Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II Freya

Destroyer

Destroyer to klasa z Lineage II Freya (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Raider. Ewoluuje w: Titan.

Destroyer: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze dwuręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachuje włócznią, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga założonej broni drzewcowej. Ignoruje obronę tarczy. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 554 / 588 / 625)
  • Battle Roar Poz. 2 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 15% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 15% na 10 min.
  • Vital Force Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 2.9 i MP o 2.2 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga miecza lub broni obuchowej. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. Ignoruje obronę tarczą. (z: 738 / 784 / 833)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu broni drzewcowej, umożliwiając atakowanie wielu wrogów naraz. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6 w lekkiej zbroi. (o: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X w ciężkiej zbroi. (o: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i ogłusza go na 9 s. Wymaga broni obuchowej. Ignoruje obronę tarczą. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 487 / 518 / 550)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 6 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 27.1 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 43

  • Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 663 / 703 / 744)
  • Guts Poz. 2 — 38000 SP · aktywna. Zwiększa obr. fiz. użytkownika o 150% na 1 min 30 s. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 884 / 937 / 992)
  • Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 200.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 583 / 618 / 655)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 7 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 32.9 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 7 — 38000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Leczy umiarkowane krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 787 / 832 / 879)
  • Vital Force Poz. 4 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.6 i MP o 2.5 podczas siedzenia.
  • Frenzy Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Zwiększa własny atak fiz. o 30% na 1 min 30 s. Dodatkowo zwiększa atak fiz. o 92% przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Przy użyciu dwuręcznego miecza lub broni obuchowej zwiększa celność o 4 i atak fiz. o 20%. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1049 / 1109 / 1171)
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 693 / 732 / 773)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 8 — 50000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 39.4 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 49

  • Whirlwind Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 927 / 977 / 1029)
  • Battle Roar Poz. 3 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 20% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 20% na 10 min.
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1236 / 1302 / 1371)
  • Boost HP Poz. 5 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 250.
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 816 / 860 / 905)
  • Lionheart Poz. 2 — 82000 SP · aktywna. Zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, sen, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia o 60% na 1 min.
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 9 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 46.6 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 9 — 82000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1082 / 1137 / 1194)
  • Guts Poz. 3 — 125000 SP · aktywna. Zwiększa obr. fiz. użytkownika o 200% na 1 min 30 s. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vital Force Poz. 5 — 125000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.7 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1443 / 1516 / 1592)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 125000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 1001 / 1051)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 10 — 125000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 54.6 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 10 — 125000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Whirlwind Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1253 / 1313 / 1374)
  • Rage Poz. 2 — 142000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. użytkownika o 20% na 1 min 30 s. Przy użyciu miecza, broni obuchowej lub włóczni atak fiz. rośnie o dodatkowe 29%. Przy użyciu dwuręcznego miecza lub broni obuchowej celność rośnie dodatkowo o 4, a atak fiz. o dodatkowe 6%. Zmniejsza unik o 3 i obr. fiz. o 20%.
  • Frenzy Poz. 3 — 142000 SP · aktywna. Zwiększa własny atak fiz. o 50% na 1 min 30 s. Dodatkowo zwiększa atak fiz. o 131% przy użyciu miecza lub broni obuchowej. Przy użyciu dwuręcznego miecza lub broni obuchowej zwiększa celność o 6 i atak fiz. o 16%. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1670 / 1750 / 1832)
  • Boost HP Poz. 6 — 142000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 300.
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 47000 SP każdy · pasywna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1102 / 1155 / 1210)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 11 — 142000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 63.3 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 11 — 142000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1438 / 1502 / 1568)
  • Battle Roar Poz. 4 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 25% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 25% na 10 min.
  • Vital Force Poz. 6 — 181000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.7 i MP o 2.8 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 2003 / 2091)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 181000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 60000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 60000 SP każdy · pasywna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Hammer Crush Poz. 19–21 — 60000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1265 / 1322 / 1380)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 12 — 181000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 72.7 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 12 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Zealot Poz. 1 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje moc bóstwa opiekuńczego użytkownika na 1 min, zwiększając odporność na ataki osłabiające o 80%, odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 40%, szybkość ruchu o 10, celność o 6 przy użyciu miecza, broni obuchowej lub włóczni/broni do walki wręcz, szybkość ataku o 10%, szansę na trafienie krytyczne o 33 przy użyciu miecza lub włóczni oraz obrażenia krytyczne o 33% przy użyciu broni obuchowej lub do walki wręcz. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 50% i siłę otrzymywanej magii przywracającej HP o 50%. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 2 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Dark Form Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Przez 5 min zwiększa ognisty atak fiz. użytkownika o 10 i odporność na ataki ognia o 3.
  • War Frenzy Poz. 1 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 5 i na ataki usypiające o 10. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 60

  • Whirlwind Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1636 / 1704)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2181 / 2272)
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 145000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 145000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 145000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.4 / 53.2)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 145000 SP każdy · pasywna. (o: 76 / 79.3)
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1440 / 1500)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 13 — 290000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 79.3 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 13 — 290000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 1–2 — 145000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje cel z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga założonego dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej. Ignoruje obronę tarczą. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 4558 / 4750)

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Leczy ciężkie krwawienie.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1774 / 1845)
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2366 / 2460)
  • Boost HP Poz. 7 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 350.
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55 / 56.7)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1561 / 1624)
  • Lionheart Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, sen, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia o 80% na 1 min.
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 14 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 86.1 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 14 — 310000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 3–4 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4944 / 5142)

Poziom 64

  • Whirlwind Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 1990)
  • Battle Roar Poz. 5 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 30% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 30% na 10 min.
  • Vital Force Poz. 7 — 400000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.6 i MP o 3.1 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2556 / 2653)
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.6 / 60.4)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1687 / 1751)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 15 — 400000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 93.1 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 15 — 400000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 5–6 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5342 / 5545)

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2064 / 2138)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2751 / 2850)
  • Boost HP Poz. 8 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 400.
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.2 / 64.1)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1816 / 1881)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 16 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 100.2 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 16 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 7–8 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5751 / 5958)
  • Wrath Poz. 1–2 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Potężne pchnięcie włócznią osłabia CP pobliskich wrogów o X%. Wymaga broni drzewcowej. (o: 7 / 10)
  • Zealot Poz. 2 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje moc bóstwa opiekuńczego użytkownika na 1 min, zwiększając odporność na ataki osłabiające o 80%, odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 40%, szybkość ruchu o 20, celność o 6 przy użyciu miecza, broni obuchowej, włóczni lub broni do walki wręcz, szybkość ataku o 20%, szansę na trafienie krytyczne o 66 przy użyciu miecza lub włóczni oraz obrażenia krytyczne o 66% przy użyciu broni obuchowej lub do walki wręcz. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 50% i siłę otrzymywanej magii przywracającej HP o 50%. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 3 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Dark Form Poz. 2 — 440000 SP · aktywna. Przez 5 min zwiększa ognisty atak fiz. użytkownika o 15 i odporność na ataki ognia o 5.
  • War Frenzy Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 i na ataki usypiające o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 68

  • Whirlwind Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2288)
  • Fatal Strike Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2950 / 3050)
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 3.4.
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 67.8)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Hammer Crush Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1947 / 2013)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 17 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 107.5 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 17 — 650000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 9–10 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 6166 / 6376)
  • Wrath Poz. 3–4 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 12 / 15)

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2363 / 2439)
  • Battle Roar Poz. 6 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 35% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 35% na 10 min.
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 440.
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2080 / 2146)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 18 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 114.8 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 18 — 720000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 11–12 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 6586 / 6797)
  • Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 17 / 20)

Poziom 72

  • Whirlwind Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2515 / 2590)
  • Vital Force Poz. 8 — 1000000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6.7 i MP o 3.5 podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.6 / 75.5)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2279)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 19 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 122.1 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 13–14 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 7008 / 7218)
  • Wrath Poz. 7–8 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 22 / 25)

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2665 / 2740)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Boost HP Poz. 10 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 480.
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 4.
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.3)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2345 / 2411)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 20 — 1530000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o 129.3 i celność o 3 przy użyciu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Crush of Doom Poz. 15–16 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 7427 / 7635)
  • Wrath Poz. 9–10 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 27 / 30)
  • Zealot Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna · zaklinalna. Przywołuje moc bóstwa opiekuńczego użytkownika na 1 min, zwiększając odporność na ataki osłabiające o 80%, odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 40%, szybkość ruchu o 30, celność o 6 przy użyciu miecza, broni obuchowej, włóczni lub broni do walki wręcz, szybkość ataku o 20%, szansę na trafienie krytyczne o 100 przy użyciu miecza lub włóczni oraz obrażenia krytyczne o 100% przy użyciu broni obuchowej lub do walki wręcz. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 50% i siłę otrzymywanej magii przywracającej HP o 50%. Można użyć, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 4 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Dark Form Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna. Przez 5 min zwiększa ognisty atak fiz. użytkownika o 20 i odporność na ataki ognia o 10.
  • War Frenzy Poz. 3 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15 i na ataki usypiające o 30. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Destroyer

Jakiej broni używa Destroyer?

Opanowana broń: Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze dwuręczne.

Jaką zbroję nosi Destroyer?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.