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Might

Magia ofensiva y debuffs · Lineage II Interlude

Might

Might es una skill de Lineage II Interlude (activa, mágica).

Datos comunes (todos los niveles de encantamiento)

Alcance
400
Alcance efectivo
900
Tiempo de lanzamiento (s)
4
Enfriamiento tras lanzar (s)
0
Reutilización (s)
6
Duración (s)
1200
Nivel de efecto
3
Tipo de efecto
pa_up
Bonificación por nivel
0
Objetivo
target
Área
single
Uso en Olimpiada
Sí
Efectos
P Physical Attack (All, 15, Per)

Might: lo que hay que saber

Descripción del juego

Aumenta temporalmente el At. F. Efecto X.

Clases que la usan

Nv.EfectoMP / HPSPRequiere
1110 / 0470Spellbook: Might
2220 / 03300
3335 / 034000

Rutas de encantamiento

  • Duración (+1 → +30): Aumenta temporalmente el At. F. Encantamiento de duración: aumenta la duración de la habilidad. Efecto 3. MP / HP: 35 / 0.
  • Coste (+1 → +29): Aumenta temporalmente el At. F. Efecto X.
+NEfectoMP / HP
+1133 / 0
+2233 / 0
+3332 / 0
+4132 / 0
+5131 / 0
+6131 / 0
+7130 / 0
+8130 / 0
+9128 / 0
+10128 / 0
+11127 / 0
+12127 / 0
+13126 / 0
+14126 / 0
+15126 / 0
+16125 / 0
+17125 / 0
+18123 / 0
+19123 / 0
+20122 / 0
+21122 / 0
+22121 / 0
+23121 / 0
+24120 / 0
+25120 / 0
+26118 / 0
+27118 / 0
+28117 / 0
+29117 / 0

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Might

¿Qué clases aprenden Might?

La aprenden: Dark Mage, Elven Mage, Mage, Cleric, Oracle, Shillien Oracle, Elder, Prophet, Shillien Elder.

¿Cuánto MP gasta Might?

Coste de MP: 10 en el primer nivel y 35 en el último.

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