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Elfos · Lineage II C5: Oath of Blood

Elven Wizard

Elven Wizard es una clase de Lineage II C5 (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Concentration; encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que la magia se cancele por recibir daño. Efecto 1.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1100 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Heal; encantable. Recupera el HP del servidor. Potencia X. (Potencia: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 2.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Burn. Un ataque mágico de corto alcance. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aqua Swirl. Ataca al objetivo con un estallido de agua. Potencia X. (Potencia: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Flame Strike. Lanza llamas que prenden fuego a una amplia zona. Potencia 13.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · activa, mágica. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Efecto 2. Potencia X. (Potencia: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.
  • Summon Unicorn Boxer Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Unicorn Boxer; encantable. Invoca un Unicorn Boxer, que proporciona MP adicionales. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30% de la experiencia obtenida.
  • Summon Unicorn Mirage Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Summon Unicorn Mirage; encantable. Invoca a un Unicorn Mirage. El unicornio usará magia de ataque para ayudarte en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida.
  • Energy Bolt Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Energy Bolt. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 13.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3100 SP c/u · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6100 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6100 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3100 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 1–3 — 2000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleep; encantable. Duerme al instante al objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 3100 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Recharge; encantable. Recupera el MP de un servidor. Potencia X. (Potencia: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 2000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Nv. 3 — 6100 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica. Lanza llamas que prenden fuego a una amplia zona. Potencia 16.
  • Resist Aqua Nv. 1 — 6100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Resist Aqua; encantable. Aumenta temporalmente la tolerancia a los ataques de agua. Efecto 1.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Unicorn Boxer Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Unicorn Boxer, que proporciona MP adicionales. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30% de la experiencia obtenida.
  • Summon Unicorn Mirage Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 1 — 6100 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Solar Spark. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 39.
  • Energy Bolt Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 16.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Nv. 4 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica. Lanza llamas que prenden fuego a una amplia zona. Potencia 19.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Unicorn Boxer Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Unicorn Boxer, que proporciona MP adicionales. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 4.
  • Summon Unicorn Mirage Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 47.
  • Energy Bolt Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 19.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Servitor Magic Boost; encantable. Aumenta temporalmente el At. M. del servidor. Efecto 1.
  • Curse: Weakness Nv. 5 — 21000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Earth Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Surrender To Earth; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.
  • Summon Unicorn Boxer Nv. 4 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca un Unicorn Boxer, que proporciona MP adicionales. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consume el 30% de la experiencia obtenida, junto con 1 cristal adicional a intervalos regulares de 4.
  • Summon Unicorn Mirage Nv. 4 — 21000 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 3 — 21000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Energy Bolt] Energy Bolt Lv.4 Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 22., 21000, Activa. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 55.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Elven Wizard

¿Qué armadura lleva Elven Wizard?

Armadura: Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.