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Might

Magia ofensiva y debuffs · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Might

Might es una skill de Lineage II Hellbound (activa, mágica).

Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)

Alcance
400
Alcance efectivo
900
Tiempo de lanzamiento (s)
4
Enfriamiento tras lanzar (s)
0
Reutilización (s)
6
Duración (s)
1200
Nivel de efecto
3
Tipo de efecto
pa_up
Bonificación por nivel
0
Objetivo
target
Área
single
Uso en Olimpiada
Sí
Efectos
P Physical Attack (All, 15, Per)

Might: lo que hay que saber

Descripción del juego

Aumenta temporalmente el At. F. Efecto X.

Clases que la usan

Nv.EfectoMP / HPSP
1110 / 0470
2220 / 03300
3335 / 034000

Rutas de encantamiento

  • Duración (+1 → +30): Aumenta temporalmente el At. F. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 3. MP / HP: 35 / 0.
  • Coste (+1 → +29): Aumenta temporalmente el At. F. Encantamiento de coste: reduce el consumo de MP. Efecto 3.
+NMP / HP
+133 / 0
+233 / 0
+332 / 0
+432 / 0
+531 / 0
+631 / 0
+730 / 0
+830 / 0
+928 / 0
+1028 / 0
+1127 / 0
+1227 / 0
+1326 / 0
+1426 / 0
+1526 / 0
+1625 / 0
+1725 / 0
+1823 / 0
+1923 / 0
+2022 / 0
+2122 / 0
+2221 / 0
+2321 / 0
+2420 / 0
+2520 / 0
+2618 / 0
+2718 / 0
+2817 / 0
+2917 / 0

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Might

¿Qué clases aprenden Might?

La aprenden: Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet, Shillien Elder.

¿Cuánto MP gasta Might?

Coste de MP: 10 en el primer nivel y 35 en el último.

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