Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Elven Wizard
Elven Wizard es una clase de Lineage II Gracia Part 2 (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: armas, armadura y skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. MP.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 1.
- Servitor Heal Nv. 1–3 — 1100 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los HP de un servidor. Potencia X. (Potencia: 145 / 162 / 181)
- Curse: Weakness Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 2.
- Aura Burn Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica. Un ataque mágico de corto alcance. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
- Aqua Swirl Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Ataca al objetivo con un estallido de agua. Potencia X. (Potencia: 23 / 26)
- Flame Strike Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego a larga distancia que quema una zona amplia. Potencia 13.
- Ice Bolt Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Efecto 2. Potencia X. (Potencia: 14 / 16)
- Wind Shackle Nv. 2 — 3100 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Mirage the Unicorn. El unicornio usará magia de ataque para ayudarte en combate. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Consume el 90 por ciento de la Exp. obtenida.
- Energy Bolt Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 13.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3100 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6100 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6100 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3100 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 1–3 — 2000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad de volver a ser dormido.
- Servitor Recharge Nv. 1–2 — 3100 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera los MP de un servidor. Potencia X. (Potencia: 41 / 44)
- Servitor Heal Nv. 4–6 — 2000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 212 / 222 / 234)
- Curse: Weakness Nv. 3 — 6100 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Burn Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 24 / 25)
- Aqua Swirl Nv. 3–4 — 3100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (Potencia: 29 / 32)
- Flame Strike Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego a larga distancia que quema una zona amplia. Potencia 16.
- Resist Aqua Nv. 1 — 6100 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de agua. Efecto 1.
- Wind Shackle Nv. 3 — 5800 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 4 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica · encantable
- Solar Spark Nv. 1 — 6100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 39.
- Energy Bolt Nv. 2 — 6100 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 16.
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 5800 SP c/u · pasiva · encantable
- Quick Recycle Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 5800 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 4–6 — 3900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 2.
- Servitor Recharge Nv. 3–4 — 5800 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49 / 52)
- Servitor Heal Nv. 7–9 — 3900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 269 / 281 / 294)
- Curse: Weakness Nv. 4 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Burn Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 28 / 30)
- Aqua Swirl Nv. 5–6 — 5800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (Potencia: 35 / 38)
- Flame Strike Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Fuego: 20. Lanza una bola de fuego a larga distancia que quema una zona amplia. Potencia 19.
- Wind Shackle Nv. 4 — 11100 SP · activa, mágica · encantable
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 1 Crystal: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 4 intervalos regulares.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
- Solar Spark Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 47.
- Energy Bolt Nv. 3 — 12000 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 19.
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP c/u · pasiva
- Higher Mana Gain Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Servitor Recharge Nv. 5–6 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 57 / 60)
- Servitor Heal Nv. 10–12 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 333 / 347 / 361)
- Bright Servitor Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. M. del servidor. Efecto 1.
- Curse: Weakness Nv. 5 — 21000 SP · activa, mágica · encantable
- Aura Burn Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 33 / 36)
- Aqua Swirl Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (Potencia: 42 / 44)
- Wind Shackle Nv. 5 — 19500 SP · activa, mágica · encantable
- Surrender To Earth Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.
- Summon Boxer the Unicorn Nv. 4 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a Boxer the Unicorn, que proporciona MP adicional. Requiere 3 Crystals: D-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristal adicional en 4 intervalos regulares.
- Summon Mirage the Unicorn Nv. 4 — 21000 SP · activa, mágica · encantable
- Solar Spark Nv. 3 — 21000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 55.
- Energy Bolt Nv. 4 — 21000 SP · activa, mágica. Lanza un débil rayo de energía mágica. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 22.
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