Orkowie · Lineage II Freya
Warcryer
Warcryer to klasa z Lineage II Freya (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Shaman. Ewoluuje w: Doomcryer.
Warcryer: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 40, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 40 / 42 / 43)
- Boost HP Poz. 1 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 60.
- Boost Mana Poz. 3 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 7%.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. Przy trafieniu z pewnym prawdopodobieństwem 10% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi wraca jako HP. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Robe Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 47.3 / 49 / 50.7)
- Light Armor Mastery Poz. 13–14 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 90%, szybkość ataku o 25%, a premia do odnawiania MP o 20%. (o: 43.5 / 45)
- Heavy Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, szybkość rzucania o 71%, a szybkość ataku o 25%. (o: 34.3 / 35.5 / 36.7)
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje obronę tarczą. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 487 / 518 / 550)
- Burning Chop Poz. 1 — 26000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 167 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 43 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Soul Cry Poz. 5 — 26000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 90.5, a zużycie wynosi 2 MP na sekundę.
- Chant of Fire Poz. 2 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. wszystkich członków drużyny o 23% na 20 min.
- Chant of Shielding Poz. 3 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 15% na 20 min.
- Fear Poz. 6 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
- Venom Poz. 4 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 41 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
- Dreaming Spirit Poz. 7 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Madness Poz. 5 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Dezorientuje wroga, by atakował losowe cele.
- Chant of Life Poz. 5 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 27 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Freezing Flame Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Tworzy mistyczny zimny płomień, który zadaje 102 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 52 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Evasion Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik wszystkich członków drużyny o 2 na 20 min.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
- Boost HP Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 100.
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Robe Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 56.1 / 57.9)
- Light Armor Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Heavy Armor Mastery Poz. 15–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.6 / 41.9)
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 583 / 618 / 655)
- Burning Chop Poz. 2 — 35000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 210 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 43 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Flame Chant Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania wszystkich członków drużyny o 23% na 20 min.
- Chant of Battle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 15% na 20 min.
- Fear Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 8 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Sink Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 29, by osłabić magię wroga, zmniejszając jego MP o 13 co sekundę przez 15 s.
- Madness Poz. 6 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 6 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 31 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 58 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Rage Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego wszystkich członków drużyny o 25% na 20 min.
- Chant of Vampire Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność odzyskiwania jako HP 6% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Poz. 3 — 60000 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%.
- Boost HP Poz. 3 — 60000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 150.
- Boost Mana Poz. 4 — 60000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 20000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Robe Mastery Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.8 / 63.7 / 65.7)
- Light Armor Mastery Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.7 / 58.5 / 60.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.7 / 46.1 / 47.6)
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 693 / 732 / 773)
- Burning Chop Poz. 3 — 60000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 261 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 43 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Soul Cry Poz. 6 — 60000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 141.5, a zużycie wynosi 2 MP na sekundę.
- Fear Poz. 8 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 9 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 7 — 60000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 7 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 35 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 65 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Fury Poz. 1 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku wszystkich członków drużyny o 15% na 20 min.
- Chant of Evasion Poz. 2 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik wszystkich członków drużyny o 3 na 20 min.
- Chant of Predator Poz. 1 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny wszystkich członków drużyny o 20% na 20 min.
- Chant of Eagle Poz. 1 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność wszystkich członków drużyny o 2 na 20 min.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 59 / 61 / 63)
- Boost HP Poz. 4 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 200.
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Robe Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.9 / 72 / 74.2)
- Light Armor Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64.2 / 66.1 / 68.1)
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 50.6 / 52.1 / 53.7)
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 816 / 860 / 905)
- Burning Chop Poz. 4 — 90000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 319 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 53 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Chant of Fire Poz. 3 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. wszystkich członków drużyny o 30% na 20 min.
- Fear Poz. 9 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Venom Poz. 5 — 90000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 50 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
- Dreaming Spirit Poz. 10 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Sink Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 36, by osłabić magię wroga, zmniejszając jego MP o 16 co sekundę przez 15 s.
- Madness Poz. 8 — 90000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 8 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 39 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Freezing Flame Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Tworzy mistyczny zimny płomień, który zadaje 125 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 72 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Rage Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego wszystkich członków drużyny o 30% na 20 min.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
- Boost HP Poz. 5 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 250.
- Boost Mana Poz. 5 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 10%.
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · pasywna. (o 1: 38 / 39.8 / 41.7; o 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Robe Mastery Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78.6 / 80.9 / 83.2)
- Light Armor Mastery Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72.2 / 74.2 / 76.3)
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.9 / 58.6 / 60.2)
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 1001 / 1051)
- Burning Chop Poz. 5 — 100000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 384 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 53 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Soul Cry Poz. 7 — 100000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 208.5, a zużycie wynosi 3 MP na sekundę.
- Flame Chant Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania wszystkich członków drużyny o 30% na 20 min.
- Fear Poz. 10 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 11 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 9 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 9 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 43 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 78 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Fury Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku wszystkich członków drużyny o 33% na 20 min.
- Chant of Evasion Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa unik wszystkich członków drużyny o 4 na 20 min.
- Chant of Rage Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego wszystkich członków drużyny o 35% na 20 min.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 41000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 85.5 / 87.8)
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78.5 / 80.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 26–27 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.9 / 63.6)
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 41000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1102 / 1155 / 1210)
- Burning Chop Poz. 6 — 130000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 419 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 53 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Fear Poz. 11 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 12 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 10 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 10 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 45 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 82 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Eagle Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność wszystkich członków drużyny o 3 na 20 min.
- Chant of Vampire Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność odzyskiwania jako HP 7% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi.
- War Chant Poz. 1 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 4% na 20 min. Zużywa 4 Spirit Ore.
- Earth Chant Poz. 1 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 5% na 20 min. Zużywa 4 Spirit Ore.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 93000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Boost Mana Poz. 6 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 93000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 93000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 90.2 / 92.6)
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 93000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.8 / 85.1)
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–29 — 93000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.3 / 67.1)
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 62000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1265 / 1322 / 1380)
- Burning Chop Poz. 7 — 190000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 455 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 61 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Soul Cry Poz. 8 — 200000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 247, a zużycie wynosi 3 MP na sekundę.
- Fear Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 46 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 85 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Predator Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny wszystkich członków drużyny o 25% na 20 min.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Boost HP Poz. 6 — 290000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 300.
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 140000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 95.1 / 97.6)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 87.3 / 89.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 68.9 / 70.7)
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1440 / 1500)
- Burning Chop Poz. 8 — 290000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 492 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 61 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Fear Poz. 13 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 14 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 12 — 290000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 12 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 48 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 8 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 89 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Revenge Poz. 1 — 290000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje członkowi drużyny zdolność odbijania na wroga 10% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 25%. (o: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 300000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 150000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 100.1 / 102.6)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91.9 / 94.2)
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72.5 / 74.3)
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1561 / 1624)
- Burning Chop Poz. 9 — 300000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 531 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 61 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Fear Poz. 14 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 15 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Sink Poz. 5 — 300000 SP · aktywna, magiczna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 46, by osłabić magię wroga, zmniejszając jego MP o 20 co sekundę przez 15 s.
- Madness Poz. 13 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 13 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 50 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Freezing Flame Poz. 3 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Tworzy mistyczny zimny płomień, który zadaje 144 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 92 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Eagle Poz. 3 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa celność wszystkich członków drużyny o 4 na 20 min.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Boost Mana Poz. 7 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 105.1 / 107.7)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.5 / 98.9)
- Heavy Armor Mastery Poz. 34–35 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76.1 / 78)
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1687 / 1751)
- Burning Chop Poz. 10 — 410000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 570 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 61 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Soul Cry Poz. 9 — 410000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 310, a zużycie wynosi 4 MP na sekundę.
- Fear Poz. 15 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 52 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 10 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 96 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Vampire Poz. 3 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność odzyskiwania jako HP 8% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi.
- War Chant Poz. 2 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 7% na 20 min. Zużywa 8 Spirit Ore.
- Earth Chant Poz. 2 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 10% na 20 min. Zużywa 8 Spirit Ore.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 510000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 260000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 110.3 / 112.9)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 101.2 / 103.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 36–37 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.9 / 81.7)
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1816 / 1881)
- Burning Chop Poz. 11 — 510000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 610 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 61 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Fear Poz. 16 — 510000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 17 — 510000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 15 — 510000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 15 — 510000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 53 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 11 — 510000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 99 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Revenge Poz. 2 — 510000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje członkowi drużyny zdolność odbijania na wroga 15% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
- Chant of Predator Poz. 3 — 510000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny wszystkich członków drużyny o 30% na 20 min.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 340000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 30%. (o: 97 / 99)
- Boost HP Poz. 7 — 670000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 350.
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 340000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 340000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 115.5 / 118.1)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 340000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108.5)
- Heavy Armor Mastery Poz. 38–39 — 340000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 83.6 / 85.5)
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 340000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1947 / 2013)
- Burning Chop Poz. 12 — 670000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 651 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 66 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Fear Poz. 17 — 670000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 18 — 670000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Sink Poz. 6 — 670000 SP · aktywna, magiczna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 51, by osłabić magię wroga, zmniejszając jego MP o 22 co sekundę przez 15 s.
- Madness Poz. 16 — 670000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 16 — 670000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 55 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 12 — 670000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 102 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Combat Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet - Chant of Combat. Łączy zwiększenie ataku fiz. i obr. fiz. członków drużyny, dając bardziej zaawansowany wzrost siły bojowej. Przez 40 min zwiększa atak fiz. o 15% i obr. fiz. o 15%.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Boost Mana Poz. 8 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 500000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
- Robe Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 120.8 / 123.4)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 110.9 / 113.3)
- Heavy Armor Mastery Poz. 40–41 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 87.5 / 89.4)
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2080 / 2146)
- Burning Chop Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 691 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 66 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Soul Cry Poz. 10 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 375.5, a zużycie wynosi 4 MP na sekundę.
- Fear Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 56 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Freezing Flame Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Tworzy mistyczny zimny płomień, który zadaje 157 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 105 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Critical Attack Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet - Chant of Critical Attack. Łączy zwiększenie szansy na trafienie krytyczne i siły krytyka członków drużyny, dając bardziej zaawansowany wzrost krytyków. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30% i siłę krytyka o 35%.
- Chant of Movement Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Forgotten Scroll - Chant of Movement. Łączy efekty zwiększenia szybkości ruchu i uniku członka drużyny, dając bardziej zaawansowany wzrost mobilności. Przez 40 min zwiększa szybkość ruchu o 33 i unik o 4.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 640000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1300000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1300000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 640000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
- Robe Mastery Poz. 44–45 — 640000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 126.1 / 128.8)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 640000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 115.8 / 118.2)
- Heavy Armor Mastery Poz. 42–43 — 640000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91.3 / 93.3)
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 640000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2279)
- Burning Chop Poz. 14 — 1300000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Fire: 20. Atakuje wroga z mocą 731 dodaną do ataku fiz., podpala go na 10 s i sprawia, że traci 66 HP co sekundę. Wymaga broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Fear Poz. 19 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dreaming Spirit Poz. 20 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Madness Poz. 18 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 18 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca 58 HP na sekundę wszystkim członkom drużyny przez 15 s.
- Steal Essence Poz. 14 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 108 dodaną do ataku mag. Pochłania 80% obrażeń jako HP.
- Chant of Revenge Poz. 3 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje członkowi drużyny zdolność odbijania na wroga 20% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
- Chant of Vampire Poz. 4 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność odzyskiwania jako HP 9% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi.
- War Chant Poz. 3 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 10% na 20 min. Zużywa 12 Spirit Ore.
- Earth Chant Poz. 3 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. wszystkich członków drużyny o 15% na 20 min. Zużywa 12 Spirit Ore.
- Chant of Blood Awakening Poz. 1 — 0 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet - Chant of Blood Awakening. Łączy pochłanianie obrażeń zwykłych ataków i zwiększenie szybkości ataku członków drużyny, dając bardziej zaawansowany efekt przebudzenia krwi. Przez 40 min zwiększa szybkość ataku o 33% i daje zdolność odzyskiwania jako HP 9% zwykłych fizycznych obrażeń wręcz zadanych wrogowi.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II High Five
- Warcryer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warcryer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Warcryer
Jaką zbroję nosi Warcryer?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.