Wiki L2Sanctum

Krasnoludy · Lineage II High Five

Bounty Hunter

Bounty Hunter to klasa z Lineage II High Five (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Scavenger. Ewoluuje w: Fortune Seeker.

Bounty Hunter: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Sztylety, Włócznie.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Backstab Poz. 1–3 — 7600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz., by uderzyć w niechronione plecy wroga. Dostępne przy założonym sztylecie lub podwójnych sztyletach. Możliwe są overhit, trafienie krytyczne i half-kill. (z: 1107 / 1176 / 1249)
  • Whirlwind Poz. 1–3 — 7600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachuje włócznią, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga założonej broni drzewcowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 554 / 588 / 625)
  • Fake Death Poz. 1 — 23000 SP · toggle. Udaje martwego, by potwór nie zaatakował. Zużywa 10 MP na sekundę.
  • Vital Force Poz. 3 — 23000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 2.9 i MP o 2.2 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 7600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje Shield Defense. (z: 738 / 784 / 833)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 7600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu miecza lub broni obuchowej, z dodatkowym wzrostem o X przy mieczu lub o X przy broni obuchowej. Zwiększa biegłość w posługiwaniu się mieczem lub bronią obuchową, pozwalając używać ich zręczniej. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1; z: 24 / 26.7 / 29.3; lub: 26.6 / 29.6 / 32.5)
  • Dagger Mastery Poz. 9–11 — 7600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu sztyletu. Zwiększa biegłość w posługiwaniu się sztyletem, pozwalając używać go zręczniej. (o: 20.3 / 21.8 / 23.4)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 23000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.7.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 7600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu broni drzewcowej i pozwala atakować wiele celów. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 7600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej lekkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6. (o: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 7600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu ciężkiej zbroi. (o: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Crystallize Poz. 2 — 23000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy C.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 7600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Shock na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 487 / 518 / 550)
  • Deadly Blow Poz. 1–3 — 7600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje czułe punkty celu z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga sztyletu. Możliwy Over-hit i Half-kill. (z: 1107 / 1176 / 1249)
  • Crushing Strike Poz. 1 — 23000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 1041 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.
  • Blazing Boost Poz. 1 — 23000 SP · aktywna. Szybko zbliża się do wroga. Nie można używać z założonym łukiem/kuszą.
  • Potential Ability Poz. 2 — 23000 SP · pasywna. Przy założonym sztylecie lub podwójnych sztyletach zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 30%% i Critical Damage o 295. Wymaga założonej lekkiej zbroi.

Poziom 43

  • Backstab Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1325 / 1405 / 1488)
  • Whirlwind Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 663 / 703 / 744)
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 884 / 937 / 992)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9; z: 32 / 34.7 / 37.3; lub: 35.5 / 38.4 / 41.4)
  • Dagger Mastery Poz. 12–14 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25 / 26.6 / 28.4)
  • Boost HP Poz. 4 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 200.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.1.
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Spoil Poz. 5 — 30000 SP · aktywna · zaklinalna. Nasyca potwora magią, która czyni go podatnym na umiejętność Sweeper.
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 583 / 618 / 655)
  • Deadly Blow Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1325 / 1405 / 1488)
  • Spoil Festival Poz. 3 — 30000 SP · aktywna · zaklinalna. Nakłada Spoil wokół wroga.
  • Crushing Strike Poz. 2 — 30000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 1240 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 46

  • Backstab Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1574 / 1664 / 1757)
  • Bandage Poz. 2 — 43000 SP · aktywna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Poz. 4 — 43000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.6 i MP o 2.5 podczas siedzenia.
  • Weight Limit Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1049 / 1109 / 1171)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4; z: 40 / 42.7 / 45.3; lub: 44.3 / 47.3 / 50.2)
  • Dagger Mastery Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.2 / 32.1 / 34.1)
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 693 / 732 / 773)
  • Deadly Blow Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1574 / 1664 / 1757)
  • Crushing Strike Poz. 3 — 43000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 1464 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 49

  • Backstab Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1853 / 1953 / 2057)
  • Whirlwind Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 927 / 977 / 1029)
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1236 / 1302 / 1371)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6; z: 48 / 50.7 / 53.3; lub: 53.2 / 56.2 / 59.1)
  • Dagger Mastery Poz. 18–20 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.1 / 38.2 / 40.4)
  • Boost HP Poz. 5 — 65000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 250.
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Spoil Poz. 6 — 65000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 816 / 860 / 905)
  • Deadly Blow Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1853 / 1953 / 2057)
  • Spoil Festival Poz. 4 — 65000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Crushing Strike Poz. 4 — 65000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 1714 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.
  • Potential Ability Poz. 3 — 65000 SP · pasywna. Przy założonym sztylecie lub podwójnych sztyletach zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 40%% i Critical Damage o 384. Wymaga założonej lekkiej zbroi.

Poziom 52

  • Backstab Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
  • Whirlwind Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1082 / 1137 / 1194)
  • Vital Force Poz. 5 — 110000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.7 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1443 / 1516 / 1592)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6; z: 56 / 58.7 / 61.3; lub: 62.1 / 65 / 68)
  • Dagger Mastery Poz. 21–23 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.7 / 45 / 47.4)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.6.
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Crystallize Poz. 3 — 110000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy B.
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 1001 / 1051)
  • Deadly Blow Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
  • Crushing Strike Poz. 5 — 110000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 1990 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Backstab Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
  • Whirlwind Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1253 / 1313 / 1374)
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1670 / 1750 / 1832)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3; z: 64 / 66.7 / 69.3; lub: 70.9 / 73.9 / 76.8)
  • Dagger Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.9 / 52.4 / 55)
  • Boost HP Poz. 6 — 160000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 300.
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Spoil Poz. 7 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1102 / 1155 / 1210)
  • Deadly Blow Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
  • Spoil Festival Poz. 5 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Crushing Strike Poz. 6 — 160000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 2290 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 58

  • Backstab Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
  • Whirlwind Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1438 / 1502 / 1568)
  • Vital Force Poz. 6 — 150000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.7 i MP o 2.8 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 2003 / 2091)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7; z: 72 / 74.7 / 77.3; lub: 79.8 / 82.8 / 85.7)
  • Dagger Mastery Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.7 / 60.4 / 63.2)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.7.
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1265 / 1322 / 1380)
  • Deadly Blow Poz. 19–21 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 150000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 2 przy używaniu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 1 — 150000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 5 i na ataki usypiające o 10. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Collector's Experience Poz. 1 — 150000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 72.7 przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Zwiększa Shield Defense o 10%% przy używaniu tarczy. Przy użyciu Crushing Strike istnieje szansa, że aktywuje się na tobie Collector's Fortune.
  • Crushing Strike Poz. 7 — 150000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 2614 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 60

  • Backstab Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
  • Whirlwind Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2181 / 2272)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3; z: 80 / 82.7; lub: 88.7 / 91.6)
  • Dagger Mastery Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.1 / 69)
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.4 / 53.2)
  • Crystallize Poz. 4 — 220000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy A.
  • Spoil Poz. 8 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1440 / 1500)
  • Deadly Blow Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
  • Crushing Strike Poz. 8 — 220000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 2840 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Backstab Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
  • Bandage Poz. 3 — 270000 SP · aktywna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1774 / 1845)
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2366 / 2460)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1; z: 85.3 / 88; lub: 94.6 / 97.5)
  • Dagger Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.9 / 74.9)
  • Boost HP Poz. 7 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 350.
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55 / 56.7)
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1561 / 1624)
  • Deadly Blow Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
  • Spoil Festival Poz. 6 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Collector's Experience Poz. 2 — 270000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 86.1 przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Zwiększa Shield Defense o 15%% przy używaniu tarczy. Przy użyciu Crushing Strike istnieje szansa, że aktywuje się na tobie Collector's Fortune.
  • Crushing Strike Poz. 9 — 270000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 3075 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 64

  • Backstab Poz. 26–27 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
  • Whirlwind Poz. 26–27 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 1990)
  • Vital Force Poz. 7 — 370000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.6 i MP o 3.1 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2556 / 2653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1; z: 90.7 / 93.3; lub: 100.5 / 103.4)
  • Dagger Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78 / 81.1)
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.6 / 60.4)
  • Spoil Poz. 9 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1687 / 1751)
  • Deadly Blow Poz. 26–27 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
  • Crushing Strike Poz. 10 — 370000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 3316 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 66

  • Backstab Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
  • Whirlwind Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2751 / 2850)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2; z: 96 / 98.7; lub: 106.4 / 109.4)
  • Dagger Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84.2 / 87.3)
  • Boost HP Poz. 8 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 400.
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.2 / 64.1)
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1816 / 1881)
  • Deadly Blow Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
  • Spoil Festival Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 1–2 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Potężne pchnięcie włócznią osłabia CP pobliskich wrogów o X%%. Wymaga broni drzewcowej. (o: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 410000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 3 przy używaniu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 2 — 410000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 i na ataki usypiające o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Collector's Experience Poz. 3 — 410000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 100.2 przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Zwiększa Shield Defense o 20%% przy używaniu tarczy. Przy użyciu Crushing Strike istnieje szansa, że aktywuje się na tobie Collector's Fortune.
  • Crushing Strike Poz. 11 — 410000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 3563 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 68

  • Backstab Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
  • Whirlwind Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2950 / 3050)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5; z: 101.3 / 104; lub: 112.3 / 115.3)
  • Dagger Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 90.5 / 93.7)
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 560000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 3.4.
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 67.8)
  • Spoil Poz. 10 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1947 / 2013)
  • Deadly Blow Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
  • Wrath Poz. 3–4 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 12 / 15)
  • Crushing Strike Poz. 12 — 560000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 3813 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 70

  • Backstab Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
  • Whirlwind Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2363 / 2439)
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8; z: 106.7 / 109.3; lub: 118.2 / 121.2)
  • Dagger Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.8 / 100)
  • Boost HP Poz. 9 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 440.
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Crystallize Poz. 5 — 580000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację przedmiotów klasy S.
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2080 / 2146)
  • Deadly Blow Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
  • Spoil Festival Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 5–6 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 17 / 20)
  • Collector's Experience Poz. 4 — 580000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 114.8 przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Zwiększa Shield Defense o 25%% przy używaniu tarczy. Przy użyciu Crushing Strike istnieje szansa, że aktywuje się na tobie Collector's Fortune.
  • Crushing Strike Poz. 13 — 580000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 4065 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 72

  • Backstab Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
  • Whirlwind Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2515 / 2590)
  • Vital Force Poz. 8 — 860000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6.7 i MP o 3.5 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1; z: 112 / 114.7; lub: 124.1 / 127.1)
  • Dagger Mastery Poz. 42–43 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.2 / 106.4)
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.6 / 75.5)
  • Spoil Poz. 11 — 860000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2279)
  • Deadly Blow Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
  • Wrath Poz. 7–8 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 22 / 25)
  • Crushing Strike Poz. 14 — 860000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 4316 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 74

  • Backstab Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
  • Whirlwind Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3; z: 117.3 / 120; lub: 130 / 133)
  • Dagger Mastery Poz. 44–45 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 109.6 / 112.8)
  • Boost HP Poz. 10 — 1400000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP o 480.
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1400000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 4.
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.3)
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2345 / 2411)
  • Deadly Blow Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
  • Spoil Festival Poz. 9 — 1400000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 9–10 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 27 / 30)
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 1400000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność o 4 przy używaniu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 3 — 1400000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15 i na ataki usypiające o 30. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Collector's Experience Poz. 5 — 1400000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 129.3 przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Zwiększa Shield Defense o 30%% przy używaniu tarczy. Przy użyciu Crushing Strike istnieje szansa, że aktywuje się na tobie Collector's Fortune.
  • Crushing Strike Poz. 15 — 1400000 SP · aktywna. Uderza wroga z mocą 4566 dodaną do ataku fiz., zmniejszając obronę fiz. i obronę mag. celu o 10%% na 3 s. Wymaga założonego miecza lub broni obuchowej. Możliwy over-hit.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bounty Hunter

Jakiej broni używa Bounty Hunter?

Opanowana broń: Sztylety, Włócznie.

Jaką zbroję nosi Bounty Hunter?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.