Krasnoludy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Warsmith
Warsmith to klasa z Lineage II Gracia Part 2 (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Artisan. Ewoluuje w: Maestro.
Warsmith: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Włócznie.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
- Może wytwarzać przedmioty (Create Item).
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Whirlwind Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki, łukowy zamach, który zadaje obrażenia wielu wrogom. Wymaga broni drzewcowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 554 / 588 / 625)
- Vital Force Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
- Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Silny, miażdżący atak. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 738 / 784 / 833)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni obuchowej.
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Polearm Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Crystallize Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację.
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje Shield Defense. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 487 / 518 / 550)
- Repair Golem Poz. 1 — 33000 SP · aktywna. Naprawia przywołanego golema.
- Armor Golem Poz. 1 — 33000 SP · aktywna. Tymczasowo wyposaża przywołanego golema w dodatkową płytę pancerza, zwiększając jego obr. fiz. i maksymalne HP. Efekt 1.
Poziom 43
- Summon Mechanic Golem Poz. 3 — 38000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 663 / 703 / 744)
- Create Item Poz. 5 — 38000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 5.
- Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 884 / 937 / 992)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP.
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 583 / 618 / 655)
- Strengthen Golem Poz. 1 — 38000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku i szybkość ataku przywołanego golema. Efekt 1.
Poziom 46
- Bandage Poz. 2 — 46000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 7.
- Whirlwind Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 787 / 832 / 879)
- Vital Force Poz. 4 — 46000 SP · pasywna
- Weight Limit Poz. 3 — 46000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
- Fatal Strike Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1049 / 1109 / 1171)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 693 / 732 / 773)
- Case Harden Poz. 1 — 46000 SP · aktywna. Wzmacnia powierzchnię zbroi, by uzyskać jeszcze wyższą obr. fiz.
- Hard Tanning Poz. 1 — 46000 SP · aktywna. Garbuje zbroję, by zwiększyć obr. fiz. i unik.
- Embroider Poz. 1 — 46000 SP · aktywna. Haftuje szatę, by zwiększyć obr. fiz. i szybkość regeneracji MP.
Poziom 49
- Summon Siege Golem Poz. 1 — 700000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje golema oblężniczego. Przywołanie wymaga 300 Crystals: C-Grade, a każda minuta zużywa dodatkowe 70 Gemstones: C-Grade.
- Summon Mechanic Golem Poz. 4 — 61000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 1 Crystal: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 927 / 977 / 1029)
- Create Item Poz. 6 — 61000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 6.
- Fatal Strike Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1236 / 1302 / 1371)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 5 — 61000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 816 / 860 / 905)
- Repair Golem Poz. 2 — 61000 SP · aktywna
- Armor Golem Poz. 2 — 61000 SP · aktywna. Tymczasowo wyposaża przywołanego golema w dodatkową płytę pancerza, zwiększając jego obr. fiz. i maksymalne HP. Efekt 2.
- Sharp Edge Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Ostrzy broń z ostrzem, by zwiększyć atak fiz. i szansę na trafienie krytyczne.
- Spike Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Dodaje kolec do broni obuchowej, zwiększając jej ciężar, atak fiz. i siłę ataku ogłuszającego.
- Restring Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Ulepsza cięciwę łuku lub kuszy, by zwiększyć atak fiz. i zasięg.
Poziom 52
- Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1082 / 1137 / 1194)
- Vital Force Poz. 5 — 125000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1443 / 1516 / 1592)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 125000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Crystallize Poz. 3 — 125000 SP · pasywna
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 952 / 1001 / 1051)
- Strengthen Golem Poz. 2 — 125000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku i szybkość ataku przywołanego golema. Efekt 2.
- Summon Merchant Golem Poz. 1 — 125000 SP · aktywna. Przywołuje golema stowarzyszenia kupców, który może przeprowadzać proste transakcje. Przy przywołaniu zużywa 5 kryształów klasy D.
Poziom 55
- Summon Mechanic Golem Poz. 5 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1253 / 1313 / 1374)
- Create Item Poz. 7 — 171000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 7.
- Fatal Strike Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1670 / 1750 / 1832)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 6 — 171000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 24–26 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 57000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 57000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1102 / 1155 / 1210)
- Repair Golem Poz. 3 — 171000 SP · aktywna
- Armor Golem Poz. 3 — 171000 SP · aktywna. Tymczasowo wyposaża przywołanego golema w dodatkową płytę pancerza, zwiększając jego obr. fiz. i maksymalne HP. Efekt 3.
Poziom 58
- Whirlwind Poz. 19–21 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1438 / 1502 / 1568)
- Vital Force Poz. 6 — 183000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 19–21 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1917 / 2003 / 2091)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 183000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 27–29 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 61000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1265 / 1322 / 1380)
- Summon Wild Hog Cannon Poz. 1 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje machinę oblężniczą, która porusza się w trybie zwykłym i atakuje z dystansu w trybie oblężenia. Zmiana trybu trwa 30 sekund. Przywołanie wymaga 120 Crystals: B-Grade i dodatkowo 30 Gemstones: B-Grade na minutę.
- Summon Big Boom Poz. 1 — 183000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 3 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
- Polearm Accuracy Poz. 1 — 183000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją celność przy używaniu broni drzewcowej. Podczas użycia MP jest stale zużywane.
- War Frenzy Poz. 1 — 183000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
- Strengthen Golem Poz. 3 — 183000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa siłę ataku i szybkość ataku przywołanego golema. Efekt 3.
Poziom 60
- Summon Mechanic Golem Poz. 6 — 322000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1636 / 1704)
- Fatal Strike Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2181 / 2272)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 30–31 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 161000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Crystallize Poz. 4 — 322000 SP · pasywna
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 161000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1440 / 1500)
Poziom 62
- Bandage Poz. 3 — 360000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 9.
- Whirlwind Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1774 / 1845)
- Create Item Poz. 8 — 360000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 8.
- Fatal Strike Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2366 / 2460)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 7 — 360000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1561 / 1624)
- Summon Big Boom Poz. 2 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Summon Mechanic Golem Poz. 7 — 530000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 26–27 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1917 / 1990)
- Vital Force Poz. 7 — 530000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 26–27 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2556 / 2653)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 34–35 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1687 / 1751)
Poziom 66
- Whirlwind Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2064 / 2138)
- Fatal Strike Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2751 / 2850)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 8 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1816 / 1881)
- Summon Big Boom Poz. 3 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 4 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
- Wrath Poz. 1–2 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując bronią drzewcową, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Wymaga broni drzewcowej. Moc X procent. (Moc: 7 / 10)
- Polearm Accuracy Poz. 2 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 2 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 68
- Summon Mechanic Golem Poz. 8 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2213 / 2288)
- Fatal Strike Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2950 / 3050)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 7 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 38–39 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1947 / 2013)
- Wrath Poz. 3–4 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 12 / 15)
- Summon Swoop Cannon Poz. 1 — 3300000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Swoop Cannon. Wymaga 46 Crystals: A-Grade. Zużywa 21 Gemstones: B-Grade na minutę.
Poziom 70
- Whirlwind Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2363 / 2439)
- Create Item Poz. 9 — 780000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 9.
- Fatal Strike Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3151 / 3252)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 9 — 780000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2080 / 2146)
- Summon Big Boom Poz. 4 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
- Wrath Poz. 5–6 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)
Poziom 72
- Summon Mechanic Golem Poz. 9 — 1200000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 5 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2515 / 2590)
- Vital Force Poz. 8 — 1200000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3353 / 3453)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 42–43 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 600000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2213 / 2279)
- Wrath Poz. 7–8 — 600000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)
Poziom 74
- Whirlwind Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2665 / 2740)
- Fatal Strike Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3553 / 3653)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 10 — 2000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 8 — 2000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 44–45 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2345 / 2411)
- Summon Big Boom Poz. 5 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 5 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
- Wrath Poz. 9–10 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 27 / 30)
- Polearm Accuracy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 3 — 2000000 SP · toggle · zaklinalna
W innych kronikach
- Warsmith — Lineage II Interlude
- Warsmith — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warsmith — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warsmith — Lineage II Freya
- Warsmith — Lineage II High Five
- Warsmith — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warsmith — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warsmith — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warsmith — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warsmith — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Warsmith
Jakiej broni używa Warsmith?
Opanowana broń: Włócznie.
Jaką zbroję nosi Warsmith?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.