Orcs · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
Warcryer
Warcryer é uma classe de Lineage II Gracia Epilogue (raça: Orcs). Vem de Orc Shaman. Evolui para Doomcryer.
Warcryer: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 40, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost HP Nv. 1 — 26000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 60.
- Boost Mana Nv. 3 — 26000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 26000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 7%.
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. Ao golpear, 10% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo é recuperado como HP com certa probabilidade. (por 1: 16 / 17 / 18.1; por 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Robe Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 47.3 / 49 / 50.7)
- Light Armor Mastery Nv. 13, 15 — 9000 SP cada · passiva · elemento/traço: Sim [Light Armor Mastery] Light Armor Mastery Lv.14 Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em 45, a velocidade de conjuração em 90%, a velocidade de ataque em 25% e o bônus de recuperação de MP em 20%., 9000, Passiva; encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 90%, a velocidade de ataque em 25% e o bônus de recuperação de MP em 20%. (por: 43.5 / 46.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura pesada equipada, a Def. F. aumenta em X, a velocidade de conjuração em 71% e a velocidade de ataque em 25%. (por: 34.3 / 35.5 / 36.7)
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa choque nele por 9 segundos. Requer uma arma de impacto. Ignora a defesa com escudo. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 487 / 518 / 550)
- Burning Chop Nv. 1 — 26000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 167 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 43 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 5 — 26000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 90.5 e são consumidos 2 MP por segundo.
- Chant of Fire Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 23% por 20 minutos.
- Chant of Shielding Nv. 3 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 15% por 20 minutos.
- Fear Nv. 6 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta um inimigo e o faz fugir por 10 segundos.
- Venom Nv. 4 — 26000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 41 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 7 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
- Madness Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica. Confunde o inimigo para que ataque alvos aleatórios.
- Chant of Life Nv. 5 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 27 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Cria uma mística chama fria que causa 102 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 52 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Evasion Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 2 por 20 minutos.
Nível 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
- Boost HP Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 100.
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP cada · passiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Robe Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 56.1 / 57.9)
- Light Armor Mastery Nv. 16–17 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.8 / 51.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 39.3 / 40.6 / 41.9)
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (com: 583 / 618 / 655)
- Burning Chop Nv. 2 — 35000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 210 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 43 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Flame Chant Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de todos os membros do grupo em 23% por 20 minutos.
- Chant of Battle Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 15% por 20 minutos.
- Fear Nv. 7 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 8 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica. O At. M. do usuário recebe 29 de potência para enfraquecer a magia de um inimigo, diminuindo o MP dele em 13 a cada segundo por 15 segundos.
- Madness Nv. 6 — 35000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 6 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 31 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 58 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Rage Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o poder do ataque crítico de todos os membros do grupo em 25% por 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 6% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo.
Nível 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 60000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 20%.
- Boost HP Nv. 3 — 60000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 150.
- Boost Mana Nv. 4 — 60000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 100.
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 20000 SP cada · passiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Robe Mastery Nv. 19–21 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.8 / 63.7 / 65.7)
- Light Armor Mastery Nv. 19–21 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.7 / 58.5 / 60.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 18–19 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46.1 / 47.6)
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (com: 693 / 732 / 773)
- Burning Chop Nv. 3 — 60000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 261 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 43 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 6 — 60000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 141.5 e são consumidos 2 MP por segundo.
- Fear Nv. 8 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 9 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 7 — 60000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 7 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 35 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 3 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 65 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Fury Nv. 1 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque de todos os membros do grupo em 15% por 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 2 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 3 por 20 minutos.
- Chant of Predator Nv. 1 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico de todos os membros do grupo em 20% por 20 minutos.
- Chant of Eagle Nv. 1 — 60000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 2 por 20 minutos.
Nível 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%. (por: 59 / 61 / 63)
- Boost HP Nv. 4 — 90000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 200.
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP cada · passiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Robe Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.9 / 72 / 74.2)
- Light Armor Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64.2 / 66.1 / 68.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 50.6 / 52.1 / 53.7)
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 30000 SP cada · ativa · encantável. (com: 816 / 860 / 905)
- Burning Chop Nv. 4 — 90000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 319 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 53 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Chant of Fire Nv. 3 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. de todos os membros do grupo em 30% por 20 minutos.
- Fear Nv. 9 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável
- Venom Nv. 5 — 90000 SP · ativa, mágica. Envenena um inimigo, causando 50 de dano ao HP por segundo durante 30 segundos.
- Dreaming Spirit Nv. 10 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica. O At. M. do usuário recebe 36 de potência para enfraquecer a magia de um inimigo, diminuindo o MP dele em 16 a cada segundo por 15 segundos.
- Madness Nv. 8 — 90000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 8 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 39 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Cria uma mística chama fria que causa 125 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 72 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Rage Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o poder do ataque crítico de todos os membros do grupo em 30% por 20 minutos.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost HP Nv. 5 — 100000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 250.
- Boost Mana Nv. 5 — 100000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 100000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 10%.
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 33000 SP cada · passiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Robe Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.6 / 80.9 / 83.2)
- Light Armor Mastery Nv. 25–27 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72.2 / 74.2 / 76.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.9 / 58.6 / 60.2)
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 952 / 1001 / 1051)
- Burning Chop Nv. 5 — 100000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 384 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 53 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 7 — 100000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 208.5 e são consumidos 3 MP por segundo.
- Flame Chant Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de todos os membros do grupo em 30% por 20 minutos.
- Fear Nv. 10 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 11 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 9 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 43 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 5 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 78 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Fury Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade de ataque de todos os membros do grupo em 33% por 20 minutos.
- Chant of Evasion Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a evasão de todos os membros do grupo em 4 por 20 minutos.
- Chant of Rage Nv. 3 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o poder do ataque crítico de todos os membros do grupo em 35% por 20 minutos.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 130000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 41000 SP cada · passiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 85.5 / 87.8)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78.5 / 80.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–27 — 41000 SP cada · passiva · encantável. (por: 61.9 / 63.6)
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 41000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1102 / 1155 / 1210)
- Burning Chop Nv. 6 — 130000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 419 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 53 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Fear Nv. 11 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 12 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 10 — 130000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 10 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 45 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 6 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 82 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Eagle Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 3 por 20 minutos.
- Chant of Vampire Nv. 2 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 7% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- War Chant Nv. 1 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 4% por 20 minutos. Consome 4 Spirit Ores.
- Earth Chant Nv. 1 — 130000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 5% por 20 minutos. Consome 4 Spirit Ores.
Nível 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 93000 SP cada · passiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 90.2 / 92.6)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.8 / 85.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 28–29 — 93000 SP cada · passiva · encantável. (por: 65.3 / 67.1)
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1265 / 1322 / 1380)
- Burning Chop Nv. 7 — 190000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 455 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 8 — 200000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 247 e são consumidos 3 MP por segundo.
- Fear Nv. 12 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 13 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 46 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 7 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 85 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Predator Nv. 2 — 200000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico de todos os membros do grupo em 25% por 20 minutos.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Boost HP Nv. 6 — 290000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 300.
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 140000 SP cada · passiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 95.1 / 97.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.3 / 89.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 68.9 / 70.7)
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1440 / 1500)
- Burning Chop Nv. 8 — 290000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 492 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Fear Nv. 13 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 14 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 12 — 290000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 12 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 48 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 8 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 89 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Revenge Nv. 1 — 290000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a um membro do grupo a capacidade de devolver ao inimigo 10% do dano corpo a corpo normal recebido.
Nível 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 25%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 300000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 150000 SP cada · passiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 100.1 / 102.6)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91.9 / 94.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–33 — 150000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72.5 / 74.3)
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 150000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1561 / 1624)
- Burning Chop Nv. 9 — 300000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 531 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Fear Nv. 14 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 15 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 5 — 300000 SP · ativa, mágica. O At. M. do usuário recebe 46 de potência para enfraquecer a magia de um inimigo, diminuindo o MP dele em 20 a cada segundo por 15 segundos.
- Madness Nv. 13 — 300000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 13 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 50 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 3 — 300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Cria uma mística chama fria que causa 144 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 9 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 92 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Eagle Nv. 3 — 300000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a precisão de todos os membros do grupo em 4 por 20 minutos.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 410000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 180.
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 210000 SP cada · passiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 105.1 / 107.7)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.5 / 98.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 34–35 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76.1 / 78)
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 210000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1687 / 1751)
- Burning Chop Nv. 10 — 410000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 570 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 9 — 410000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 310 e são consumidos 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 15 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 16 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 14 — 410000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 14 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 52 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 10 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 96 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Vampire Nv. 3 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 8% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- War Chant Nv. 2 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 7% por 20 minutos. Consome 8 Spirit Ores.
- Earth Chant Nv. 2 — 410000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 10% por 20 minutos. Consome 8 Spirit Ores.
Nível 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 510000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 260000 SP cada · passiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 110.3 / 112.9)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 101.2 / 103.6)
- Heavy Armor Mastery Nv. 36–37 — 260000 SP cada · passiva · encantável. (por: 79.9 / 81.7)
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 260000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1816 / 1881)
- Burning Chop Nv. 11 — 510000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 610 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 61 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Fear Nv. 16 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 17 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 15 — 510000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 15 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 53 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 11 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 99 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Revenge Nv. 2 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a um membro do grupo a capacidade de devolver ao inimigo 15% do dano corpo a corpo normal recebido.
- Chant of Predator Nv. 3 — 510000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a taxa de ataque crítico de todos os membros do grupo em 30% por 20 minutos.
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 340000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 30%. (por: 97 / 99)
- Boost HP Nv. 7 — 670000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 350.
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 340000 SP cada · passiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP cada · passiva · encantável. (por: 115.5 / 118.1)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 340000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 38–39 — 340000 SP cada · passiva · encantável. (por: 83.6 / 85.5)
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 340000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1947 / 2013)
- Burning Chop Nv. 12 — 670000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 651 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 66 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Fear Nv. 17 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 18 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável
- Aura Sink Nv. 6 — 670000 SP · ativa, mágica. O At. M. do usuário recebe 51 de potência para enfraquecer a magia de um inimigo, diminuindo o MP dele em 22 a cada segundo por 15 segundos.
- Madness Nv. 16 — 670000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 16 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 55 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 12 — 670000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 102 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Combat Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Amulet - Chant of Combat. Combina o aumento de At. F. e o de Def. F. dos membros do grupo para obter um aumento mais avançado do poder de combate. Por 40 minutos, aumenta o At. F. em 15% e a Def. F. em 15%.
Nível 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 200.
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 500000 SP cada · passiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
- Robe Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 120.8 / 123.4)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 110.9 / 113.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 87.5 / 89.4)
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2080 / 2146)
- Burning Chop Nv. 13 — 1000000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 691 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 66 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Soul Cry Nv. 10 — 1000000 SP · toggle · encantável. O At. F. aumenta em 375.5 e são consumidos 4 MP por segundo.
- Fear Nv. 18 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 19 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 17 — 1000000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 17 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 56 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Freezing Flame Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo: 20. Cria uma mística chama fria que causa 157 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 13 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 105 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Amulet - Chant of Critical Attack. Combina o aumento da taxa de crítico e o do poder crítico dos membros do grupo para obter um aumento crítico mais avançado. Aumenta a taxa de crítico em 30% e o impacto crítico em 35%.
- Chant of Movement Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Forgotten Scroll - Chant of Movement. Combina os efeitos de aumento de velocidade de movimento e de evasão de um membro do grupo para obter um aumento mais avançado do movimento. Por 40 minutos, aumenta a velocidade de movimento em 33 e a evasão em 4.
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1300000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1300000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.4.
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 640000 SP cada · passiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
- Robe Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 126.1 / 128.8)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 115.8 / 118.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 42–43 — 640000 SP cada · passiva · encantável. (por: 91.3 / 93.3)
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 640000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2213 / 2279)
- Burning Chop Nv. 14 — 1300000 SP · ativa · elemento/traço: Fogo: 20. Ataca o inimigo com 731 de potência somada ao At. F., causa queimaduras por 10 segundos e faz com que perca 66 HP a cada segundo. Requer uma arma de impacto. São possíveis o overhit e o golpe crítico.
- Fear Nv. 19 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dreaming Spirit Nv. 20 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável
- Madness Nv. 18 — 1300000 SP · ativa, mágica
- Chant of Life Nv. 18 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Recupera 58 HP por segundo de todos os membros do grupo por 15 segundos.
- Steal Essence Nv. 14 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 108 de potência somada ao At. M. Absorve 80% do dano como HP.
- Chant of Revenge Nv. 3 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a um membro do grupo a capacidade de devolver ao inimigo 20% do dano corpo a corpo normal recebido.
- Chant of Vampire Nv. 4 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, dá a todos os membros do grupo a capacidade de recuperar como HP 9% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo.
- War Chant Nv. 3 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o At. F. de todos os membros do grupo em 10% por 20 minutos. Consome 12 Spirit Ores.
- Earth Chant Nv. 3 — 1300000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. F. de todos os membros do grupo em 15% por 20 minutos. Consome 12 Spirit Ores.
- Chant of Blood Awakening Nv. 1 — 0 SP · ativa, mágica · requer Amulet - Chant of Blood Awakening. Combina a absorção de dano dos ataques normais e o aumento da velocidade de ataque dos membros do grupo para obter um efeito mais avançado de despertar do sangue. Por 40 minutos, aumenta a velocidade de ataque em 33% e concede a capacidade de recuperar como HP 9% do dano físico corpo a corpo normal causado ao inimigo.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Warcryer — Lineage II Interlude
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Perguntas frequentes sobre Warcryer
Que armadura veste Warcryer?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
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