Wiki de L2Sanctum

Elfos oscuros · Lineage II Freya

Bladedancer

Bladedancer es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos oscuros). Viene de Palus Knight. Evoluciona a Spectral Dancer.

Bladedancer: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Espadas duales.
  • Skills distintas que aprende: 25, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Confusion Nv. 5 — 43000 SP · activa, mágica. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
  • Drain Health Nv. 17–19 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Añade X de potencia al At. M. del usuario para infligir daño oscuro. Recupera como HP un 20 % del daño infligido al objetivo. (con: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Nv. 3–4 — 22000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela temporalmente el aire circundante, inflige daño de agua al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 20 % durante 1 minuto. Efecto X. (Efecto: 30 / 31)
  • Power Break Nv. 3 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 23 % durante 30 segundos.
  • Hex Nv. 1 — 43000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la Def. F. del enemigo un 23 % durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 1–3 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar una espada dual. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 48 / 50 / 51)
  • Sting Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige X de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 246 / 262 / 278; de: 34 / 34 / 44)
  • Dance of Fire Nv. 1 — 43000 SP · activa · encantable. Aumenta el poder del ataque crítico de todos los miembros del grupo un 35 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.

Nivel 43

  • Confusion Nv. 6 — 46000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Nv. 5–6 — 23000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 33 / 34)
  • Power Break Nv. 4 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 2 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 4–6 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 46000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.5.
  • Sting Nv. 16–18 — 15000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 44 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 295 / 313 / 331)
  • Dance of Light Nv. 1 — 46000 SP · activa · encantable. Aumenta el At. F. de atributo sagrado de todos los miembros del grupo en 20 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.

Nivel 46

  • Confusion Nv. 7 — 67000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 23–25 — 22000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Nv. 7–8 — 33000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 36 / 37)
  • Power Break Nv. 5 — 67000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 3 — 67000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 7–9 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 22000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sting Nv. 19–21 — 22000 SP c/u · activa · encantable. (con: 350 / 370 / 391)
  • Dance of Inspiration Nv. 1 — 67000 SP · activa · encantable. Aumenta la precisión de todos los miembros del grupo en 4 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.

Nivel 49

  • Confusion Nv. 8 — 89000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 26–28 — 30000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 39 / 40)
  • Power Break Nv. 6 — 89000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 4 — 89000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 2 — 89000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 41 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 89000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.9.
  • Sting Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
  • Dance of the Mystic Nv. 1 — 89000 SP · activa · encantable. Aumenta el At. M. de todos los miembros del grupo un 20 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.

Nivel 52

  • Confusion Nv. 9 — 167000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 29–31 — 56000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Nv. 11–12 — 83000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 42 / 43)
  • Power Break Nv. 7 — 167000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 5 — 167000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 13–15 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 71 / 73 / 75)
  • Sting Nv. 25–27 — 56000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 54 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 481 / 506 / 531)
  • Dance of Concentration Nv. 1 — 167000 SP · activa · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica de todos los miembros del grupo en 40 y aumenta la velocidad de lanzamiento un 30 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Confusion Nv. 10 — 170000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 32–34 — 56000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
  • Poison Blade Dance Nv. 1 — 170000 SP · activa · encantable. La espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere una espada dual. Efecto 6.
  • Freezing Strike Nv. 13–14 — 85000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 45 / 46)
  • Power Break Nv. 8 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 6 — 170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 16–18 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 56000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 170000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.3.
  • Sting Nv. 28–30 — 56000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
  • Dance of the Warrior Nv. 1 — 170000 SP · activa · encantable. Aumenta el At. F. de todos los miembros del grupo un 12 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Arrest Nv. 1 — 170000 SP · activa · encantable. Provoca a un enemigo para que ataque y después lo inmoviliza durante 10 segundos.
  • Demonic Blade Dance Nv. 1 — 170000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 275 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 10 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 58

  • Confusion Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 35–37 — 67000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
  • Freezing Strike Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 48 / 49)
  • Power Break Nv. 9 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 7 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 50 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sting Nv. 31–33 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
  • Dance of Fury Nv. 1 — 200000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 15 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Arrest Nv. 2 — 200000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 2 — 200000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 314 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 10 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 60

  • Confusion Nv. 12 — 264000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 38–39 — 132000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
  • Poison Blade Dance Nv. 2 — 264000 SP · activa · encantable. La espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere una espada dual. Efecto 7.
  • Freezing Strike Nv. 17 — 264000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 51)
  • Power Break Nv. 10 — 264000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 8 — 264000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 22–23 — 132000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 79.3)
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 132000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
  • Sting Nv. 34–35 — 132000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige X de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 727 / 758; de: 54 / 62)
  • Arrest Nv. 3 — 264000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 3 — 264000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 341 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 10 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Confusion Nv. 13 — 360000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 40–41 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
  • Freezing Strike Nv. 18 — 360000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 53)
  • Power Break Nv. 11 — 360000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 9 — 360000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 82.7 / 86.1)
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
  • Sting Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 62 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 789 / 820)
  • Dance of Earth Guard Nv. 1 — 360000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de tierra en 30 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Arrest Nv. 4 — 360000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 4 — 360000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 369 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 15 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 64

  • Confusion Nv. 14 — 440000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 42–43 — 220000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
  • Freezing Strike Nv. 19 — 440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 56)
  • Power Break Nv. 12 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 89.6 / 93.1)
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 440000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.7.
  • Sting Nv. 38–39 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
  • Arrest Nv. 5 — 440000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 5 — 440000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 398 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 15 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 66

  • Confusion Nv. 15 — 580000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 44–45 — 290000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
  • Freezing Strike Nv. 20 — 580000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 58)
  • Power Break Nv. 13 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 11 — 580000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 4 — 580000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 58 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.6 / 100.2)
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
  • Sting Nv. 40–41 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
  • Dance of Protection Nv. 1 — 580000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de reducir en 30 el daño ambiental recibido. Aumenta el consumo de MP al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Arrest Nv. 6 — 580000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 6 — 580000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 428 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 20 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 68

  • Confusion Nv. 16 — 780000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 46–47 — 390000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
  • Freezing Strike Nv. 21 — 780000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 59)
  • Power Break Nv. 14 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 12 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 30–31 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.8 / 107.5)
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
  • Sting Nv. 42–43 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
  • Arrest Nv. 7 — 780000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 7 — 780000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 458 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 20 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 70

  • Confusion Nv. 17 — 850000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 48–49 — 420000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
  • Freezing Strike Nv. 22 — 850000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 61)
  • Power Break Nv. 15 — 850000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 13 — 850000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 32–33 — 420000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111.1 / 114.8)
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 420000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 116 / 119)
  • Sting Nv. 44–45 — 420000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige X de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 1051 / 1084; de: 62 / 67)
  • Dance of Aqua Guard Nv. 1 — 850000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de agua en 30 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Arrest Nv. 8 — 850000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 8 — 850000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 488 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 25 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 72

  • Confusion Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 50–51 — 500000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
  • Poison Blade Dance Nv. 3 — 1000000 SP · activa · encantable. La espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere una espada dual. Efecto 8.
  • Freezing Strike Nv. 23 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 63)
  • Power Break Nv. 16 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dual Weapon Mastery Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 118.4 / 122.1)
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 5.1.
  • Sting Nv. 46–47 — 500000 SP c/u · activa · encantable. Ataca al enemigo con X de potencia añadida al At. F., le provoca sangrado durante 20 segundos y le inflige 67 de daño a los HP cada segundo. Requiere una espada, una daga, una espada dual o dagas duales. Se puede hacer over-hit. (con: 1118 / 1151)
  • Arrest Nv. 9 — 1000000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 9 — 1000000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 518 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 25 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 74

  • Confusion Nv. 19 — 2170000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 52–53 — 1080000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
  • Freezing Strike Nv. 24 — 2170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Efecto: 65)
  • Power Break Nv. 17 — 2170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Hex Nv. 15 — 2170000 SP · activa, mágica · encantable
  • Poison Nv. 5 — 2170000 SP · activa, mágica. Envenena a un enemigo y le inflige 63 de daño a los HP por segundo durante 30 segundos.
  • Dual Weapon Mastery Nv. 36–37 — 1080000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 125.7 / 129.3)
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 1080000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
  • Sting Nv. 48–49 — 1080000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
  • Dance of the Vampire Nv. 1 — 2170000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, da a todos los miembros del grupo la capacidad de recuperar como HP un 8 % del daño físico cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo. El consumo de MP aumenta al bailar mientras dura el efecto de canción/danza. Requiere una espada dual.
  • Arrest Nv. 10 — 2170000 SP · activa · encantable
  • Demonic Blade Dance Nv. 10 — 2170000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 548 de potencia añadida al At. F. y reduce su At. F./At. M. un 30 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Bladedancer

¿Qué armas usa Bladedancer?

Armas que domina: Espadas duales.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.