Elfos · Lineage II High Five
Elven Wizard
Elven Wizard es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: armas, armadura y skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 18 / 20)
- Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · pasiva. Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10 %%.
- Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 30.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar una túnica. (por: 1.7 / 2.7)
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 4.5 y el At. M. en 5.7.
- Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
- Concentration Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 18 durante 20 minutos.
- Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los HP del servidor con X de potencia. (con: 169 / 189 / 211)
- Curse Weakness Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 20 %% durante 30 segundos.
- Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con X de potencia añadida al At. M. (con: 19 / 21)
- Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para crear un potente vórtice de agua que inflige daño de agua al enemigo. (con: 23 / 26)
- Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Añade 13 de potencia al At. M. del usuario para lanzar una franja de energía llameante que inflige daño de Fire al enemigo.
- Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, infligir daño de agua al enemigo y reducir su velocidad un 20 %% durante 1 minuto. (con: 14 / 16)
- Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 20 %% durante 30 segundos.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 1 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Mirage the Unicorn para que te ayude en combate. Requiere 1 Spirit Ore. Consume el 90 %% de la Exp. obtenida.
- Energy Bolt Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con 13 de potencia añadida al At. M.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 10 %%. (por: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 5 %%.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.1.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 4.3 / 5.4)
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. en X y el At. M. en X. (en 1: 5.7 / 6.7; en 2: 7.2 / 8.3)
- Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 1–3 — 1900 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
- Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2900 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los MP del servidor con hasta X de potencia, según el nivel del servidor. (hasta: 41 / 44)
- Servitor Heal Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 247 / 259 / 272)
- Curse Weakness Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Burn Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica. (con: 24 / 25)
- Aqua Swirl Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 29 / 32)
- Flame Strike Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20. Añade 14 de potencia al At. M. del usuario para lanzar una franja de energía llameante que inflige daño de Fire al enemigo.
- Resist Aqua Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia al agua en 10 durante 20 minutos.
- Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
- Solar Spark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de potencia añadida al At. M. Permite Over-hit.
- Energy Bolt Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con 16 de potencia añadida al At. M.
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 30)
- Quick Recycle Nv. 2 — 11100 SP · pasiva. Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 15 %%.
- Boost Mana Nv. 2 — 11100 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 50.
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 7.2 / 8.5)
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5500 SP c/u · pasiva. (por 1: 8.3 / 9.5; por 2: 10.3 / 11.9)
- Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 4–6 — 3700 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Concentration Nv. 2 — 11100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 25 durante 20 minutos.
- Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 49 / 52)
- Servitor Heal Nv. 7–9 — 3700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 313 / 328 / 343)
- Curse Weakness Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Burn Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica. (con: 28 / 30)
- Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 35 / 38)
- Flame Strike Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fire: 20
- Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 2 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
- Solar Spark Nv. 2 — 11100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al enemigo con 47 de potencia añadida al At. M. Permite Over-hit.
- Energy Bolt Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con 19 de potencia añadida al At. M.
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 9700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 19500 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.1.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 19500 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.5.
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.6 / 12.1)
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 9700 SP c/u · pasiva. (por 1: 11.6 / 13.3; por 2: 14.6 / 16.6)
- Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 7–9 — 6500 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Servitor Recharge Nv. 5–6 — 9700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 57 / 60)
- Servitor Heal Nv. 10–12 — 6500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 389 / 405 / 421)
- Bright Servitor Nv. 1 — 19500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. del servidor un 55 %% durante 20 minutos.
- Curse Weakness Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Burn Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · activa, mágica. (con: 33 / 36)
- Aqua Swirl Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 42 / 44)
- Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
- Surrender To Earth Nv. 1 — 19500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la tierra del enemigo en 20 y aumenta la resistencia al viento en 10.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn. Requiere 7 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
- Solar Spark Nv. 3 — 19500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al enemigo con 55 de potencia añadida al At. M. Permite Over-hit.
- Energy Bolt Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo con 22 de potencia añadida al At. M.
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Preguntas frecuentes sobre Elven Wizard
¿Qué armadura lleva Elven Wizard?
Armadura: Túnicas.
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