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Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Elven Scout

Elven Scout es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos). Viene de Elven Fighter. Evoluciona a Plain Walker, Silver Ranger.

Elven Scout: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Arcos, Dagas.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 20 y 36.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Charm Nv. 1–3 — 950 SP c/u · activa, mágica. Reduce las ganas de atacar del objetivo. Potencia X. (Potencia: 132 / 137 / 143)
  • Mortal Blow Nv. 10–12 — 1200 SP c/u · activa. Un ataque potencialmente mortal. Requiere una daga. Potencia X. (Potencia: 268 / 291 / 314)
  • Unlock Nv. 1 — 2800 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 30 por ciento de probabilidad de éxito. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.
  • Power Shot Nv. 10–12 — 1200 SP c/u · activa. Una andanada de arco que inflige daño. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 239 / 258 / 279)
  • Elemental Heal Nv. 4–6 — 1200 SP c/u · activa, mágica · encantable. Regenera HP. Potencia X. (Potencia: 95 / 100 / 106)
  • Defense Aura Nv. 2 — 2800 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
  • Long Shot Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta el alcance de tu arco.
  • Acrobatics Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Reduce el daño por caída.
  • Breath Boost Nv. 1 — 2800 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar.
  • Bow Mastery Nv. 1–3 — 950 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar un arco.
  • Dagger Mastery Nv. 1 — 2800 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una daga.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1400 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera. Reduce la probabilidad de recibir daño crítico.
  • Vicious Stance Nv. 1 — 2800 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico. Se consumirá MP de forma continua.

Nivel 24

  • Charm Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 153 / 159 / 164)
  • Mortal Blow Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (Potencia: 367 / 396 / 427)
  • Poison Recovery Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Se cura a sí mismo el veneno. Efecto inferior a 3.
  • Unlock Nv. 2 — 5000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 50 por ciento de probabilidad. Requiere 2 Keys of a Thief. También abre cofres.
  • Power Shot Nv. 13–15 — 1700 SP c/u · activa. (Potencia: 326 / 352 / 379)
  • Elemental Heal Nv. 7–9 — 1700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 118 / 124 / 130)
  • Cure Bleeding Nv. 1 — 5000 SP · activa, mágica. Cura tus heridas. Efecto inferior a 3
  • Bleed Nv. 1 — 5000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 3.
  • Boost Evasion Nv. 1 — 5000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión.
  • Bow Mastery Nv. 4–6 — 1700 SP c/u · pasiva · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 2 — 5000 SP · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2500 SP c/u · pasiva · encantable
  • Accuracy Nv. 1 — 5000 SP · toggle · encantable. Aumenta la precisión. Consume MP de forma continua.
  • Vicious Stance Nv. 2 — 5000 SP · toggle · encantable

Nivel 28

  • Charm Nv. 7–9 — 3100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 182 / 188)
  • Mortal Blow Nv. 16–18 — 3100 SP c/u · activa. (Potencia: 494 / 531 / 571)
  • Unlock Nv. 3 — 9200 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 75 por ciento de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
  • Power Shot Nv. 16–18 — 3100 SP c/u · activa. (Potencia: 440 / 472 / 507)
  • Elemental Heal Nv. 10–12 — 3100 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 143 / 150 / 157)
  • Attack Aura Nv. 2 — 9200 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
  • Ultimate Evasion Nv. 1 — 9200 SP · activa · encantable. Aumenta mucho la evasión y la resistencia a los perjuicios. Efecto 1.
  • Quick Step Nv. 1 — 9200 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad.
  • Bow Mastery Nv. 7–9 — 3100 SP c/u · pasiva · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 3–4 — 4600 SP c/u · pasiva · encantable
  • Acrobatic Move Nv. 1 — 9200 SP · pasiva. Aumenta la capacidad de esquivar al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 4600 SP c/u · pasiva · encantable
  • Vicious Stance Nv. 3 — 9200 SP · toggle · encantable

Nivel 32

  • Charm Nv. 10–12 — 5100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 200 / 206 / 213)
  • Mortal Blow Nv. 19–21 — 5100 SP c/u · activa. (Potencia: 656 / 703 / 752)
  • Unlock Nv. 4 — 15000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 5 por ciento de probabilidad. Requiere 3 Keys of a Thief. También abre cofres.
  • Power Shot Nv. 19–21 — 5100 SP c/u · activa. (Potencia: 584 / 625 / 669)
  • Elemental Heal Nv. 13–15 — 5100 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 172 / 179 / 187)
  • Bleed Nv. 2 — 15000 SP · activa · encantable. Inflige una herida grave que provoca sangrado temporal. Requiere una daga. Efecto 4.
  • Rapid Shot Nv. 1 — 15000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 1.
  • Critical Chance Nv. 1 — 15000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la tasa de críticos.
  • Bow Mastery Nv. 10–12 — 5100 SP c/u · pasiva · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sprint Nv. 1 — 15000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable
  • Vicious Stance Nv. 4 — 15000 SP · toggle · encantable

Nivel 36

  • Charm Nv. 13–15 — 8600 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 225 / 232 / 239)
  • Mortal Blow Nv. 22–24 — 8600 SP c/u · activa. (Potencia: 859 / 916 / 977)
  • Unlock Nv. 5 — 26000 SP · activa. Abre puertas de nivel 1 con un 100 por ciento de probabilidad y puertas de nivel 2 con un 30 por ciento de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. También abre cofres.
  • Power Shot Nv. 22–24 — 8600 SP c/u · activa. (Potencia: 763 / 814 / 865)
  • Elemental Heal Nv. 16–18 — 8600 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 203 / 211 / 219)
  • Stunning Shot Nv. 1–3 — 8600 SP c/u · activa · encantable. Un golpe aturdidor que inflige daño a un objetivo con una flecha. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 344 / 367 / 391)
  • Entangle Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 2.
  • Esprit Nv. 1 — 26000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.
  • Bow Mastery Nv. 13–15 — 8600 SP c/u · pasiva · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 7–8 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Light Armor Mastery Nv. 9–10 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Vicious Stance Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantable

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Elven Scout

¿Qué armas usa Elven Scout?

Armas que domina: Arcos, Dagas.

¿Qué armadura lleva Elven Scout?

Armadura: Armaduras ligeras.

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