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Elfos · Lineage II C4: Scions of Destiny

Oracle

Oracle é uma classe de Lineage II C4 (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elder.

Oracle: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva. Aumenta o MP máximo.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resurrection. Ressuscita um cadáver.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Disrupt Undead. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Kiss of Eva; encantável. Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 1.
  • Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration; encantável. Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada ao sofrer dano. Efeito 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Walk; encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
  • Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 2.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP cada · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mental Shield; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de imobilização, sono, medo e mentais. Efeito 1.
  • Shield Nv. 2 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Holy Weapon; encantável. Fortalecimento sagrado temporário do ataque físico.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; elemento/traço: Sono; encantável. Faz o alvo adormecer instantaneamente. Se lançado num alvo adormecido, o feitiço não tem efeito.
  • Agility Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Agility; encantável. Aumenta temporariamente a evasão. Efeito 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Dryad Root; elemento/traço: Imobilização; encantável. Imobiliza instantaneamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber outro ataque de imobilização.
  • Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6200 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 12000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6200 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Recharge Nv. 1–2 — 6200 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Recharge; encantável. Recupera o seu MP. Poder X. (Poder: 49 / 52)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20% da experiência.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada ao sofrer dano. Efeito 2.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4100 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização; encantável
  • Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
  • Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 16–18 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura envenenamento até Efeito 7.
  • Recharge Nv. 3–4 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 57 / 60)
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
  • Resist Poison Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resist Poison; encantável. Aumenta temporariamente a resistência a veneno. Efeito 1.
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Regeneration; encantável. Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 1.
  • Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono; encantável
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização; encantável
  • Wind Shackle Nv. 5 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Decrease Weight Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Decrease Weight; encantável. Deixa o corpo mais leve. Efeito 1.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Oracle

Que armadura veste Oracle?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

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