Orcs · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Warcryer
Warcryer é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Orcs). Vem de Orc Shaman. Evolui para Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 37, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Boost HP Nv. 1 — 27000 SP · passiva · encantável. Aumenta máx. HP.
- Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · passiva · encantável. Aumenta máx. MP.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de feitiços.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração e a velocidade de ataque ao usar armadura pesada.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Atordoa e causa dano corpo a corpo ao mesmo tempo. Requer uma arma de impacto. A defesa com escudo é ignorada. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 406 / 432 / 458)
- Soul Cry Nv. 5 — 27000 SP · toggle · encantável. Aumenta o At. F. Consome MP continuamente.
- Chant of Fire Nv. 2 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. dos membros do grupo. Efeito 2.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. dos membros do grupo. Efeito 3.
- Fear Nv. 6 — 27000 SP · ativa, mágica. Incute medo no inimigo, fazendo-o fugir.
- Venom Nv. 4 — 27000 SP · ativa, mágica. Ataque venenoso instantâneo. Efeito 5.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo adormecer instantaneamente. Enquanto o efeito durar, a chance de adormecer novamente diminui muito.
- Madness Nv. 5 — 27000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo para que ataque alvos aleatórios.
- Chant of Life Nv. 5 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 5.
- Freezing Flame Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 5.
- Steal Essence Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 52.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a evasão dos membros do grupo. Efeito 1.
Nível 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 2 — 37000 SP · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 486 / 515 / 546)
- Flame Chant Nv. 2 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração dos membros do grupo. Efeito 2.
- Chant of Battle Nv. 3 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. dos membros do grupo. Efeito 3.
- Fear Nv. 7 — 37000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 3 — 37000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Poder 29. Efeito 5.
- Madness Nv. 6 — 37000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 6.
- Steal Essence Nv. 2 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 58.
- Chant of Rage Nv. 1 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o poder de ataque crítico dos membros do grupo. Efeito 1.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 37000 SP · ativa, mágica · encantável. Os membros do grupo absorvem parte do HP do dano causado aos inimigos. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 1.
Nível 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva · encantável
- Quick Recycle Nv. 3 — 63000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost HP Nv. 3 — 63000 SP · passiva · encantável
- Boost Mana Nv. 4 — 63000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 21000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 21000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 21000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 21000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 577 / 610 / 644)
- Soul Cry Nv. 6 — 63000 SP · toggle · encantável
- Fear Nv. 8 — 63000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 7.
- Steal Essence Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 65.
- Chant of Fury Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Efeito 1.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a evasão dos membros do grupo. Efeito 2.
- Chant of Predator Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico dos membros do grupo. Efeito 1.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 63000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Efeito 1.
Nível 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 4 — 95000 SP · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · passiva · encantável
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 32000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 32000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 680 / 717 / 754)
- Chant of Fire Nv. 3 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. M. dos membros do grupo. Efeito 3.
- Fear Nv. 9 — 95000 SP · ativa, mágica
- Venom Nv. 5 — 95000 SP · ativa, mágica. Ataque venenoso instantâneo. Efeito 6.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 4 — 95000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Poder 36. Efeito 6.
- Madness Nv. 8 — 95000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 8.
- Freezing Flame Nv. 2 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 6.
- Steal Essence Nv. 4 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 72.
- Chant of Rage Nv. 2 — 95000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o poder de ataque crítico dos membros do grupo. Efeito 2.
Nível 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 35000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 5 — 105000 SP · passiva · encantável
- Boost Mana Nv. 5 — 105000 SP · passiva · encantável
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 105000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 35000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 35000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 35000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 35000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 794 / 834 / 876)
- Soul Cry Nv. 7 — 105000 SP · toggle · encantável
- Flame Chant Nv. 3 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de conjuração dos membros do grupo. Efeito 3.
- Fear Nv. 10 — 105000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 9 — 105000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 9.
- Steal Essence Nv. 5 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 78.
- Chant of Fury Nv. 2 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Efeito 2.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a evasão dos membros do grupo. Efeito 3.
- Chant of Rage Nv. 3 — 105000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o poder de ataque crítico dos membros do grupo. Efeito 3.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 69000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 138000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 69000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 69000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 69000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 69000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 46000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 919 / 963 / 1008)
- Fear Nv. 11 — 138000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 10 — 138000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 10.
- Steal Essence Nv. 6 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 82.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Efeito 2.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Os membros do grupo absorvem parte do HP do dano causado aos inimigos. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 2.
- War Chant Nv. 1 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. do seu grupo. Consome 4 Spirit Ore. Efeito 1.
- Earth Chant Nv. 1 — 138000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do seu grupo. Consome 4 Spirit Ore. Efeito 1.
Nível 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Boost Mana Nv. 6 — 200000 SP · passiva · encantável
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 200000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 100000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 67000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1054 / 1102 / 1150)
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle · encantável
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 11.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 85.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico dos membros do grupo. Efeito 2.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 6 — 310000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 150000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 150000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1200 / 1250)
- Fear Nv. 13 — 310000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 310000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 12 — 310000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 310000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 12.
- Steal Essence Nv. 8 — 310000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 89.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 310000 SP · ativa, mágica · encantável. Reflete temporariamente de volta ao inimigo o dano recebido pelos membros do grupo. Não inclui dano recebido de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 1.
Nível 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 320000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 160000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1301 / 1353)
- Fear Nv. 14 — 320000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 5 — 320000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Poder 46. Efeito 7.
- Madness Nv. 13 — 320000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 13.
- Freezing Flame Nv. 3 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 7.
- Steal Essence Nv. 9 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 92.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Efeito 3.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Boost Mana Nv. 7 — 440000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 220000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1406 / 1460)
- Soul Cry Nv. 9 — 440000 SP · toggle · encantável
- Fear Nv. 15 — 440000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 14.
- Steal Essence Nv. 10 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 96.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Os membros do grupo absorvem parte do HP do dano causado aos inimigos. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 3.
- War Chant Nv. 2 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. do seu grupo. Consome 8 Spirit Ore. Efeito 2.
- Earth Chant Nv. 2 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do seu grupo. Consome 8 Spirit Ore. Efeito 2.
Nível 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 550000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 280000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 280000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 280000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1513 / 1568)
- Fear Nv. 16 — 550000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 15.
- Steal Essence Nv. 11 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 99.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Reflete temporariamente de volta ao inimigo o dano recebido pelos membros do grupo. Não inclui dano recebido de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 2.
- Chant of Predator Nv. 3 — 550000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a taxa de crítico dos membros do grupo. Efeito 3.
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 7 — 720000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 360000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 360000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1623 / 1678)
- Fear Nv. 17 — 720000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 6 — 720000 SP · ativa, mágica. Drena lentamente o MP do inimigo. Poder 51. Efeito 8.
- Madness Nv. 16 — 720000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 16.
- Steal Essence Nv. 12 — 720000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 102.
- Chant of Combat Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Forgotten Scroll - Chant of Combat. Combina o aumento de At. F. e de Def. F. e o concede aos membros do grupo para um efeito de aumento de poder de combate mais avançado. Efeito 1.
Nível 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva · encantável
- Boost Mana Nv. 8 — 1070000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 540000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 540000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 540000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 540000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1733 / 1789)
- Soul Cry Nv. 10 — 1070000 SP · toggle · encantável
- Fear Nv. 18 — 1070000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 17.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1070000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Chamas congelantes que drenam continuamente o HP do inimigo. Efeito 8.
- Steal Essence Nv. 13 — 1070000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 105.
- Chant of Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Forgotten Scroll - Chant of Critical. Combina o aumento de chance crítica e de poder crítico e o concede aos membros do grupo para um efeito de aumento crítico mais avançado. Efeito 1.
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1350000 SP · passiva · encantável
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1350000 SP · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 680000 SP cada · passiva
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 680000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 680000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 680000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1844 / 1900)
- Fear Nv. 19 — 1350000 SP · ativa, mágica
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Melhora significativamente a regeneração de HP dos membros do grupo. Efeito 18.
- Steal Essence Nv. 14 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Absorve o HP do alvo. Poder 108.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Reflete temporariamente de volta ao inimigo o dano recebido pelos membros do grupo. Não inclui dano recebido de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 3.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Os membros do grupo absorvem parte do HP do dano causado aos inimigos. Não inclui dano de habilidades nem de ataques à distância. Efeito 4.
- War Chant Nv. 3 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. do seu grupo. Consome 12 Spirit Ore. Efeito 3.
- Earth Chant Nv. 3 — 1350000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. do seu grupo. Consome 12 Spirit Ore. Efeito 3.
- Chant of Blood Awakening Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Forgotten Scroll - Chant of Blood Awakening. Combina a absorção de dano do ataque normal e o aumento da velocidade de ataque e o concede aos membros do grupo para um efeito de despertar de sangue mais avançado. Efeito 1.
Noutras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
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Perguntas frequentes sobre Warcryer
Que armadura veste Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
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