Krasnoludy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Warsmith
Warsmith to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Artisan. Ewoluuje w: Maestro.
Warsmith: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Włócznie.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
- Może wytwarzać przedmioty (Create Item).
- Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Whirlwind Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach łukiem, który zadaje obrażenia wielu otaczającym wrogom, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni drzewcowej. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 461 / 490 / 521)
- Vital Force Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni obuchowej.
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Polearm Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Wymaga broni obuchowej. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
Poziom 43
- Summon Mechanic Golem Poz. 3 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 553 / 586 / 620)
- Create Item Poz. 5 — 46000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 5.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 4 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP.
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
Poziom 46
- Bandage Poz. 2 — 67000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 7.
- Whirlwind Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 656 / 693 / 732)
- Vital Force Poz. 4 — 67000 SP · pasywna
- Weight Limit Poz. 3 — 67000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
Poziom 49
- Summon Siege Golem Poz. 1 — 700000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje golema oblężniczego. Przywołanie wymaga 300 Crystals: C-Grade, a każda minuta zużywa dodatkowe 70 Gemstones: C-Grade.
- Summon Mechanic Golem Poz. 4 — 98000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 1 Crystal: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 814 / 857)
- Create Item Poz. 6 — 98000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 6.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 5 — 98000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
Poziom 52
- Whirlwind Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 902 / 948 / 995)
- Vital Force Poz. 5 — 167000 SP · pasywna
- Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 21–23 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Crystallize Poz. 3 — 167000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację.
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
Poziom 55
- Summon Mechanic Golem Poz. 5 — 189000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 16–18 — 63000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1044 / 1094 / 1145)
- Create Item Poz. 7 — 189000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 7.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 6 — 189000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 24–26 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 63000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
Poziom 58
- Whirlwind Poz. 19–21 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1198 / 1252 / 1307)
- Vital Force Poz. 6 — 242000 SP · pasywna
- Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 242000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 27–29 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
- Summon Big Boom Poz. 1 — 242000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 3 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
- Polearm Accuracy Poz. 1 — 242000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją celność przy używaniu broni drzewcowej. Podczas użycia MP jest stale zużywane.
- War Frenzy Poz. 1 — 242000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
Poziom 60
- Summon Mechanic Golem Poz. 6 — 363000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 22–23 — 181000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1363 / 1420)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 30–31 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Crystallize Poz. 4 — 363000 SP · pasywna
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 181000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
Poziom 62
- Bandage Poz. 3 — 400000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 9.
- Whirlwind Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1479 / 1538)
- Create Item Poz. 8 — 400000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 8.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 7 — 400000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
- Summon Big Boom Poz. 2 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Summon Mechanic Golem Poz. 7 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 26–27 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1598 / 1658)
- Vital Force Poz. 7 — 600000 SP · pasywna
- Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
Poziom 66
- Whirlwind Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1720 / 1782)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 8 — 640000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
- Summon Big Boom Poz. 3 — 640000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 4 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
- Wrath Poz. 1–2 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując bronią drzewcową, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Wymaga broni drzewcowej. Moc X procent. (Moc: 7 / 10)
- Polearm Accuracy Poz. 2 — 640000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 2 — 640000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 68
- Summon Mechanic Golem Poz. 8 — 830000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 30–31 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1907)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 7 — 830000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 38–39 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
- Summon Wild Hog Cannon Poz. 1 — 830000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje machinę oblężniczą, która porusza się w trybie zwykłym i atakuje z dystansu w trybie oblężenia. Zmiana trybu trwa 30 sekund. Przywołanie wymaga 120 Crystals: B-Grade i dodatkowo 30 Gemstones: B-Grade na minutę.
- Wrath Poz. 3–4 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 12 / 15)
- Summon Swoop Cannon Poz. 1 — 830000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Swoop Cannon. Wymaga 46 Crystals: A-Grade. Zużywa 21 Gemstones: B-Grade na minutę.
Poziom 70
- Whirlwind Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1970 / 2033)
- Create Item Poz. 9 — 870000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 9.
- Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 9 — 870000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Crystallize Poz. 5 — 870000 SP · pasywna
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
- Summon Big Boom Poz. 4 — 870000 SP · aktywna · zaklinalna
- Wrath Poz. 5–6 — 440000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)
Poziom 72
- Summon Mechanic Golem Poz. 9 — 1330000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 5 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Whirlwind Poz. 34–35 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2096 / 2158)
- Vital Force Poz. 8 — 1330000 SP · pasywna
- Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
- Wrath Poz. 7–8 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)
Poziom 74
- Whirlwind Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2221 / 2283)
- Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost HP Poz. 10 — 2170000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 8 — 2170000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 44–45 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Hammer Crush Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
- Summon Big Boom Poz. 5 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 5 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
- Wrath Poz. 9–10 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 27 / 30)
- Polearm Accuracy Poz. 3 — 2170000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 3 — 2170000 SP · toggle · zaklinalna
W innych kronikach
- Warsmith — Lineage II Interlude
- Warsmith — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warsmith — Lineage II Freya
- Warsmith — Lineage II High Five
- Warsmith — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warsmith — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warsmith — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warsmith — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warsmith — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Warsmith
Jakiej broni używa Warsmith?
Opanowana broń: Włócznie.
Jaką zbroję nosi Warsmith?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.