Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Elemental Summoner
Elemental Summoner es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard. Evoluciona a Elemental Master.
Elemental Summoner: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Summon Life Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 7 %%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Light Armor Mastery Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Servitor Recharge Nv. 7–8 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los MP del servidor con hasta X de potencia, según el nivel del servidor. (hasta: 66 / 70)
- Servitor Heal Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del servidor con X de potencia. (por: 404 / 419 / 434)
- Servitor Physical Shield Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. del servidor un 8 %% durante 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 5 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30 por ciento de toda la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 5 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Mirage the Unicorn. El unicornio usará magia de ataque para ayudarte en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90 por ciento de la Exp. obtenida.
- Transfer Pain Nv. 1 — 30000 SP · toggle · encantable. Transfiere al servidor el 10 %% del daño que recibes. Consume MP de forma continua según el nivel.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Merrow the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 1 cristales de grado C y consume 1 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 10 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 2 Crystals: D-Grade.
- Servitor Cure Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado/envenenamiento de nivel bajo del servidor.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
Nivel 44
- Cubic Mastery Nv. 1 — 41000 SP · pasiva. Permite invocar 2 cúbicos a la vez.
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 9–10 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 73 / 77)
- Servitor Heal Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 465 / 481 / 496)
- Servitor Magic Shield Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del servidor un 23 %% durante 20 minutos.
- Servitor Haste Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de ataque del servidor un 15 %% durante 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Summon Boxer the Unicorn] Summon Boxer the Unicorn Lv.6 Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activa, se consume el 30 por ciento de toda la experiencia obtenida, junto con 2 cristales adicionales a 14 intervalos regulares., 41000, Activa; encantable
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 6 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 3 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
Nivel 48
- Summon Life Cubic Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 20 %%.
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 7–9 — 21000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 11–12 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 81 / 86)
- Servitor Heal Nv. 19–21 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 528 / 544 / 561)
- Servitor Physical Shield Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. del servidor un 12 %% durante 20 minutos.
- Bright Servitor Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. del servidor un 65 %% durante 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 8 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30 por ciento de toda la Exp. obtenida, junto con 2 cristales adicionales en 14 intervalos regulares.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 7 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 2 — 63000 SP · toggle · encantable. Transfiere al servidor el 20 %% del daño que recibes. Consume MP de forma continua según el nivel.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
- Servitor Cure Nv. 2 — 63000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado/envenenamiento de nivel medio del servidor.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 52
- Summon Life Cubic Nv. 3 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 8 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 100000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 100000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 33000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 10–12 — 33000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 13–14 — 50000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 90 / 94)
- Servitor Heal Nv. 22–24 — 33000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 593 / 609 / 626)
- Servitor Magic Shield Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del servidor un 30 %% durante 20 minutos.
- Servitor Haste Nv. 2 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de ataque del servidor un 33 %% durante 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 9 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 4 cristales de grado D y consume periódicamente 3 más 14 veces. Consume el 29 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 8 — 100000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Merrow the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 2 cristales de grado C y consume 1 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 10 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 4 Crystals: D-Grade.
- Servitor Empowerment Nv. 1 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del servidor en 1800, la Def. M. en 1350 y la resistencia a ataques de cancelación de buffs un 80 %%, y le impide moverse.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 4 — 100000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 16 Crystals: D-Grade.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 56
- Cubic Mastery Nv. 2 — 95000 SP · pasiva. Permite invocar 3 cúbicos a la vez.
- Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 32000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 15–16 — 48000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 98 / 102)
- Servitor Heal Nv. 25–27 — 32000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 658 / 674 / 690)
- Servitor Physical Shield Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. del servidor un 15 %% durante 20 minutos.
- Bright Servitor Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. del servidor un 75 %% durante 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 5 cristales de grado D y consume periódicamente 3 más 14 veces. Consume el 28 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 9 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 3 — 95000 SP · toggle · encantable. Transfiere al servidor el 30 %% del daño que recibes. Consume MP de forma continua según el nivel.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 1 — 95000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 5 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 14 intervalos regulares.
- Betray Nv. 1 — 95000 SP · activa, mágica. Seduce al servidor para que ataque a su dueño. Consume 3 Spirit Ores.
- Summon Friend Nv. 1 — 95000 SP · activa, mágica. Llama a un miembro del grupo a tu posición. Requiere un Summon Crystal en el objetivo.
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 17–18 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 104 / 106)
- Servitor Heal Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 706 / 722)
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 6 cristales de grado D y consume periódicamente 3 más 14 veces. Consume el 27 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 10 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 4 — 147000 SP · toggle · encantable. Transfiere al servidor el 40 %% del daño que recibes. Consume MP de forma continua según el nivel.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 6 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Betray Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Durante 30 segundos, a los enemigos cercanos al servidor les reduce la resistencia a los ataques de tipo agua en 30 y les aumenta la resistencia a los ataques de tipo fuego en 15. Consume 2 Spirit Ores.
Nivel 60
- Summon Life Cubic Nv. 4 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 9 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 30–31 — 94000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 188000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 188000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 94000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 94000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 94000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 19–20 — 94000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 108 / 110)
- Servitor Heal Nv. 30–31 — 94000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 737 / 753)
- Wind Shackle Nv. 12 — 188000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 6 cristales de grado D y consume periódicamente 4 más 14 veces. Consume el 26 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 11 — 188000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 7 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Merrow the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 2 cristales de grado C y consume 2 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 5 por ciento de la Exp. obtenida.
- Servitor Cure Nv. 3 — 188000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado/envenenamiento de nivel alto del servidor.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 3 — 188000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 2 cristales de grado C y consume 1 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 3 por ciento de la Exp. obtenida.
- Betray Nv. 3 — 188000 SP · activa, mágica
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 130000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 20–21 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 21–22 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 113 / 115)
- Servitor Heal Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 768 / 783)
- Wind Shackle Nv. 13 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 7 cristales de grado D y consume periódicamente 4 más 14 veces. Consume el 25 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 8 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 5 Crystals: D-Grade.
- Servitor Blessing Nv. 1 — 250000 SP · activa, mágica. Cancela la inmovilización/parálisis del servidor y los efectos de reducción de velocidad de ataque/movimiento.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 6 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 20 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
- Betray Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 2 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
Nivel 64
- Summon Life Cubic Nv. 5 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 11 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 340000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 170000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 22–23 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 23–24 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 116 / 118)
- Servitor Heal Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 798 / 812)
- Wind Shackle Nv. 14 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 5 cristales de grado D y consume periódicamente 5 más 14 veces. Consume el 24 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 13 — 340000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 9 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Merrow the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 3 cristales de grado C y consume 2 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 5 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 5 — 340000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 3 cristales de grado C y consume 1 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 3 por ciento de la Exp. obtenida.
- Betray Nv. 5 — 340000 SP · activa, mágica. Seduce al servidor para que ataque a su dueño. Consume 4 Spirit Ores.
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 25–26 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 120 / 122)
- Servitor Heal Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 826 / 840)
- Wind Shackle Nv. 15 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 6 cristales de grado D y consume periódicamente 5 más 14 veces. Consume el 23 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 6 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 7 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 24 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 6 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 2 cristales de grado C y consume 2 a intervalos regulares 14 veces. Consume el 3 por ciento de la Exp. obtenida.
- Betray Nv. 6 — 440000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 3 — 440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
Nivel 68
- Summon Life Cubic Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 12 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 27–28 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 124 / 126)
- Servitor Heal Nv. 38–39 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 854 / 867)
- Wind Shackle Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 7 cristales de grado D y consume periódicamente 5 más 14 veces. Consume el 22 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 15 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Merrow the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 3 cristales de grado C y consume 3 a intervalos regulares 14 veces.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 3 cristales de grado C y consume 2 a intervalos regulares 14 veces.
- Betray Nv. 7 — 550000 SP · activa, mágica
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 30 %%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 280000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 280000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 29–30 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 128 / 129)
- Servitor Heal Nv. 40–41 — 280000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 879 / 892)
- Wind Shackle Nv. 17 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 9 cristales de grado D y consume periódicamente 5 más 14 veces. Consume el 21 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 16 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Transfer Pain Nv. 5 — 550000 SP · toggle · encantable. Transfiere al servidor el 50 %% del daño que recibes. Consume MP de forma continua según el nivel.
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 12 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Servitor Empowerment Nv. 2 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del servidor en 3600, la Def. M. en 2700 y la resistencia a ataques de cancelación de buffs un 80 %%, y le impide moverse.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 4 cristales de grado C y consume 2 a intervalos regulares 14 veces.
- Betray Nv. 8 — 550000 SP · activa, mágica. Seduce al servidor para que ataque a su dueño. Consume 5 Spirit Ores.
- Mass Surrender to Water Nv. 4 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Durante 30 segundos, a los enemigos cercanos al servidor les reduce la resistencia a los ataques de tipo agua en 30 y les aumenta la resistencia a los ataques de tipo fuego en 15. Consume 3 Spirit Ores.
Nivel 72
- Summon Life Cubic Nv. 7 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Life Cubic. El Life Cubic usa magia para regenerar el HP de su dueño y de los miembros del grupo. Requiere 13 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 540000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 31–32 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 131 / 133)
- Servitor Heal Nv. 42–43 — 540000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 904 / 915)
- Wind Shackle Nv. 18 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 7 cristales de grado D y consume periódicamente 6 más 14 veces. Consume el 20 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 17 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 13 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Merrow the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 4 cristales de grado C y consume 3 a intervalos regulares 14 veces.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 3 cristales de grado C y consume 3 a intervalos regulares 14 veces.
- Betray Nv. 9 — 1070000 SP · activa, mágica
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP c/u · pasiva
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 680000 SP c/u · pasiva · encantable
- Servitor Recharge Nv. 33–34 — 680000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 134 / 136)
- Servitor Heal Nv. 44–45 — 680000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 926 / 936)
- Wind Shackle Nv. 19 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Cristales para invocar: requiere 8 cristales de grado D y consume periódicamente 6 más 14 veces. Consume el 18 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 18 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Merrow the Unicorn Nv. 14 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 7 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Nv. 9 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Aqua Cubic para los miembros del grupo. El Aqua Cubic usa magia que daña con el tiempo al enemigo seleccionado. Requiere 28 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Nv. 10 — 1350000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Seraphim the Unicorn. Cristales para invocar: requiere 4 cristales de grado C y consume 3 a intervalos regulares 14 veces.
- Betray Nv. 10 — 1350000 SP · activa, mágica
- Mass Surrender to Water Nv. 5 — 1350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
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Preguntas frecuentes sobre Elemental Summoner
¿Qué armadura lleva Elemental Summoner?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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