Orkowie · Lineage II C4: Scions of Destiny
Destroyer
Destroyer to klasa z Lineage II C4 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Raider. Ewoluuje w: Titan.
Destroyer: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze jednoręczne, Miecze dwuręczne.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 20, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Whirlwind Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach, który zadaje obrażenia wielu okolicznym wrogom. Można użyć, mając założoną broń drzewcową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 369 / 392 / 417)
- Battle Roar Poz. 2 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 2.
- Vital Force Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
- Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Gromadzi moc do potężnego ciosu. Można użyć, mając założony sztylet lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 615 / 654 / 694)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Polearm Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. Ogłuszający atak, który jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia. Ogłusza cel. Podczas działania cel nie otrzymuje dodatkowego ogłuszenia. Można użyć, mając założoną broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 123 / 131 / 139)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 6 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i celność przy używaniu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
- Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.
Poziom 43
- Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 442 / 469 / 496)
- Guts Poz. 2 — 38000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 2.
- Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 737 / 781 / 827)
- Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa twoje maksymalne HP.
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna
- Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 7 — 38000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 7 — 38000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 46
- Bandage Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 7.
- Whirlwind Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 525 / 555 / 586)
- Vital Force Poz. 4 — 50000 SP · pasywna
- Frenzy Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa swój atak fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 2.
- Fatal Strike Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 875 / 924 / 976)
- Polearm Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 8 — 50000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 49
- Whirlwind Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 618 / 651 / 686)
- Battle Roar Poz. 3 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 3.
- Fatal Strike Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1030 / 1085 / 1143)
- Boost HP Poz. 5 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Lionheart Poz. 2 — 82000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa odporność na paraliż, Hold, Sleep lub ogłuszenie. Efekt 2.
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 9 — 82000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 9 — 82000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 52
- Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 722 / 758 / 796)
- Guts Poz. 3 — 120000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 3.
- Vital Force Poz. 5 — 120000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1202 / 1264 / 1327)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 120000 SP · pasywna
- Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 10 — 120000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 10 — 120000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 55
- Whirlwind Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
- Rage Poz. 2 — 180000 SP · aktywna. Tymczasowo zmniejsza unik i obr. fiz. oraz znacznie zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Frenzy Poz. 3 — 180000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa swój atak fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 3.
- Fatal Strike Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1392 / 1459 / 1527)
- Boost HP Poz. 6 — 180000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 24–26 — 61000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 61000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 61000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 61000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 11 — 180000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 11 — 180000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 58
- Whirlwind Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
- Battle Roar Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 4.
- Vital Force Poz. 6 — 200000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1597 / 1669 / 1743)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 200000 SP · pasywna
- Polearm Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 67000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 27–29 — 67000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 12 — 200000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 12 — 200000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 60
- Whirlwind Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
- Fatal Strike Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1817 / 1894)
- Polearm Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 120000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 120000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 364 / 379)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 13 — 240000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 13 — 240000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 1–2 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga potężną siłą. Można użyć, mając założony miecz dwuręczny lub dwuręczną broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 4558 / 4750)
Poziom 62
- Bandage Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 9.
- Whirlwind Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
- Fatal Strike Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1971 / 2050)
- Boost HP Poz. 7 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 395 / 410)
- Lionheart Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa odporność na paraliż, Hold, Sleep lub ogłuszenie. Efekt 3.
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 14 — 310000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 14 — 310000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 3–4 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4944 / 5142)
Poziom 64
- Whirlwind Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
- Battle Roar Poz. 5 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 5.
- Vital Force Poz. 7 — 400000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2130 / 2211)
- Polearm Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 15 — 400000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 15 — 400000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 5–6 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5342 / 5545)
Poziom 66
- Whirlwind Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
- Fatal Strike Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2293 / 2375)
- Boost HP Poz. 8 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 16 — 580000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 16 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 7–8 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5751 / 5958)
- Wrath Poz. 1–2 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując włócznią, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Można użyć, mając założoną włócznię. Moc X%. (Moc: 7 / 10)
Poziom 68
- Whirlwind Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1475 / 1525)
- Fatal Strike Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2459 / 2542)
- Fast HP Recovery Poz. 7 — 650000 SP · pasywna
- Polearm Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 17 — 650000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 17 — 650000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 9–10 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6166 / 6376)
- Wrath Poz. 3–4 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 12 / 15)
Poziom 70
- Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
- Battle Roar Poz. 6 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 6.
- Fatal Strike Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2626 / 2710)
- Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
- Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 526 / 542)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 18 — 720000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 18 — 720000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 11–12 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6586 / 6797)
- Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)
Poziom 72
- Whirlwind Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
- Vital Force Poz. 8 — 1300000 SP · pasywna
- Fatal Strike Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2794 / 2878)
- Polearm Mastery Poz. 42–43 — 630000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 630000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 630000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 630000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 559 / 576)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 19 — 1300000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 19 — 1300000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 13–14 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7006 / 7218)
- Wrath Poz. 7–8 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)
Poziom 74
- Whirlwind Poz. 36–37 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1777 / 1827)
- Fatal Strike Poz. 36–37 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2961 / 3044)
- Boost HP Poz. 10 — 1800000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 8 — 1800000 SP · pasywna
- Polearm Mastery Poz. 44–45 — 880000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 880000 SP każdy · pasywna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 880000 SP każdy · pasywna
- Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 880000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 36–37 — 880000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
- Two-handed Weapon Mastery Poz. 20 — 1800000 SP · pasywna
- Vicious Stance Poz. 20 — 1800000 SP · toggle · zaklinalna
- Crush of Doom Poz. 15–16 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7427 / 7635)
- Wrath Poz. 9–10 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 27 / 30)
W innych kronikach
- Destroyer — Lineage II Interlude
- Destroyer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Destroyer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Destroyer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Destroyer — Lineage II Freya
- Destroyer — Lineage II High Five
- Destroyer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Destroyer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Destroyer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Destroyer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Destroyer
Jakiej broni używa Destroyer?
Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze jednoręczne, Miecze dwuręczne.
Jaką zbroję nosi Destroyer?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.