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Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Elven Wizard

Elven Wizard es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 20 y 35.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %%. (por: 18 / 20)
  • Quick Recycle Nv. 1 — 3100 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 10 %%.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3100 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 30.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3100 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Concentration Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 18 durante 20 minuto.
  • Servitor Heal Nv. 1–3 — 1000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del servidor con X de potencia. (por: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 20 %% durante 30 segundos.
  • Aura Burn Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo usando X de potencia añadida al poder mágico. (usando: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Hace brotar un gran vórtice de agua. Inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico. (con: 23 / 26)
  • Flame Strike Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego de amplio alcance que deja un rastro ardiente. Inflige daño de fuego cerca del enemigo con 13 de potencia añadida al poder mágico.
  • Ice Bolt Nv. 5–6 — 1500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Enfría y congela momentáneamente el aire circundante. Inflige daño de agua al enemigo con X de potencia añadida al poder mágico. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20 %% durante 1 minuto. (con: 14 / 16)
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Summon Boxer the Unicorn] Summon Boxer the Unicorn Lv.1 Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activa, se consume el 30 por ciento de la experiencia obtenida., 3100, Activa; encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 20 %% durante 30 segundos.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Mirage the Unicorn. El unicornio usará magia de ataque para ayudarte en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Energy Bolt Nv. 1 — 3100 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 13 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %%. (por: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 5800 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 5 %%.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 5800 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.1.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 1–3 — 1900 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al enemigo durante 30 segundos.
  • Servitor Recharge Nv. 1–2 — 2900 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los MP del servidor con hasta X de potencia, según el nivel del servidor. (hasta: 41 / 44)
  • Servitor Heal Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica. (usando: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 29 / 32)
  • Flame Strike Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego de amplio alcance que deja un rastro ardiente. Inflige daño de fuego cerca del enemigo con 14 de potencia añadida al poder mágico.
  • Resist Aqua Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo agua en 10 durante 20 minutos.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al enemigo con 39 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Energy Bolt Nv. 2 — 5800 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 16 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28 / 30)
  • Quick Recycle Nv. 2 — 11100 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 15 %%.
  • Boost Mana Nv. 2 — 11100 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 50.
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5500 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 4–6 — 3700 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Concentration Nv. 2 — 11100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 25 durante 20 minuto.
  • Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 49 / 52)
  • Servitor Heal Nv. 7–9 — 3700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica. (usando: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5500 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 35 / 38)
  • Flame Strike Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20
  • Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 4 intervalos regulares.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 2 — 11100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al enemigo con 47 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Energy Bolt Nv. 3 — 11100 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 19 de potencia añadida al poder mágico.

Nivel 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 9700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 19500 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.1.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 19500 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.5.
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 9700 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 7–9 — 6500 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Servitor Recharge Nv. 5–6 — 9700 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 57 / 60)
  • Servitor Heal Nv. 10–12 — 6500 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Nv. 1 — 19500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. del servidor un 55 %% durante 20 minutos.
  • Curse: Weakness Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Burn Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · activa, mágica. (usando: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Nv. 7–8 — 9700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 42 / 44)
  • Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Earth Nv. 1 — 19500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia del enemigo a los ataques de tipo tierra en 20 y aumenta la resistencia a los ataques de tipo viento en 10.
  • Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 4 intervalos regulares.
  • Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
  • Solar Spark Nv. 3 — 19500 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño sagrado al enemigo con 55 de potencia añadida al poder mágico. Overhit.
  • Energy Bolt Nv. 4 — 19500 SP · activa, mágica. Inflige daño sin atributo al enemigo usando 22 de potencia añadida al poder mágico.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Elven Wizard

¿Qué armadura lleva Elven Wizard?

Armadura: Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.