Wiki L2Sanctum

Krasnoludy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Warsmith

Warsmith to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Krasnoludy). Pochodzi od: Artisan. Ewoluuje w: Maestro.

Warsmith: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Włócznie.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Może wytwarzać przedmioty (Create Item).
  • Różne umiejętności do nauczenia: 21, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach łukiem, który zadaje obrażenia wielu otaczającym wrogom, ignorując obronę tarczy. Wymaga broni drzewcowej. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 461 / 490 / 521)
  • Vital Force Poz. 3 — 43000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni obuchowej.
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Wymaga broni obuchowej. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)

Poziom 43

  • Summon Mechanic Golem Poz. 3 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 553 / 586 / 620)
  • Create Item Poz. 5 — 46000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 5.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 4 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. HP.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 67000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 7.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 656 / 693 / 732)
  • Vital Force Poz. 4 — 67000 SP · pasywna
  • Weight Limit Poz. 3 — 67000 SP · pasywna. Czterokrotnie zwiększa limit udźwigu.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)

Poziom 49

  • Summon Siege Golem Poz. 1 — 700000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje golema oblężniczego. Przywołanie wymaga 300 Crystals: C-Grade, a każda minuta zużywa dodatkowe 70 Gemstones: C-Grade.
  • Summon Mechanic Golem Poz. 4 — 98000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 1 Crystal: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 773 / 814 / 857)
  • Create Item Poz. 6 — 98000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 6.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 5 — 98000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 902 / 948 / 995)
  • Vital Force Poz. 5 — 167000 SP · pasywna
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Crystallize Poz. 3 — 167000 SP · pasywna. Umożliwia krystalizację.
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)

Poziom 55

  • Summon Mechanic Golem Poz. 5 — 189000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 16–18 — 63000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1044 / 1094 / 1145)
  • Create Item Poz. 7 — 189000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 7.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 6 — 189000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 63000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 63000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1198 / 1252 / 1307)
  • Vital Force Poz. 6 — 242000 SP · pasywna
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 242000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 81000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 81000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
  • Summon Big Boom Poz. 1 — 242000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 3 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 242000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją celność przy używaniu broni drzewcowej. Podczas użycia MP jest stale zużywane.
  • War Frenzy Poz. 1 — 242000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.

Poziom 60

  • Summon Mechanic Golem Poz. 6 — 363000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 22–23 — 181000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1363 / 1420)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 181000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Crystallize Poz. 4 — 363000 SP · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 181000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 400000 SP · aktywna. Leczy twoje krwawienie do efektu 9.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1479 / 1538)
  • Create Item Poz. 8 — 400000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 8.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 7 — 400000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
  • Summon Big Boom Poz. 2 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Summon Mechanic Golem Poz. 7 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 26–27 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1598 / 1658)
  • Vital Force Poz. 7 — 600000 SP · pasywna
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1720 / 1782)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 8 — 640000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 320000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
  • Summon Big Boom Poz. 3 — 640000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 4 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Wrath Poz. 1–2 — 320000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując bronią drzewcową, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Wymaga broni drzewcowej. Moc X procent. (Moc: 7 / 10)
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 640000 SP · toggle · zaklinalna
  • War Frenzy Poz. 2 — 640000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 68

  • Summon Mechanic Golem Poz. 8 — 830000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 30–31 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1907)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 830000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
  • Summon Wild Hog Cannon Poz. 1 — 830000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje machinę oblężniczą, która porusza się w trybie zwykłym i atakuje z dystansu w trybie oblężenia. Zmiana trybu trwa 30 sekund. Przywołanie wymaga 120 Crystals: B-Grade i dodatkowo 30 Gemstones: B-Grade na minutę.
  • Wrath Poz. 3–4 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 12 / 15)
  • Summon Swoop Cannon Poz. 1 — 830000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Swoop Cannon. Wymaga 46 Crystals: A-Grade. Zużywa 21 Gemstones: B-Grade na minutę.

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1970 / 2033)
  • Create Item Poz. 9 — 870000 SP · pasywna. Można wytwarzać przedmioty poziomu 9.
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 9 — 870000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Crystallize Poz. 5 — 870000 SP · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 440000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
  • Summon Big Boom Poz. 4 — 870000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Wrath Poz. 5–6 — 440000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)

Poziom 72

  • Summon Mechanic Golem Poz. 9 — 1330000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje mechanicznego golema zdolnego do dalekosiężnych ataków armatnich. Wymaga 5 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
  • Whirlwind Poz. 34–35 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2096 / 2158)
  • Vital Force Poz. 8 — 1330000 SP · pasywna
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 670000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
  • Wrath Poz. 7–8 — 670000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2221 / 2283)
  • Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 10 — 2170000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 2170000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
  • Summon Big Boom Poz. 5 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje Big Boom, który niszczy się wybuchem. Przywołanie wymaga 5 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowych kryształów będzie zużywanych w regularnych odstępach 4 razy. Zostanie zużyte 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Wrath Poz. 9–10 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 27 / 30)
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 2170000 SP · toggle · zaklinalna
  • War Frenzy Poz. 3 — 2170000 SP · toggle · zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warsmith

Jakiej broni używa Warsmith?

Opanowana broń: Włócznie.

Jaką zbroję nosi Warsmith?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.