Wiki L2Sanctum

Krasnoludy · Lineage II High Five

Warsmith

Warsmith to klasa z Lineage II High Five (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Artisan. Ewoluuje w: Maestro.

Warsmith: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Włócznie.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Może wytwarzać przedmioty (Create Item).
  • Różne umiejętności do nauczenia: 35, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachuje włócznią, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga założonej broni drzewcowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 554 / 588 / 625)
  • Vital Force Poz. 3 — 28000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 2.9 i MP o 2.2 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje Shield Defense. (z: 738 / 784 / 833)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu miecza lub broni obuchowej, z dodatkowym wzrostem o X przy mieczu lub o X przy broni obuchowej. Zwiększa biegłość w posługiwaniu się mieczem lub bronią obuchową, pozwalając używać ich zręczniej. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1; z: 24 / 26.7 / 29.3; lub: 26.6 / 29.6 / 32.5)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.7.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu broni drzewcowej i pozwala atakować wiele celów. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6. (o: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu ciężkiej zbroi. (o: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Crystallize Poz. 2 — 28000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy C.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Shock na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 487 / 518 / 550)
  • Repair Golem Poz. 1 — 28000 SP · aktywna. Naprawia przywołanego golema, przywracając 8%% jego HP.
  • Golem Reinforcement Poz. 1 — 28000 SP · aktywna. Przez 20 min wyposaża przywołanego golema w dodatkową płytę pancerza, zwiększając obronę fiz. o 8%% i maksymalne HP o 5%%.
  • Rush Poz. 1 — 28000 SP · aktywna. Szarżuje na wroga. Nie można używać z założonym łukiem/kuszą.
  • Battle Cry Poz. 1 — 28000 SP · aktywna. Regeneruje 15%% maks. HP i zwiększa własne maks. HP o 15%% na 10 min.

Poziom 43

  • Summon Mechanic Golem Poz. 3 — 38000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 663 / 703 / 744)
  • Create Item Poz. 5 — 38000 SP · pasywna. Pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty poziomu 5.
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 884 / 937 / 992)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9; z: 32 / 34.7 / 37.3; lub: 35.5 / 38.4 / 41.4)
  • Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 200.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.1.
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 583 / 618 / 655)
  • Strengthen Golem Poz. 1 — 38000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. przywołanego golema o 8%% i szybkość ataku o 3%% na 20 min.

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 46000 SP · aktywna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Poz. 4 — 46000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.6 i MP o 2.5 podczas siedzenia.
  • Weight Limit Poz. 3 — 46000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1049 / 1109 / 1171)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4; z: 40 / 42.7 / 45.3; lub: 44.3 / 47.3 / 50.2)
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 693 / 732 / 773)
  • Case Harden Poz. 1 — 46000 SP · aktywna. Wzmacnia powierzchnię zbroi, zwiększając obr. fiz. o 10%% na 20 min.
  • Hard Tanning Poz. 1 — 46000 SP · aktywna. Garbuje zbroję, zwiększając obr. fiz. o 5%% i unik o 2 na 20 min. Działa tylko na użytkowników lekkiej zbroi i nie można go użyć na zwierzakach.
  • Embroider Poz. 1 — 46000 SP · aktywna. Haftuje szatę, zwiększając obr. fiz. o 5%% i premię do regeneracji MP o 2 na 20 min.

Poziom 49

  • Summon Siege Golem Poz. 1 — 700000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje machinę oblężniczą. Przywołanie wymaga 180 Crystals: C-Grade i dodatkowo zużywa 40 Gemstones: C-Grade co minutę.
  • Summon Mechanic Golem Poz. 4 — 61000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 1 Crystal: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 927 / 977 / 1029)
  • Create Item Poz. 6 — 61000 SP · pasywna. Pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty poziomu 6.
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1236 / 1302 / 1371)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6; z: 48 / 50.7 / 53.3; lub: 53.2 / 56.2 / 59.1)
  • Boost HP Poz. 5 — 61000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 250.
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 816 / 860 / 905)
  • Repair Golem Poz. 2 — 61000 SP · aktywna. Naprawia przywołanego golema, przywracając 12%% jego HP.
  • Golem Reinforcement Poz. 2 — 61000 SP · aktywna. Przez 20 min wyposaża przywołanego golema w dodatkową płytę pancerza, zwiększając obronę fiz. o 12%% i maksymalne HP o 8%%.
  • Sharp Edge Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Ostrzy broń sieczną, zwiększając atak fiz. o 5%% i szansę na trafienie krytyczne o 20%% na 20 min.
  • Spike Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Dodaje kolec do broni obuchowej, zwiększając atak fiz. o 5%% i jej wagę przy atakach ogłuszających o 8%% na 20 min.
  • Restring Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Wzmacnia cięciwę łuku lub kuszy, zwiększając atak fiz. o 5%% i zasięg o 100 na 20 min.
  • Battle Cry Poz. 2 — 61000 SP · aktywna. Regeneruje 20%% maks. HP i zwiększa własne maks. HP o 20%% na 10 min.

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1082 / 1137 / 1194)
  • Vital Force Poz. 5 — 125000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.7 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1443 / 1516 / 1592)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6; z: 56 / 58.7 / 61.3; lub: 62.1 / 65 / 68)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 125000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.6.
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Crystallize Poz. 3 — 125000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy B.
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 1001 / 1051)
  • Strengthen Golem Poz. 2 — 125000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. przywołanego golema o 12%% i szybkość ataku o 6%% na 20 min.
  • Summon Merchant Golem Poz. 1 — 125000 SP · aktywna. Przywołuje golema stowarzyszenia kupców, który może przeprowadzać proste transakcje. Przy przywołaniu zużywa 5 kryształów klasy D.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Summon Mechanic Golem Poz. 5 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1253 / 1313 / 1374)
  • Create Item Poz. 7 — 171000 SP · pasywna. Pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty poziomu 7.
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1670 / 1750 / 1832)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3; z: 64 / 66.7 / 69.3; lub: 70.9 / 73.9 / 76.8)
  • Boost HP Poz. 6 — 171000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 300.
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1102 / 1155 / 1210)
  • Repair Golem Poz. 3 — 171000 SP · aktywna. Naprawia przywołanego golema, przywracając 15%% jego HP.
  • Golem Reinforcement Poz. 3 — 171000 SP · aktywna. Przez 20 min wyposaża przywołanego golema w dodatkową płytę pancerza, zwiększając obronę fiz. o 15%% i maksymalne HP o 10%%.

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1438 / 1502 / 1568)
  • Vital Force Poz. 6 — 160000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.7 i MP o 2.8 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 2003 / 2091)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7; z: 72 / 74.7 / 77.3; lub: 79.8 / 82.8 / 85.7)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 160000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.7.
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1265 / 1322 / 1380)
  • Summon Wild Hog Cannon Poz. 1 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje machinę oblężniczą, która porusza się w trybie zwykłym i atakuje z dystansu w trybie oblężenia, w którym jest nieruchoma. Zmiana trybu trwa 30 sekund. Przywołanie wymaga 70 Crystals: B-Grade i dodatkowo 20 Gemstones: B-Grade na minutę.
  • Summon Big Boom Poz. 1 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 3 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 160000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 2 przy używaniu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 1 — 160000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 5 i na ataki usypiające o 10. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Strengthen Golem Poz. 3 — 160000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. przywołanego golema o 15%% i szybkość ataku o 9%% na 20 min.
  • Battle Cry Poz. 3 — 160000 SP · aktywna. Regeneruje 25%% maks. HP i zwiększa własne maks. HP o 25%% na 10 min.

Poziom 60

  • Summon Mechanic Golem Poz. 6 — 322000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2181 / 2272)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3; z: 80 / 82.7; lub: 88.7 / 91.6)
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.4 / 53.2)
  • Crystallize Poz. 4 — 322000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy A.
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1440 / 1500)

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 360000 SP · aktywna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1774 / 1845)
  • Create Item Poz. 8 — 360000 SP · pasywna. Pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty poziomu 8.
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2366 / 2460)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1; z: 85.3 / 88; lub: 94.6 / 97.5)
  • Boost HP Poz. 7 — 360000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 350.
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55 / 56.7)
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1561 / 1624)
  • Summon Big Boom Poz. 2 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Summon Mechanic Golem Poz. 7 — 480000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 1990)
  • Vital Force Poz. 7 — 480000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.6 i MP o 3.1 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2556 / 2653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1; z: 90.7 / 93.3; lub: 100.5 / 103.4)
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.6 / 60.4)
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1687 / 1751)
  • Battle Cry Poz. 4 — 480000 SP · aktywna. Regeneruje 30%% maks. HP i zwiększa własne maks. HP o 30%% na 10 min.

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2751 / 2850)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2; z: 96 / 98.7; lub: 106.4 / 109.4)
  • Boost HP Poz. 8 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 400.
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.2 / 64.1)
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1816 / 1881)
  • Summon Big Boom Poz. 3 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 4 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Wrath Poz. 1–2 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Potężne pchnięcie włócznią osłabia CP pobliskich wrogów o X%%. Wymaga broni drzewcowej. (o: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 580000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 3 przy używaniu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 2 — 580000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 i na ataki usypiające o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 68

  • Summon Mechanic Golem Poz. 8 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2950 / 3050)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5; z: 101.3 / 104; lub: 112.3 / 115.3)
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 3.4.
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 67.8)
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1947 / 2013)
  • Wrath Poz. 3–4 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 12 / 15)
  • Summon Swoop Cannon Poz. 1 — 3300000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Swoop Cannon. Wymaga 27 Crystals: A-Grade. Zużywa 13 Gemstones: B-Grade na minutę.

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2363 / 2439)
  • Create Item Poz. 9 — 720000 SP · pasywna. Pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty poziomu 9.
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8; z: 106.7 / 109.3; lub: 118.2 / 121.2)
  • Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 440.
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Crystallize Poz. 5 — 720000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy S.
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2080 / 2146)
  • Summon Big Boom Poz. 4 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 17 / 20)
  • Battle Cry Poz. 5 — 720000 SP · aktywna. Regeneruje 35%% maks. HP i zwiększa własne maks. HP o 35%% na 10 min.

Poziom 72

  • Summon Mechanic Golem Poz. 9 — 1200000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 5 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2515 / 2590)
  • Vital Force Poz. 8 — 1200000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6.7 i MP o 3.5 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1; z: 112 / 114.7; lub: 124.1 / 127.1)
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.6 / 75.5)
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2279)
  • Wrath Poz. 7–8 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 22 / 25)

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3; z: 117.3 / 120; lub: 130 / 133)
  • Boost HP Poz. 10 — 2000000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 480.
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 2000000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 4.
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.3)
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2345 / 2411)
  • Summon Big Boom Poz. 5 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 5 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Wrath Poz. 9–10 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 27 / 30)
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 4 przy używaniu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15 i na ataki usypiające o 30. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warsmith

Jakiej broni używa Warsmith?

Opanowana broń: Włócznie.

Jaką zbroję nosi Warsmith?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.