Orkowie · Lineage II C4: Scions of Destiny
Warcryer
Warcryer to klasa z Lineage II C4 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Shaman. Ewoluuje w: Doomcryer.
Warcryer: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost HP Poz. 1 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa twoje maksymalne HP.
- Boost Mana Poz. 3 — 27000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 27000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Robe Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania i szybkość ataku przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. Ogłuszający atak, który jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia. Ogłusza cel. Podczas działania cel nie otrzymuje dodatkowego ogłuszenia. Można użyć, mając założoną broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 123 / 131 / 139)
- Soul Cry Poz. 5 — 27000 SP · toggle. Zwiększa własny atak fiz. MP jest stale zużywane.
- Chant of Fire Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Efekt 2.
- Chant of Shielding Poz. 3 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę członków drużyny. Efekt 3.
- Fear Poz. 6 — 27000 SP · aktywna, magiczna. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
- Venom Poz. 4 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 5.
- Dreaming Spirit Poz. 7 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Madness Poz. 5 — 27000 SP · aktywna, magiczna. Wprawia wroga w zamęt, przez co atakuje kogokolwiek na chybił trafił.
- Chant of Life Poz. 5 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 5.
- Freezing Flame Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Freezing Flame; żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 5.
- Steal Essence Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Steal Essence; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 52.
- Chant of Evasion Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Evasion; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik członków drużyny. Efekt 1.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
- Boost HP Poz. 2 — 37000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 37000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Chant of Flame Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Efekt 2.
- Chant of Battle Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Fear] Fear Lv.7 Napełnia wroga strachem, zmuszając go do ucieczki., 37000, Aktywna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku członków drużyny. Efekt 3.
- Dreaming Spirit Poz. 8 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Aura Sink Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Efekt 5.
- Madness Poz. 6 — 37000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 6 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 6.
- Steal Essence Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 58.
- Chant of Rage Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Rage; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny członków drużyny. Efekt 1.
- Chant of Vampire Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Vampire; zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost HP Poz. 3 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 21000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Soul Cry Poz. 6 — 63000 SP · toggle
- Fear Poz. 8 — 63000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 9 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 7.
- Steal Essence Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 65.
- Chant of Fury Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Fury; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku członków drużyny. Efekt 1.
- Chant of Evasion Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik członków drużyny. Efekt 2.
- Chant of Predator Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Predator; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Efekt 1.
- Chant of Eagle Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Eagle; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Efekt 1.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Boost HP Poz. 4 — 95000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 95000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 32000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 32000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 32000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Chant of Fire Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na magię członków drużyny. Efekt 3.
- Fear Poz. 9 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Venom Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trucizną. Efekt 6.
- Dreaming Spirit Poz. 10 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Aura Sink Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Efekt 6.
- Madness Poz. 8 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 8 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 8.
- Freezing Flame Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 6.
- Steal Essence Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 72.
- Chant of Rage Poz. 2 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny członków drużyny. Efekt 2.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
- Boost HP Poz. 5 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 5 — 110000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 110000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 35000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 25–27 — 35000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 35000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 35000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Soul Cry Poz. 7 — 110000 SP · toggle
- Chant of Flame Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość magii członków drużyny. Efekt 3.
- Fear Poz. 10 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Znacznie zwiększa regenerację HP członków drużyny. Efekt 9.
- Steal Essence Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 78.
- Chant of Fury Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku członków drużyny. Efekt 2.
- Chant of Evasion Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa unik członków drużyny. Efekt 3.
- Chant of Rage Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak krytyczny członków drużyny. Efekt 3.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 78000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 160000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 78000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 78000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 78000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 26–27 — 78000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Fear Poz. 11 — 160000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 12 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 10 — 160000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 10 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 10.
- Steal Essence Poz. 6 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 82.
- Chant of Eagle Poz. 2 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Efekt 2.
- Chant of Vampire Poz. 2 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 200000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 200000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 100000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Soul Cry Poz. 8 — 200000 SP · toggle
- Fear Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 11.
- Steal Essence Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 85.
- Chant of Predator Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Efekt 2.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Boost HP Poz. 6 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 150000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 30–31 — 150000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 150000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 364 / 379)
- Fear Poz. 13 — 310000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 14 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 12 — 310000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 12 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 12.
- Steal Essence Poz. 8 — 310000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 89.
- Chant of Revenge Poz. 1 — 310000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Amulet: Chant of Revenge; zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 320000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 160000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 160000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 395 / 410)
- Fear Poz. 14 — 320000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Aura Sink Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Efekt 7.
- Madness Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 13.
- Freezing Flame Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 7.
- Steal Essence Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 92.
- Chant of Eagle Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Efekt 3.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 500000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 250000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 34–35 — 250000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 250000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Soul Cry Poz. 9 — 500000 SP · toggle
- Fear Poz. 15 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 16 — 500000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 14 — 500000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 14 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 14.
- Steal Essence Poz. 10 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 96.
- Chant of Vampire Poz. 3 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 550000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 280000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 36–37 — 280000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 280000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Fear Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 17 — 550000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 15 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 15 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 15.
- Steal Essence Poz. 11 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 99.
- Chant of Revenge Poz. 2 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
- Chant of Predator Poz. 3 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych członków drużyny. Efekt 3.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Boost HP Poz. 7 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 360000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 38–39 — 360000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 360000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Fear Poz. 17 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 18 — 720000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Aura Sink Poz. 6 — 720000 SP · aktywna, magiczna. Powoli wysysa MP wroga. Efekt 8.
- Madness Poz. 16 — 720000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 16 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 16.
- Steal Essence Poz. 12 — 720000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 102.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 1100000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 40–41 — 540000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 540000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 526 / 542)
- Soul Cry Poz. 10 — 1100000 SP · toggle
- Fear Poz. 18 — 1100000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 19 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 17 — 1100000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 17 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 17.
- Freezing Flame Poz. 4 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Lodowe płomienie, które stale wysysają HP wroga. Efekt 8.
- Steal Essence Poz. 13 — 1100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 105.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 770000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1500000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1500000 SP · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 770000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 44–45 — 770000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 770000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 42–43 — 770000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 770000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 559 / 576)
- Fear Poz. 19 — 1500000 SP · aktywna, magiczna
- Dreaming Spirit Poz. 20 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Madness Poz. 18 — 1500000 SP · aktywna, magiczna
- Chant of Life Poz. 18 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo znacznie zwiększa zdolność odnawiania HP członków drużyny. Efekt 18.
- Steal Essence Poz. 14 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc 108.
- Chant of Revenge Poz. 3 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo odbija na wroga obrażenia otrzymane przez członków drużyny. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
- Chant of Vampire Poz. 4 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Na pewien czas pozwala członkom drużyny częściowo przywracać HP dzięki obrażeniom zadanym wrogowi. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 4.
W innych kronikach
- Warcryer — Lineage II Interlude
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warcryer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warcryer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warcryer — Lineage II Freya
- Warcryer — Lineage II High Five
- Warcryer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warcryer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warcryer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warcryer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Warcryer
Jaką zbroję nosi Warcryer?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.