Anões · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Warsmith
Warsmith é uma classe de Lineage II Gracia Part 2 (raça: Anões). Vem de Artisan. Evolui para Maestro.
Warsmith: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Lanças.
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
- Pode criar objetos (Create Item).
- Skills diferentes que aprende: 32, entre os níveis 40 e 74.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Um amplo golpe em arco que causa dano a vários inimigos. Requer uma arma de haste. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 554 / 588 / 625)
- Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · passiva. Permite recuperação rápida enquanto sentado.
- Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Um forte ataque contundente. Requer uma espada ou uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 738 / 784 / 833)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma arma contundente.
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
- Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma arma de haste.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve.
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura pesada.
- Crystallize Nv. 2 — 33000 SP · passiva. Torna a cristalização possível.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Atordoa e causa dano corpo a corpo ao mesmo tempo. Requer uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 487 / 518 / 550)
- Repair Golem Nv. 1 — 33000 SP · ativa. Repara um golem invocado.
- Armor Golem Nv. 1 — 33000 SP · ativa. Equipa temporariamente um golem invocado com uma placa de armadura adicional que aumenta a sua Def. F. e o HP máximo. Efeito 1.
Nível 43
- Summon Mechanic Golem Nv. 3 — 38000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 663 / 703 / 744)
- Create Item Nv. 5 — 38000 SP · passiva. Itens de nível 5 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 884 / 937 / 992)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável. Aumenta máx. HP.
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 583 / 618 / 655)
- Strengthen Golem Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Aumenta temporariamente o poder de ataque e a velocidade de ataque de um golem invocado. Efeito 1.
Nível 46
- Bandage Nv. 2 — 46000 SP · ativa. Cura o seu próprio sangramento até o efeito 7.
- Whirlwind Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 787 / 832 / 879)
- Vital Force Nv. 4 — 46000 SP · passiva
- Weight Limit Nv. 3 — 46000 SP · passiva. Quadruplica o limite de peso.
- Fatal Strike Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1049 / 1109 / 1171)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP cada · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 693 / 732 / 773)
- Case Harden Nv. 1 — 46000 SP · ativa. Reforça a superfície da armadura para obter uma Def. F. ainda maior.
- Hard Tanning Nv. 1 — 46000 SP · ativa. Curte a armadura para aumentar a Def. F. e a evasão.
- Embroider Nv. 1 — 46000 SP · ativa. Borda uma túnica para aumentar a Def. F. e a velocidade de recuperação de MP.
Nível 49
- Summon Siege Golem Nv. 1 — 700000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem de cerco. Invocar requer 300 Crystals: C-Grade e cada minuto consome mais 70 Gemstones: C-Grade.
- Summon Mechanic Golem Nv. 4 — 61000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 927 / 977 / 1029)
- Create Item Nv. 6 — 61000 SP · passiva. Itens de nível 6 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1236 / 1302 / 1371)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 5 — 61000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 816 / 860 / 905)
- Repair Golem Nv. 2 — 61000 SP · ativa
- Armor Golem Nv. 2 — 61000 SP · ativa. Equipa temporariamente um golem invocado com uma placa de armadura adicional que aumenta a sua Def. F. e o HP máximo. Efeito 2.
- Sharp Edge Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Afia uma arma de lâmina para aumentar o At. F. e a chance de crítico.
- Spike Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Adiciona um espigão a uma arma contundente para aumentar o seu peso, o At. F. e o ataque atordoante.
- Restring Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Melhora a corda de um arco ou de uma besta para aumentar o At. F. e o alcance.
Nível 52
- Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1082 / 1137 / 1194)
- Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1443 / 1516 / 1592)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável
- Crystallize Nv. 3 — 125000 SP · passiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 952 / 1001 / 1051)
- Strengthen Golem Nv. 2 — 125000 SP · ativa. Aumenta temporariamente o poder de ataque e a velocidade de ataque de um golem invocado. Efeito 2.
- Summon Merchant Golem Nv. 1 — 125000 SP · ativa. Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystals de grau D ao invocá-lo.
Nível 55
- Summon Mechanic Golem Nv. 5 — 171000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 16–18 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1253 / 1313 / 1374)
- Create Item Nv. 7 — 171000 SP · passiva. Itens de nível 7 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 16–18 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1670 / 1750 / 1832)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 6 — 171000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1102 / 1155 / 1210)
- Repair Golem Nv. 3 — 171000 SP · ativa
- Armor Golem Nv. 3 — 171000 SP · ativa. Equipa temporariamente um golem invocado com uma placa de armadura adicional que aumenta a sua Def. F. e o HP máximo. Efeito 3.
Nível 58
- Whirlwind Nv. 19–21 — 61000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1438 / 1502 / 1568)
- Vital Force Nv. 6 — 183000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 19–21 — 61000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1917 / 2003 / 2091)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 61000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 183000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 27–29 — 61000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 61000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 61000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 61000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1265 / 1322 / 1380)
- Summon Wild Hog Cannon Nv. 1 — 800000 SP · ativa · encantável. Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo normal e de atacar à distância no modo cerco. Trocar de modo leva 30 segundos. Invocar requer 120 Crystals: B-Grade e mais 30 Gemstones: B-Grade por minuto.
- Summon Big Boom Nv. 1 — 183000 SP · ativa · encantável. Invoca um Big Boom que se autodestrói explodindo. Invocá-lo requer 3 Crystals: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
- Polearm Accuracy Nv. 1 — 183000 SP · toggle · encantável. Aumenta a sua precisão ao usar uma arma de haste. Enquanto em uso, MP é consumido continuamente.
- War Frenzy Nv. 1 — 183000 SP · toggle · encantável. Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.
- Strengthen Golem Nv. 3 — 183000 SP · ativa. Aumenta temporariamente o poder de ataque e a velocidade de ataque de um golem invocado. Efeito 3.
Nível 60
- Summon Mechanic Golem Nv. 6 — 322000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 22–23 — 161000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1636 / 1704)
- Fatal Strike Nv. 22–23 — 161000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2181 / 2272)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP cada · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP cada · passiva · encantável
- Crystallize Nv. 4 — 322000 SP · passiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 161000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1440 / 1500)
Nível 62
- Bandage Nv. 3 — 360000 SP · ativa. Cura o seu próprio sangramento até o efeito 9.
- Whirlwind Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1774 / 1845)
- Create Item Nv. 8 — 360000 SP · passiva. Itens de nível 8 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2366 / 2460)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 7 — 360000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1561 / 1624)
- Summon Big Boom Nv. 2 — 360000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Summon Mechanic Golem Nv. 7 — 530000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 26–27 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1917 / 1990)
- Vital Force Nv. 7 — 530000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 26–27 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2556 / 2653)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP cada · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 270000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 270000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1687 / 1751)
Nível 66
- Whirlwind Nv. 28–29 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2064 / 2138)
- Fatal Strike Nv. 28–29 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2751 / 2850)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 8 — 580000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1816 / 1881)
- Summon Big Boom Nv. 3 — 580000 SP · ativa · encantável. Invoca um Big Boom que se autodestrói explodindo. Invocá-lo requer 4 Crystals: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
- Wrath Nv. 1–2 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Ao brandir uma arma de haste, reduz o CP dos inimigos próximos. Requer uma arma de haste. Potência de X por cento. (Poder: 7 / 10)
- Polearm Accuracy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantável
- War Frenzy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantável
Nível 68
- Summon Mechanic Golem Nv. 8 — 710000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 30–31 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2213 / 2288)
- Fatal Strike Nv. 30–31 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2950 / 3050)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 7 — 710000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1947 / 2013)
- Wrath Nv. 3–4 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 12 / 15)
- Summon Swoop Cannon Nv. 1 — 3300000 SP · ativa · encantável. Invoca um Swoop Cannon. Requer 46 Crystals: A-Grade. Consome 21 Gemstones: B-Grade por minuto.
Nível 70
- Whirlwind Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2363 / 2439)
- Create Item Nv. 9 — 780000 SP · passiva. Itens de nível 9 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3151 / 3252)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 9 — 780000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 390000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 390000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2080 / 2146)
- Summon Big Boom Nv. 4 — 780000 SP · ativa · encantável
- Wrath Nv. 5–6 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 17 / 20)
Nível 72
- Summon Mechanic Golem Nv. 9 — 1200000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 5 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 34–35 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2515 / 2590)
- Vital Force Nv. 8 — 1200000 SP · passiva
- Fatal Strike Nv. 34–35 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3353 / 3453)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP cada · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2213 / 2279)
- Wrath Nv. 7–8 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 22 / 25)
Nível 74
- Whirlwind Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2665 / 2740)
- Fatal Strike Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3553 / 3653)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP cada · passiva · encantável
- Boost HP Nv. 10 — 2000000 SP · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 8 — 2000000 SP · passiva · encantável
- Polearm Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP cada · passiva · encantável
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP cada · passiva · encantável
- Hammer Crush Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2345 / 2411)
- Summon Big Boom Nv. 5 — 2000000 SP · ativa · encantável. Invoca um Big Boom que se autodestrói explodindo. Invocá-lo requer 5 Crystals: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
- Wrath Nv. 9–10 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 27 / 30)
- Polearm Accuracy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantável
- War Frenzy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantável
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Perguntas frequentes sobre Warsmith
Que armas usa Warsmith?
Armas que domina: Lanças.
Que armadura veste Warsmith?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
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