Wiki L2Sanctum

Orkowie · Lineage II C4: Scions of Destiny

Destroyer

Destroyer to klasa z Lineage II C4 (rasa: Orkowie). Pochodzi od: Orc Raider. Ewoluuje w: Titan.

Destroyer: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze jednoręczne, Miecze dwuręczne.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 20, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Szeroki zamach, który zadaje obrażenia wielu okolicznym wrogom. Można użyć, mając założoną broń drzewcową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 369 / 392 / 417)
  • Battle Roar Poz. 2 — 33000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 2.
  • Vital Force Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Pozwala szybko się regenerować podczas siedzenia.
  • Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Gromadzi moc do potężnego ciosu. Można użyć, mając założony sztylet lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 615 / 654 / 694)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni drzewcowej.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
  • Sword Blunt Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. Ogłuszający atak, który jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia. Ogłusza cel. Podczas działania cel nie otrzymuje dodatkowego ogłuszenia. Można użyć, mając założoną broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 123 / 131 / 139)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 6 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i celność przy używaniu dwuręcznego miecza lub dwuręcznej broni obuchowej.
  • Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 43

  • Whirlwind Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 442 / 469 / 496)
  • Guts Poz. 2 — 38000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 2.
  • Fatal Strike Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 737 / 781 / 827)
  • Boost HP Poz. 4 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa twoje maksymalne HP.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 38000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 148 / 157 / 166)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 7 — 38000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 7 — 38000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 46

  • Bandage Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 7.
  • Whirlwind Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 525 / 555 / 586)
  • Vital Force Poz. 4 — 50000 SP · pasywna
  • Frenzy Poz. 2 — 50000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa swój atak fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 2.
  • Fatal Strike Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 875 / 924 / 976)
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 8 — 50000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 49

  • Whirlwind Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 618 / 651 / 686)
  • Battle Roar Poz. 3 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 3.
  • Fatal Strike Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1030 / 1085 / 1143)
  • Boost HP Poz. 5 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
  • Lionheart Poz. 2 — 82000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa odporność na paraliż, Hold, Sleep lub ogłuszenie. Efekt 2.
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 9 — 82000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 9 — 82000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 722 / 758 / 796)
  • Guts Poz. 3 — 120000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa obr. fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 3.
  • Vital Force Poz. 5 — 120000 SP · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1202 / 1264 / 1327)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 120000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 21–23 — 42000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 241 / 253 / 266)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 10 — 120000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 10 — 120000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 55

  • Whirlwind Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
  • Rage Poz. 2 — 180000 SP · aktywna. Tymczasowo zmniejsza unik i obr. fiz. oraz znacznie zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Frenzy Poz. 3 — 180000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa swój atak fiz. Działa tylko, gdy HP spadnie do 30% lub niżej. Efekt 3.
  • Fatal Strike Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1392 / 1459 / 1527)
  • Boost HP Poz. 6 — 180000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 24–26 — 61000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 16–18 — 61000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 11 — 180000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 11 — 180000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 58

Poziom 60

  • Whirlwind Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
  • Fatal Strike Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1817 / 1894)
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 364 / 379)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 13 — 240000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 13 — 240000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 1–2 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga potężną siłą. Można użyć, mając założony miecz dwuręczny lub dwuręczną broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 4558 / 4750)

Poziom 62

  • Bandage Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Leczy własne krwawienie do efektu 9.
  • Whirlwind Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
  • Fatal Strike Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1971 / 2050)
  • Boost HP Poz. 7 — 310000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 24–25 — 150000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 395 / 410)
  • Lionheart Poz. 3 — 310000 SP · aktywna. Tymczasowo znacznie zwiększa odporność na paraliż, Hold, Sleep lub ogłuszenie. Efekt 3.
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 14 — 310000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 14 — 310000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 3–4 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4944 / 5142)

Poziom 64

  • Whirlwind Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
  • Battle Roar Poz. 5 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 5.
  • Vital Force Poz. 7 — 400000 SP · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2130 / 2211)
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 15 — 400000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 15 — 400000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 5–6 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5342 / 5545)

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
  • Fatal Strike Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2293 / 2375)
  • Boost HP Poz. 8 — 580000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 36–37 — 290000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 16 — 580000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 16 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 7–8 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5751 / 5958)
  • Wrath Poz. 1–2 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachując włócznią, zmniejsza CP pobliskich wrogów. Można użyć, mając założoną włócznię. Moc X%. (Moc: 7 / 10)

Poziom 68

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
  • Battle Roar Poz. 6 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maksymalne HP i przywraca HP. Efekt 6.
  • Fatal Strike Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2626 / 2710)
  • Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 526 / 542)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 18 — 720000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 18 — 720000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 11–12 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6586 / 6797)
  • Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 17 / 20)

Poziom 72

  • Whirlwind Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
  • Vital Force Poz. 8 — 1300000 SP · pasywna
  • Fatal Strike Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2794 / 2878)
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 42–43 — 630000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 34–35 — 630000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 559 / 576)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 19 — 1300000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1300000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 13–14 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7006 / 7218)
  • Wrath Poz. 7–8 — 630000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 22 / 25)

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1777 / 1827)
  • Fatal Strike Poz. 36–37 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2961 / 3044)
  • Boost HP Poz. 10 — 1800000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1800000 SP · pasywna
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 880000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 880000 SP każdy · pasywna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 880000 SP każdy · pasywna
  • Sword Blunt Mastery Poz. 44–45 — 880000 SP każdy · pasywna
  • Hammer Crush Poz. 36–37 — 880000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Ogłuszenie; zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
  • Two-handed Weapon Mastery Poz. 20 — 1800000 SP · pasywna
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1800000 SP · toggle · zaklinalna
  • Crush of Doom Poz. 15–16 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 7427 / 7635)
  • Wrath Poz. 9–10 — 880000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 27 / 30)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Destroyer

Jakiej broni używa Destroyer?

Opanowana broń: Obuchowe jednoręczne, Obuchowe dwuręczne, Włócznie, Miecze jednoręczne, Miecze dwuręczne.

Jaką zbroję nosi Destroyer?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.