Orcos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Destroyer
Destroyer es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Orcos). Viene de Orc Raider. Evoluciona a Titan.
Destroyer: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Contundentes de dos manos, Lanzas, Espadas de dos manos.
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 24, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Un amplio golpe en arco que inflige daño a varios enemigos alrededor, ignorando la defensa del escudo. Requiere un arma de asta. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 461 / 490 / 521)
- Battle Roar Nv. 2 — 33000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente máx. HP y restaura HP. Efecto 2.
- Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · pasiva. Permite recuperarse rápidamente estando sentado.
- Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Reúne fuerza para un golpe letal. Para usar esta habilidad se necesita una espada o un arma contundente equipada. Se ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 615 / 654 / 694)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
- Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar un arma de asta.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 14, 16 — 11000 SP c/u · pasiva · elemento/rasgo: Sí [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.15 Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada., 11000, Pasiva; encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Aturde e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere un arma contundente. Se ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 406 / 432 / 458)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 6 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. y la precisión al usar una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos.
- Vicious Stance Nv. 6 — 33000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico. Se consumirá MP de forma continua.
Nivel 43
- Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 553 / 586 / 620)
- Guts Nv. 2 — 38000 SP · activa. Aumenta temporalmente y de forma considerable su Def. F. Solo funciona cuando los HP bajan al 30 por ciento o menos. Efecto 2.
- Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 737 / 781 / 827)
- Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. HP.
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 486 / 515 / 546)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 7 — 38000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 7 — 38000 SP · toggle · encantable
Nivel 46
- Bandage Nv. 2 — 50000 SP · activa. Cura tu propia hemorragia hasta el efecto 7.
- Whirlwind Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 656 / 693 / 732)
- Vital Force Nv. 4 — 50000 SP · pasiva
- Frenzy Nv. 2 — 50000 SP · activa. Aumenta temporalmente el At. F., sobre todo al usar un arma de asta o contundente. También aumenta la precisión y el At. F. al usar espadas a dos manos y armas contundentes. Solo se puede usar cuando los HP están al 30 por ciento o menos. Efecto 2.
- Fatal Strike Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 875 / 924 / 976)
- Polearm Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 577 / 610 / 644)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 8 — 50000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 8 — 50000 SP · toggle · encantable
Nivel 49
- Whirlwind Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 773 / 814 / 857)
- Battle Roar Nv. 3 — 82000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente máx. HP y restaura HP. Efecto 3.
- Fatal Strike Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1030 / 1085 / 1143)
- Boost HP Nv. 5 — 82000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 27000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 680 / 717 / 754)
- Lionheart Nv. 2 — 82000 SP · activa. Aumenta temporalmente pero de forma considerable la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y los perjuicios. Efecto 2.
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 9 — 82000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 9 — 82000 SP · toggle · encantable
Nivel 52
- Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 902 / 948 / 995)
- Guts Nv. 3 — 125000 SP · activa. Aumenta temporalmente y de forma considerable su Def. F. Solo funciona cuando los HP bajan al 30 por ciento o menos. Efecto 3.
- Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1202 / 1264 / 1327)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 26, 28 — 42000 SP c/u · pasiva · elemento/rasgo: Sí [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.27 Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada., 42000, Pasiva; encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 794 / 834 / 876)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 10 — 125000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 10 — 125000 SP · toggle · encantable
Nivel 55
- Whirlwind Nv. 16–18 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1044 / 1094 / 1145)
- Rage Nv. 2 — 142000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. al usar espada, armas contundentes o armas de asta. También aumenta la precisión y el At. F. al usar espada a dos manos y armas contundentes. La evasión y la Def. F. se reducen mientras dura el efecto. Efecto 2.
- Frenzy Nv. 3 — 142000 SP · activa. Aumenta temporalmente el At. F., sobre todo al usar un arma de asta o contundente. También aumenta la precisión y el At. F. al usar espadas a dos manos y armas contundentes. Solo se puede usar cuando los HP están al 30 por ciento o menos. Efecto 3.
- Fatal Strike Nv. 16–18 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1392 / 1459 / 1527)
- Boost HP Nv. 6 — 142000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 47000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 919 / 963 / 1008)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 11 — 142000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 11 — 142000 SP · toggle · encantable
Nivel 58
- Whirlwind Nv. 19–21 — 60000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1198 / 1252 / 1307)
- Battle Roar Nv. 4 — 181000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente máx. HP y restaura HP. Efecto 4.
- Vital Force Nv. 6 — 181000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 19–21 — 60000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1597 / 1669 / 1743)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 181000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 60000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 60000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 60000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1054 / 1102 / 1150)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 12 — 181000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 12 — 181000 SP · toggle · encantable
- Zealot Nv. 1 — 181000 SP · activa · encantable. Por voluntad de un dios guardián, aumentas al instante y mucho tu capacidad de combate. Mientras está en uso, los efectos de la magia de regeneración de HP se reducen mucho. Esta skill solo está disponible cuando tus HP están al 30 por ciento o menos. Efecto 1.
- Polearm Accuracy Nv. 1 — 181000 SP · toggle · encantable. Aumenta tu precisión al usar un arma de asta. Mientras está en uso, se consume MP de forma continua.
- Infernal Form Nv. 1 — 181000 SP · activa. Aumenta temporalmente los ataques de elemento fuego y la resistencia a los ataques de fuego.
- War Frenzy Nv. 1 — 181000 SP · toggle · encantable. Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. Se consume MP de forma continua mientras dura el efecto.
Nivel 60
- Whirlwind Nv. 22–23 — 145000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1363 / 1420)
- Fatal Strike Nv. 22–23 — 145000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1817 / 1894)
- Polearm Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 145000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 145000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 145000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1200 / 1250)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 13 — 290000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 13 — 290000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 1–2 — 145000 SP c/u · activa · encantable. Aplasta al enemigo con un golpe potente. Para usar esta habilidad se necesita una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos equipada. Se ignora la defensa con escudo. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 4558 / 4750)
Nivel 62
- Bandage Nv. 3 — 310000 SP · activa. Cura tu propia hemorragia hasta el efecto 9.
- Whirlwind Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1479 / 1538)
- Fatal Strike Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1971 / 2050)
- Boost HP Nv. 7 — 310000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1301 / 1353)
- Lionheart Nv. 3 — 310000 SP · activa. Aumenta temporalmente pero de forma considerable la resistencia a la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y los perjuicios. Efecto 3.
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 14 — 310000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 14 — 310000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 3–4 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4944 / 5142)
Nivel 64
- Whirlwind Nv. 26–27 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1598 / 1658)
- Battle Roar Nv. 5 — 400000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente máx. HP y restaura HP. Efecto 5.
- Vital Force Nv. 7 — 400000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 26–27 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2130 / 2211)
- Polearm Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 200000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 200000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1406 / 1460)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 15 — 400000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 15 — 400000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 5–6 — 200000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5342 / 5545)
Nivel 66
- Whirlwind Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1720 / 1782)
- Fatal Strike Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2293 / 2375)
- Boost HP Nv. 8 — 440000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 41 — 220000 SP · pasiva · elemento/rasgo: Sí [Heavy Armor Mastery] Heavy Armor Mastery Lv.42 Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada., 220000, Pasiva; encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1513 / 1568)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 16 — 440000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 16 — 440000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 7–8 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5751 / 5958)
- Wrath Nv. 1–2 — 220000 SP c/u · activa · encantable. Al blandir un arma de asta, reduce los CP de los enemigos cercanos. Requiere un arma de asta. Potencia del X por ciento. (Potencia: 7 / 10)
- Zealot Nv. 2 — 440000 SP · activa · encantable. Por voluntad de un dios guardián, aumentas al instante y mucho tu capacidad de combate. Mientras está en uso, los efectos de la magia de regeneración de HP se reducen mucho. Esta skill solo está disponible cuando tus HP están al 30 por ciento o menos. Efecto 2.
- Polearm Accuracy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantable
- Infernal Form Nv. 2 — 440000 SP · activa
- War Frenzy Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantable
Nivel 68
- Whirlwind Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1844 / 1907)
- Fatal Strike Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2459 / 2542)
- Fast HP Recovery Nv. 7 — 650000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 330000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 330000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1623 / 1678)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 17 — 650000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 17 — 650000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 9–10 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6166 / 6376)
- Wrath Nv. 3–4 — 330000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 12 / 15)
Nivel 70
- Whirlwind Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1970 / 2033)
- Battle Roar Nv. 6 — 720000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente máx. HP y restaura HP. Efecto 6.
- Fatal Strike Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2626 / 2710)
- Boost HP Nv. 9 — 720000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1733 / 1789)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 18 — 720000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 18 — 720000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 11–12 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6586 / 6797)
- Wrath Nv. 5–6 — 360000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 17 / 20)
Nivel 72
- Whirlwind Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2096 / 2158)
- Vital Force Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2794 / 2878)
- Polearm Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1844 / 1900)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 19 — 1000000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 13–14 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 7008 / 7218)
- Wrath Nv. 7–8 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 22 / 25)
Nivel 74
- Whirlwind Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2221 / 2283)
- Fatal Strike Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2961 / 3044)
- Boost HP Nv. 10 — 1530000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 8 — 1530000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 760000 SP c/u · pasiva · encantable
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 760000 SP c/u · pasiva
- Hammer Crush Nv. 36–37 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1955 / 2009)
- Two-handed Weapon Mastery Nv. 20 — 1530000 SP · pasiva · encantable
- Vicious Stance Nv. 20 — 1530000 SP · toggle · encantable
- Crush of Doom Nv. 15–16 — 760000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 7427 / 7635)
- Wrath Nv. 10 — 760000 SP · activa · encantable. (Potencia: 30)
- Zealot Nv. 3 — 1530000 SP · activa · encantable. Por voluntad de un dios guardián, aumentas al instante y mucho tu capacidad de combate. Mientras está en uso, los efectos de la magia de regeneración de HP se reducen mucho. Esta skill solo está disponible cuando tus HP están al 30 por ciento o menos. Efecto 3.
- Polearm Accuracy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle · encantable
- Infernal Form Nv. 3 — 1530000 SP · activa
- War Frenzy Nv. 3 — 1530000 SP · toggle · encantable
En otras crónicas
- Destroyer — Lineage II Interlude
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Preguntas frecuentes sobre Destroyer
¿Qué armas usa Destroyer?
Armas que domina: Contundentes de dos manos, Lanzas, Espadas de dos manos.
¿Qué armadura lleva Destroyer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
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