Wiki de L2Sanctum

Elfos · Lineage II C3: Rise of Darkness

Spellsinger

Spellsinger es una clase de Lineage II C3 (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard.

Spellsinger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 28000 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 28000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F. al llevar una túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 14000 SP c/u · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Mana Regeneration Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mana Regeneration. Aumenta temporalmente la capacidad de recuperar MP. Consume 7 Spirit Ores. Efecto 1.
  • Sleep Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño. Duerme al instante al objetivo.
  • Surrender To Water Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Surrender to Water. Reduce la resistencia del objetivo a los ataques de agua. Efecto 3.
  • Curse: Weakness Nv. 6 — 28000 SP · activa, mágica. Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 3.
  • Resist Aqua Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la tolerancia a los ataques de agua. Efecto 2.
  • Surrender To Earth Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de tierra. Efecto 3.
  • Aura Flare Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Flare. Estallido de energía mágica a corta distancia. Potencia X. (Potencia: 39 / 42)
  • Hydro Blast Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Hydro Blast; elemento/rasgo: Agua. Dispara un chorro de agua a alta presión. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
  • Frost Bolt Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Frost Bolt; elemento/rasgo: Agua. Ataque helado que reduce la velocidad del enemigo. Efecto 2. Potencia X. (Potencia: 30 / 31)
  • Freezing Skin Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Skin. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 1.
  • Solar Flare Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 65.
  • Aura Bolt Nv. 1 — 28000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 26.
  • Clear Mind Nv. 1 — 28000 SP · pasiva. Mejora la regeneración de MP estando de pie o caminando.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 37000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 18000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica
  • Sleeping Cloud Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleeping Cloud; elemento/rasgo: Sueño. Duerme al instante a los enemigos cercanos.
  • Curse: Weakness Nv. 7 — 37000 SP · activa, mágica
  • Resist Aqua Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la tolerancia a los ataques de agua. Efecto 3.
  • Freezing Shackle Nv. 1 — 37000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Shackle; elemento/rasgo: Agua. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 5.
  • Surrender To Earth Nv. 3 — 37000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 44 / 47)
  • Hydro Blast Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 55 / 58)
  • Frost Bolt Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 33 / 35)
  • Ice Dagger Nv. 1–2 — 18000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Ice Dagger; elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 28 / 29)
  • Solar Flare Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 73.
  • Aura Bolt Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 29.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 20000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 60000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 4 — 60000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 20000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 20000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 30000 SP c/u · pasiva
  • Mana Regeneration Nv. 2 — 60000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad de recuperar MP. Consume 9 Spirit Ores. Efecto 2.
  • Cancel Nv. 1 — 60000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Cancel. Elimina los buffs y debuffs de un enemigo objetivo.
  • Sleep Nv. 16–18 — 20000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 3 — 60000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 8 — 60000 SP · activa, mágica
  • Surrender To Earth Nv. 4 — 60000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 5–6 — 30000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 49 / 52)
  • Hydro Blast Nv. 5–6 — 30000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 61 / 65)
  • Frost Bolt Nv. 5–6 — 30000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 37 / 39)
  • Ice Dagger Nv. 3–4 — 30000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 31 / 33)
  • Freezing Skin Nv. 2 — 60000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 2.
  • Solar Flare Nv. 3 — 60000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 81.
  • Aura Bolt Nv. 3 — 60000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 33.
  • Clear Mind Nv. 2 — 60000 SP · pasiva

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 95000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 47000 SP c/u · pasiva
  • Cancel Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Cancel
  • Sleep Nv. 19–21 — 32000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Curse: Weakness] Curse: Weakness Lv.9 Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 3., 95000, Activa
  • Frost Wall Nv. 1–2 — 47000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Frost Wall; elemento/rasgo: Agua. Ataca a tu objetivo con un muro de hielo. Potencia X. (Potencia: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 6.
  • Surrender To Earth Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 7–8 — 47000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 55 / 57)
  • Hydro Blast Nv. 7–8 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 68 / 72)
  • Frost Bolt Nv. 7–8 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 41 / 43)
  • Ice Dagger Nv. 5–6 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 34 / 36)
  • Solar Flare Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 89.
  • Aura Bolt Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 36.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 95000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 95000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 48000 SP c/u · pasiva
  • Cancel Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 22–24 — 32000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica
  • Sleeping Cloud Nv. 2 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Curse: Weakness Nv. 10 — 95000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 3–4 — 48000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 53 / 55)
  • Surrender To Earth Nv. 6 — 95000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 9–10 — 48000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 60 / 63)
  • Hydro Blast Nv. 9–10 — 48000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 75 / 78)
  • Frost Bolt Nv. 9–10 — 48000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 45 / 47)
  • Ice Dagger Nv. 7–8 — 48000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 38 / 39)
  • Freezing Skin Nv. 3 — 95000 SP · activa, mágica. Refleja temporalmente al enemigo el daño recibido, salvo el de habilidades o ataques a distancia. Efecto 3.
  • Solar Flare Nv. 5 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado [Aura Bolt] Aura Bolt Lv.5 Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 39., 95000, Activa. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 98.
  • Clear Mind Nv. 3 — 95000 SP · pasiva

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 61000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 120000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 61000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 61000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 19 — 120000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 4 — 120000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 25–26 — 61000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 6 — 120000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 11 — 120000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 5–6 — 61000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 56 / 57)
  • Surrender To Earth Nv. 7 — 120000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 11–12 — 61000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 64 / 66)
  • Hydro Blast Nv. 11–12 — 61000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 80 / 82)
  • Frost Bolt Nv. 11 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 49)
  • Ice Dagger Nv. 9 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 41)
  • Solar Flare Nv. 6 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 102.
  • Aura Bolt Nv. 6 — 120000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 41.
  • Aqua Splash Nv. 1 — 120000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 41.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 75000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 150000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 150000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 75000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 75000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 20 — 150000 SP · pasiva
  • Mana Regeneration Nv. 3 — 150000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad de recuperar MP. Consume 12 Spirit Ores. Efecto 3.
  • Cancel Nv. 5 — 150000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 27–28 — 75000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 7 — 150000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 12 — 150000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 7–8 — 75000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 59 / 60)
  • Surrender To Earth Nv. 8 — 150000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 13–14 — 75000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 67 / 68)
  • Hydro Blast Nv. 13–14 — 75000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 84 / 85)
  • Frost Bolt Nv. 12 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 51)
  • Ice Dagger Nv. 10 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 43. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 7 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 107.
  • Aura Bolt Nv. 7 — 150000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 43.
  • Aqua Splash Nv. 2 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 43.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 110000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 21 — 210000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 6 — 210000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 29–30 — 110000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 8 — 210000 SP · activa, mágica
  • Sleeping Cloud Nv. 3 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Curse: Weakness Nv. 13 — 210000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 9–10 — 110000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 61 / 62)
  • Surrender To Earth Nv. 9 — 210000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 15–16 — 110000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 70 / 71)
  • Hydro Blast Nv. 15–16 — 110000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 87 / 89)
  • Frost Bolt Nv. 13 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 53)
  • Ice Dagger Nv. 11 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 45. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 8 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 111.
  • Aura Bolt Nv. 8 — 210000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 45.
  • Aqua Splash Nv. 3 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 45.
  • Clear Mind Nv. 4 — 210000 SP · pasiva

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 250000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 22 — 250000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 7 — 250000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 31–32 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 9 — 250000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 14 — 250000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 11–12 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 63 / 65)
  • Freezing Shackle Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 7.
  • Surrender To Earth Nv. 10 — 250000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 17–18 — 130000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 72 / 74)
  • Hydro Blast Nv. 17–18 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 90 / 92)
  • Frost Bolt Nv. 14 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 56)
  • Ice Dagger Nv. 12 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 46. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 9 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 115.
  • Aura Bolt Nv. 9 — 250000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 46.
  • Aqua Splash Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 46.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 350000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 23 — 350000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 8 — 350000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 33–34 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 10 — 350000 SP · activa, mágica
  • Sleeping Cloud Nv. 4 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Curse: Weakness Nv. 15 — 350000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 13–14 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 66 / 67)
  • Surrender To Earth Nv. 11 — 350000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 19–20 — 180000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 75 / 77)
  • Hydro Blast Nv. 19–20 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 94 / 96)
  • Frost Bolt Nv. 15 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 58)
  • Ice Dagger Nv. 13 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 48. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 10 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 119.
  • Aura Bolt Nv. 10 — 350000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 48.
  • Seed of Water Nv. 1 — 350000 SP · activa. Infunde la fuerza del agua. Si no se infunde una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán.
  • Aqua Splash Nv. 5 — 350000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 48.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 190000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 390000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 190000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 190000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 24 — 390000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 9 — 390000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 35–36 — 190000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 11 — 390000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 16 — 390000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 15–16 — 190000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 68 / 69)
  • Surrender To Earth Nv. 12 — 390000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 21–22 — 190000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 78 / 79)
  • Hydro Blast Nv. 21–22 — 190000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 97 / 99)
  • Frost Bolt Nv. 16 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 59)
  • Ice Dagger Nv. 14 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 50. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 11 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 123.
  • Aura Bolt Nv. 11 — 390000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 50.
  • Aura Symphony Nv. 1 — 390000 SP · activa, mágica. Usando dos tipos de fuerza, lanza un ataque que inflige un daño considerable. Potencia 350.
  • Aqua Splash Nv. 6 — 390000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 50.
  • Clear Mind Nv. 5 — 390000 SP · pasiva

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 230000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 25 — 470000 SP · pasiva
  • Mana Regeneration Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la capacidad de recuperar MP. Consume 15 Spirit Ores. Efecto 4.
  • Cancel Nv. 10 — 470000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 37–38 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 12 — 470000 SP · activa, mágica
  • Sleeping Cloud Nv. 5 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Curse: Weakness Nv. 17 — 470000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 17–18 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 70 / 72)
  • Surrender To Earth Nv. 13 — 470000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 23–24 — 230000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 80 / 82)
  • Hydro Blast Nv. 23–24 — 230000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 100 / 102)
  • Frost Bolt Nv. 17 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 61)
  • Ice Dagger Nv. 15 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 51. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 12 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 127.
  • Aura Bolt Nv. 12 — 470000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 51.
  • Blizzard Nv. 1 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Devastador doble ataque invernal que reduce la velocidad del enemigo. Efecto 3. Potencia 350.
  • Aqua Splash Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 51.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 390000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 790000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 390000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 390000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 26 — 790000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 11 — 790000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 39–40 — 390000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 13 — 790000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 18 — 790000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 19–20 — 390000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 73 / 74)
  • Surrender To Earth Nv. 14 — 790000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 25–26 — 390000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 83 / 84)
  • Hydro Blast Nv. 25–26 — 390000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 104 / 105)
  • Frost Bolt Nv. 18 — 790000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 63)
  • Ice Dagger Nv. 16 — 790000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 53. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 13 — 790000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 131.
  • Aura Bolt Nv. 13 — 790000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 53.
  • Elemental Symphony Nv. 1 — 790000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque que inflige un gran daño. Para usar esta habilidad se necesitan la fuerza del fuego y la fuerza del viento. Potencia 500.
  • Aqua Splash Nv. 8 — 790000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 53.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 550000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1100000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1100000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 550000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 550000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 27 — 1100000 SP · pasiva
  • Cancel Nv. 12 — 1100000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 41–42 — 550000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 14 — 1100000 SP · activa, mágica
  • Curse: Weakness Nv. 19 — 1100000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 21–22 — 550000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 75 / 76)
  • Freezing Shackle Nv. 4 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 8.
  • Surrender To Earth Nv. 15 — 1100000 SP · activa, mágica
  • Aura Flare Nv. 27–28 — 550000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 85 / 87)
  • Hydro Blast Nv. 27–28 — 550000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 107 / 108)
  • Frost Bolt Nv. 19 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 65)
  • Ice Dagger Nv. 17 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Una hoja de hielo que hace sangrar al enemigo. Potencia 54. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 14 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque mágico sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 135.
  • Aura Bolt Nv. 14 — 1100000 SP · activa, mágica. Lanza un intenso rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el lanzamiento es rápido. Potencia 54.
  • Aqua Splash Nv. 9 — 1100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Potente ataque de olas, útil contra varios enemigos. Potencia 54.
  • Clear Mind Nv. 6 — 1100000 SP · pasiva

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Spellsinger

¿Qué armadura lleva Spellsinger?

Armadura: Túnicas.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.