leves.
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