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Might

Magia ofensiva e debuffs · Lineage II Interlude

Might

Might é uma skill de Lineage II Interlude (ativa, mágica).

Dados comuns (todos os níveis de encantamento)

Alcance
400
Alcance efetivo
900
Tempo de conjuração (s)
4
Arrefecimento após conjurar (s)
0
Reutilização (s)
6
Duração (s)
1200
Nível do efeito
3
Tipo de efeito
pa_up
Bónus por nível
0
Alvo
target
Área
single
Uso na Olympiad
Sim
Efeitos
P Physical Attack (All, 15, Per)

Might: o que precisas de saber

Descrição do jogo

Aumenta temporariamente o At. F. Efeito X.

Classes que a usam

Nv.EfeitoMP / HPSPRequer
1110 / 0470Spellbook: Might
2220 / 03300
3335 / 034000

Rotas de encantamento

  • Duração (+1 → +30): Aumenta temporariamente o At. F. Encantamento de duração: a duração da habilidade aumenta. Efeito 3. MP / HP: 35 / 0.
  • Custo (+1 → +29): Aumenta temporariamente o At. F. Efeito X.
+NEfeitoMP / HP
+1133 / 0
+2233 / 0
+3332 / 0
+4132 / 0
+5131 / 0
+6131 / 0
+7130 / 0
+8130 / 0
+9128 / 0
+10128 / 0
+11127 / 0
+12127 / 0
+13126 / 0
+14126 / 0
+15126 / 0
+16125 / 0
+17125 / 0
+18123 / 0
+19123 / 0
+20122 / 0
+21122 / 0
+22121 / 0
+23121 / 0
+24120 / 0
+25120 / 0
+26118 / 0
+27118 / 0
+28117 / 0
+29117 / 0

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Might

Que classes aprendem Might?

Aprendem-na: Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet, Shillien Elder.

Quanto MP gasta Might?

Custo de MP: 10 no primeiro nível e 35 no último.

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