Kamael · Lineage II High Five
Warder
Warder é uma classe de Lineage II High Five (raça: Kamael). Vem de Kamael F Soldier. Evolui para Arbalester, Inspector.
Warder: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 25, entre os níveis 20 e 36.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 3, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 0.9 / 2.2)
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 2100 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X. (por: 19 / 20)
- Soul Mastery Nv. 4 — 4100 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 294 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 12 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 12.64 ao usar uma besta.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 3.2 ao usar uma espada curta.
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma espada curta. Over-hit é possível. (com: 108 / 117 / 126)
- Penetrating Shot Nv. 1–3 — 1400 SP cada · ativa. Dispara um poderoso virote que ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Over-hit é possível. (com: 179 / 194 / 210)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 2100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio ao inimigo com X de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. (com: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 4100 SP · ativa, mágica. Transforma uma arma comum numa arma exclusiva de Kamael. A arma pode ser revertida para uma arma comum.
Nível 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2200 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 5, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 3.2 / 4.2)
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2200 SP cada · passiva · encantável. (por: 22 / 24)
- Soul Mastery Nv. 5 — 4400 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 385 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 14 almas.
- Detect Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 28.
- Defuse Trap Nv. 2 — 2200 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 28.
- Crossbow Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 18 ao usar uma besta.
- Rapier Mastery Nv. 2 — 4400 SP · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em 5.28 ao usar uma espada curta.
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (com: 147 / 159 / 171)
- Hard March Nv. 1 — 4400 SP · toggle. Aumenta a velocidade em 20. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Furious Soul Nv. 1 — 4400 SP · ativa. Durante 1 minuto e 30 segundos, aumenta a taxa de crítico do usuário em 20%% e Critical Damage em 25%%. Reduz a Def. F. em 5%%.
- Increase Range Nv. 1 — 4400 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta em 200.
- Penetrating Shot Nv. 4–6 — 1500 SP cada · ativa. (com: 245 / 264 / 285)
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 16 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Death Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com um Death Mark. Durante 30 segundos, reduz a Def. F. e a Def. M. em 20%% e consome 24 HP por segundo.
- Erase Mark Nv. 1 — 4400 SP · ativa, mágica. Remove um Death Mark leve.
Nível 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3600 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6, e reduz em 5%% a taxa e o dano críticos do oponente. (por: 5.3 / 6 / 6.8)
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência a dano mágico em 5%%. (por: 26 / 27 / 28)
- Soul Mastery Nv. 6 — 10900 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 486 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 16 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma besta. (por: 21.28 / 24.88)
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5500 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma espada curta. (por: 6.48 / 7.84)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (com: 198 / 213 / 229)
- Penetrating Shot Nv. 7–9 — 3600 SP cada · ativa. (com: 330 / 354 / 381)
- Fire Trap Nv. 1 — 10900 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 18 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Surrender to Dark Nv. 1 — 10900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo às trevas em 25 e aumenta a sua resistência ao sagrado em 12.
Nível 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 4800 SP cada · passiva · encantável. (por: 8.4 / 9.2 / 10.1)
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 4800 SP cada · passiva · encantável. (por: 30 / 31 / 32)
- Soul Mastery Nv. 7 — 14300 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 614 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 18 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.04 / 33.6)
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7200 SP cada · passiva · encantável. (por: 9.36 / 11.12)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (com: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Nv. 1 — 14300 SP · toggle. Aumenta a resistência às trevas em 7.
- Penetrating Shot Nv. 10–12 — 4800 SP cada · ativa. (com: 438 / 469 / 502)
- Fast Shot Nv. 1 — 14300 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque com besta do usuário em 8%% durante 20 minutos.
- Warp Nv. 1 — 14300 SP · ativa, mágica. Teletransporta você para a linha de frente.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 20 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Death Mark Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · encantável. Marca o inimigo com um Death Mark. Durante 30 segundos, reduz a Def. F. e a Def. M. em 20%% e consome 32 HP por segundo.
- Surrender to Dark Nv. 2 — 14300 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Nível 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 6500 SP cada · passiva · encantável. (por: 11.9 / 12.8 / 13.7)
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 6500 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 36 / 37)
- Soul Mastery Nv. 8 — 19000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 777 de Exp. ou mais. Há 15 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 20 almas.
- Detect Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 38.
- Defuse Trap Nv. 3 — 9500 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 38.
- Crossbow Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.72 / 44.32)
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 9500 SP cada · passiva · encantável. (por: 13.04 / 15.2)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 6500 SP cada · ativa. (com: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Nv. 1 — 19000 SP · toggle. Aumenta os ataques sombrios em 10.
- Penetrating Shot Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa. (com: 573 / 611 / 651)
- Fire Trap Nv. 2 — 19000 SP · ativa · encantável
- Ultimate Escape Nv. 1 — 19000 SP · ativa. Aumenta a evasão do usuário em 20 e a velocidade em 33 durante 20 segundos.
- Soul Shock Nv. 1–3 — 6500 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa medo nele por 3 segundos. Requer uma besta. Over-hit é possível. Consome 5 almas. (com: 344 / 367 / 391)
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 9500 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. (com: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20. Causa dano sombrio aos inimigos próximos com 23 de potência somada ao At. M. A potência aumenta ao consumir até 5 almas.
- Surrender to Dark Nv. 3 — 19000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Profano: 20; encantável
Noutras crónicas
- Warder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warder — Lineage II Freya
Perguntas frequentes sobre Warder
Que armadura veste Warder?
Armadura: Armaduras leves.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.