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Enanos · Lineage II High Five

Warsmith

Warsmith es una clase de Lineage II High Five (raza: Enanos). Viene de Artisan. Evoluciona a Maestro.

Warsmith: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Lanzas.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
  • Puede craftear objetos (Create Item).
  • Skills distintas que aprende: 35, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Whirlwind Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Blande una lanza para atacar a los enemigos cercanos con X de potencia añadida al At. F. Requiere tener equipada un arma de asta. Ignora Shield Defense. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 554 / 588 / 625)
  • Vital Force Nv. 3 — 28000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.9 y la de MP en 2.2 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una espada o un arma contundente. Son posibles el overhit y el golpe crítico. Ignora Shield Defense. (con: 738 / 784 / 833)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente, con un aumento adicional de X al usar una espada o de X al usar un arma contundente. Aumenta la pericia en el uso de espadas y armas contundentes, lo que permite usarlas con más destreza. (en: 23.7 / 25.4 / 27.1; de: 24 / 26.7 / 29.3; o: 26.6 / 29.6 / 32.5)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 28000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7.
  • Polearm Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar un arma de asta y permite atacar a varios objetivos. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la evasión en 6. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar armadura pesada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Crystallize Nv. 2 — 28000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado C.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F. y le provoca Shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora Shield Defense. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 487 / 518 / 550)
  • Repair Golem Nv. 1 — 28000 SP · activa. Repara el gólem invocado para recuperar el 8 %% de sus HP.
  • Golem Reinforcement Nv. 1 — 28000 SP · activa. Durante 20 minutos, equipa a un gólem invocado con una placa de blindaje adicional que aumenta la Def. F. un 8 %% y los HP máximos un 5 %%.
  • Rush Nv. 1 — 28000 SP · activa. Carga contra el enemigo. No se puede usar con un arco/ballesta equipado.
  • Battle Cry Nv. 1 — 28000 SP · activa. Regenera el 15 %% de los HP máx. y aumenta los HP máx. propios un 15 %% durante 10 minutos.

Nivel 43

  • Summon Mechanic Golem Nv. 3 — 38000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 663 / 703 / 744)
  • Create Item Nv. 5 — 38000 SP · pasiva. Permite al usuario fabricar objetos de nivel 5.
  • Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 884 / 937 / 992)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 29 / 30.9 / 32.9; de: 32 / 34.7 / 37.3; o: 35.5 / 38.4 / 41.4)
  • Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 200.
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1.
  • Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 583 / 618 / 655)
  • Strengthen Golem Nv. 1 — 38000 SP · activa. Aumenta el At. F. del golem invocado un 8 %% y su velocidad de ataque un 3 %% durante 20 minutos.

Nivel 46

  • Bandage Nv. 2 — 46000 SP · activa. Cura el sangrado moderado.
  • Whirlwind Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Nv. 4 — 46000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.6 y la de MP en 2.5 al estar sentado.
  • Weight Limit Nv. 3 — 46000 SP · pasiva. Cuadruplica el límite de peso.
  • Fatal Strike Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1049 / 1109 / 1171)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 35 / 37.1 / 39.4; de: 40 / 42.7 / 45.3; o: 44.3 / 47.3 / 50.2)
  • Polearm Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (con: 693 / 732 / 773)
  • Case Harden Nv. 1 — 46000 SP · activa. Refuerza la superficie de la armadura para aumentar la Def. F. un 10 %% durante 20 minuto(s).
  • Hard Tanning Nv. 1 — 46000 SP · activa. Curte la armadura para aumentar la Def. F. un 5 %% y la evasión en 2 durante 20 minutos. Solo funciona con usuarios de armadura ligera y no puede usarse en mascotas.
  • Embroider Nv. 1 — 46000 SP · activa. Borda una túnica para aumentar la Def. F. un 5 %% y la bonificación de recuperación de MP en 2 durante 20 minutos.

Nivel 49

  • Summon Siege Golem Nv. 1 — 700000 SP · activa · encantable. Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 180 Crystals: C-Grade y consume además 40 Gemstones: C-Grade cada minuto.
  • Summon Mechanic Golem Nv. 4 — 61000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 2 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 927 / 977 / 1029)
  • Create Item Nv. 6 — 61000 SP · pasiva. Permite al usuario fabricar objetos de nivel 6.
  • Fatal Strike Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1236 / 1302 / 1371)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 41.7 / 44.1 / 46.6; de: 48 / 50.7 / 53.3; o: 53.2 / 56.2 / 59.1)
  • Boost HP Nv. 5 — 61000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 250.
  • Polearm Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (con: 816 / 860 / 905)
  • Repair Golem Nv. 2 — 61000 SP · activa. Repara el gólem invocado para recuperar el 12 %% de sus HP.
  • Golem Reinforcement Nv. 2 — 61000 SP · activa. Durante 20 minutos, equipa a un gólem invocado con una placa de blindaje adicional que aumenta la Def. F. un 12 %% y los HP máximos un 8 %%.
  • Sharp Edge Nv. 1 — 61000 SP · activa. Afila un arma con filo para aumentar el At. F. un 5 %% y la probabilidad de crítico un 20 %% durante 20 minutos.
  • Spike Nv. 1 — 61000 SP · activa. Añade un pincho a un arma contundente para aumentar el At. F. un 5 %% y su peso en los ataques de aturdimiento un 8 %% durante 20 minuto(s).
  • Restring Nv. 1 — 61000 SP · activa. Refuerza la cuerda de un arco o ballesta para aumentar el At. F. un 5 %% y el alcance en 100 durante 20 minuto(s).
  • Battle Cry Nv. 2 — 61000 SP · activa. Regenera el 20 %% de los HP máx. y aumenta los HP máx. propios un 20 %% durante 10 minutos.

Nivel 52

  • Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1082 / 1137 / 1194)
  • Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.7 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1443 / 1516 / 1592)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 49.2 / 51.9 / 54.6; de: 56 / 58.7 / 61.3; o: 62.1 / 65 / 68)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6.
  • Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Crystallize Nv. 3 — 125000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado B.
  • Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (con: 952 / 1001 / 1051)
  • Strengthen Golem Nv. 2 — 125000 SP · activa. Aumenta el At. F. del golem invocado un 12 %% y su velocidad de ataque un 6 %% durante 20 minutos.
  • Summon Merchant Golem Nv. 1 — 125000 SP · activa. Invoca un gólem de la asociación de comerciantes que puede hacer transacciones básicas. Consume 5 Crystals de grado D al invocarlo.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Summon Mechanic Golem Nv. 5 — 171000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 2 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 16–18 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1253 / 1313 / 1374)
  • Create Item Nv. 7 — 171000 SP · pasiva. Permite al usuario fabricar objetos de nivel 7.
  • Fatal Strike Nv. 16–18 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1670 / 1750 / 1832)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 57.5 / 60.4 / 63.3; de: 64 / 66.7 / 69.3; o: 70.9 / 73.9 / 76.8)
  • Boost HP Nv. 6 — 171000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 300.
  • Polearm Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1102 / 1155 / 1210)
  • Repair Golem Nv. 3 — 171000 SP · activa. Repara el gólem invocado para recuperar el 15 %% de sus HP.
  • Golem Reinforcement Nv. 3 — 171000 SP · activa. Durante 20 minutos, equipa a un gólem invocado con una placa de blindaje adicional que aumenta la Def. F. un 15 %% y los HP máximos un 10 %%.

Nivel 58

  • Whirlwind Nv. 19–21 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1438 / 1502 / 1568)
  • Vital Force Nv. 6 — 160000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.7 y la de MP en 2.8 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 19–21 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1917 / 2003 / 2091)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 66.4 / 69.5 / 72.7; de: 72 / 74.7 / 77.3; o: 79.8 / 82.8 / 85.7)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 160000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7.
  • Polearm Mastery Nv. 27–29 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 53000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 53000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1265 / 1322 / 1380)
  • Summon Wild Hog Cannon Nv. 1 — 800000 SP · activa · encantable. Invoca un arma de asedio que puede moverse en modo normal y atacar a distancia en modo asedio, en el que queda inmóvil. Cambiar de modo tarda 30 segundos. Invocarlo requiere 70 Crystals: B-Grade y 20 Gemstones: B-Grade adicionales por minuto.
  • Summon Big Boom Nv. 1 — 160000 SP · activa · encantable. Invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. Invocarlo requiere 3 Crystals: D-Grade. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Polearm Accuracy Nv. 1 — 160000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión en 2 al usar una lanza. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 1 — 160000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 5 y a los de sueño en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Strengthen Golem Nv. 3 — 160000 SP · activa. Aumenta el At. F. del golem invocado un 15 %% y su velocidad de ataque un 9 %% durante 20 minutos.
  • Battle Cry Nv. 3 — 160000 SP · activa. Regenera el 25 %% de los HP máx. y aumenta los HP máx. propios un 25 %% durante 10 minutos.

Nivel 60

  • Summon Mechanic Golem Nv. 6 — 322000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 3 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 22–23 — 161000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Nv. 22–23 — 161000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2181 / 2272)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 76 / 79.3; de: 80 / 82.7; o: 88.7 / 91.6)
  • Polearm Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.4 / 53.2)
  • Crystallize Nv. 4 — 322000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado A.
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 161000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1440 / 1500)

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Bandage Nv. 3 — 360000 SP · activa. Cura el sangrado grave.
  • Whirlwind Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1774 / 1845)
  • Create Item Nv. 8 — 360000 SP · pasiva. Permite al usuario fabricar objetos de nivel 8.
  • Fatal Strike Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2366 / 2460)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 82.7 / 86.1; de: 85.3 / 88; o: 94.6 / 97.5)
  • Boost HP Nv. 7 — 360000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 350.
  • Polearm Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55 / 56.7)
  • Hammer Crush Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1561 / 1624)
  • Summon Big Boom Nv. 2 — 360000 SP · activa · encantable

Nivel 64

  • Summon Mechanic Golem Nv. 7 — 480000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 3 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 26–27 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1917 / 1990)
  • Vital Force Nv. 7 — 480000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.6 y la de MP en 3.1 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 26–27 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2556 / 2653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 89.6 / 93.1; de: 90.7 / 93.3; o: 100.5 / 103.4)
  • Polearm Mastery Nv. 34–35 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.6 / 60.4)
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1687 / 1751)
  • Battle Cry Nv. 4 — 480000 SP · activa. Regenera el 30 %% de los HP máx. y aumenta los HP máx. propios un 30 %% durante 10 minutos.

Nivel 66

  • Whirlwind Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2751 / 2850)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 96.6 / 100.2; de: 96 / 98.7; o: 106.4 / 109.4)
  • Boost HP Nv. 8 — 580000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 400.
  • Polearm Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.2 / 64.1)
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1816 / 1881)
  • Summon Big Boom Nv. 3 — 580000 SP · activa · encantable. Invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. Invocarlo requiere 4 Crystals: D-Grade. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Wrath Nv. 1–2 — 290000 SP c/u · activa · encantable. Una poderosa estocada de lanza debilita los CP de los enemigos cercanos un X %%. Requiere un arma de asta. (por: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión en 3 al usar una lanza. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 10 y a los de sueño en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 68

  • Summon Mechanic Golem Nv. 8 — 710000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2950 / 3050)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 103.8 / 107.5; de: 101.3 / 104; o: 112.3 / 115.3)
  • Fast HP Recovery Nv. 7 — 710000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.4.
  • Polearm Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 67.8)
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1947 / 2013)
  • Wrath Nv. 3–4 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (por: 12 / 15)
  • Summon Swoop Cannon Nv. 1 — 3300000 SP · activa · encantable. Invoca un Swoop Cannon. Requiere 27 Crystals: A-Grade. Consume 13 Gemstones: B-Grade por minuto.

Nivel 70

  • Whirlwind Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2363 / 2439)
  • Create Item Nv. 9 — 720000 SP · pasiva. Permite al usuario fabricar objetos de nivel 9.
  • Fatal Strike Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3151 / 3252)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 111.1 / 114.8; de: 106.7 / 109.3; o: 118.2 / 121.2)
  • Boost HP Nv. 9 — 720000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 440.
  • Polearm Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
  • Crystallize Nv. 5 — 720000 SP · pasiva. Permite cristalizar objetos de grado S.
  • Hammer Crush Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2080 / 2146)
  • Summon Big Boom Nv. 4 — 720000 SP · activa · encantable
  • Wrath Nv. 5–6 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (por: 17 / 20)
  • Battle Cry Nv. 5 — 720000 SP · activa. Regenera el 35 %% de los HP máx. y aumenta los HP máx. propios un 35 %% durante 10 minutos.

Nivel 72

  • Summon Mechanic Golem Nv. 9 — 1200000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 5 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 34–35 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2515 / 2590)
  • Vital Force Nv. 8 — 1200000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6.7 y la de MP en 3.5 al estar sentado.
  • Fatal Strike Nv. 34–35 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3353 / 3453)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 118.4 / 122.1; de: 112 / 114.7; o: 124.1 / 127.1)
  • Polearm Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.6 / 75.5)
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2213 / 2279)
  • Wrath Nv. 7–8 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (por: 22 / 25)

Nivel 74

  • Whirlwind Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3553 / 3653)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable. (en: 125.7 / 129.3; de: 117.3 / 120; o: 130 / 133)
  • Boost HP Nv. 10 — 2000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los HP máx. en 480.
  • Fast HP Recovery Nv. 8 — 2000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.
  • Polearm Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.3)
  • Hammer Crush Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2345 / 2411)
  • Summon Big Boom Nv. 5 — 2000000 SP · activa · encantable. Invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. Invocarlo requiere 5 Crystals: D-Grade. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Wrath Nv. 9–10 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (por: 27 / 30)
  • Polearm Accuracy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión en 4 al usar una lanza. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • War Frenzy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento en 15 y a los de sueño en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Warsmith

¿Qué armas usa Warsmith?

Armas que domina: Lanzas.

¿Qué armadura lleva Warsmith?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.

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