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Anões · Lineage II C3: Rise of Darkness

Warsmith

Warsmith é uma classe de Lineage II C3 (raça: Anões). Vem de Artisan.

Warsmith: armas, armadura e skills

  • Armas que domina: Lanças.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
  • Pode criar objetos (Create Item).
  • Skills diferentes que aprende: 18, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Whirlwind Nv. 1–3 — 14000 SP cada · ativa. Golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos ao redor. Pode ser usada com uma arma de haste equipada. Poder X. Over-hit disponível. (Poder: 369 / 392 / 417)
  • Vital Force Nv. 3 — 43000 SP · passiva. Permite uma recuperação rápida enquanto você está sentado.
  • Blunt Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma arma do tipo impacto.
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 43000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
  • Polearm Mastery Nv. 9–11 — 14000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. ao usar uma arma de haste.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. F. e a evasão ao usar armadura leve.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F. ao usar armadura pesada.
  • Crystallize Nv. 2 — 43000 SP · passiva. Torna a cristalização possível.
  • Hammer Crush Nv. 1–3 — 14000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. Ataque devastador que deixa o inimigo atordoado. Usado com uma arma de impacto. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 123 / 131 / 139)

Nível 43

  • Summon Mechanic Golem Nv. 3 — 46000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 6 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 2 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 4–6 — 15000 SP cada · ativa. (Poder: 442 / 469 / 496)
  • Create Item Nv. 5 — 46000 SP · passiva. Itens de nível 5 podem ser fabricados.
  • Blunt Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 4 — 46000 SP · passiva. Aumenta o seu HP máximo.
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 46000 SP · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 12–14 — 15000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 15000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 4–6 — 15000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 148 / 157 / 166)

Nível 46

  • Bandage Nv. 2 — 67000 SP · ativa. Cura o próprio sangramento até Efeito 7.
  • Whirlwind Nv. 7–9 — 22000 SP cada · ativa. (Poder: 525 / 555 / 586)
  • Vital Force Nv. 4 — 67000 SP · passiva
  • Weight Limit Nv. 3 — 67000 SP · passiva. Quadruplica o limite de peso.
  • Blunt Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP cada · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 15–17 — 22000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 22000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 7–9 — 22000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 175 / 185 / 196)

Nível 49

  • Summon Siege Golem Nv. 1 — 700000 SP · ativa · requer Blueprint: Summon Siege Golem. Invoca armas de cerco. A invocação requer 300 Crystals: C Grade e cada minuto consome mais 70 Gemstones: C Grade.
  • Summon Mechanic Golem Nv. 4 — 110000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 7 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 3 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 10–12 — 36000 SP cada · ativa. (Poder: 618 / 651 / 686)
  • Create Item Nv. 6 — 110000 SP · passiva. Itens de nível 6 podem ser fabricados.
  • Blunt Mastery Nv. 18–20 — 36000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 5 — 110000 SP · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 18–20 — 36000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 36000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 36000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 10–12 — 36000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 206 / 217 / 229)

Nível 52

Nível 55

  • Summon Mechanic Golem Nv. 5 — 250000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 7 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 4 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 16–18 — 81000 SP cada · ativa. (Poder: 835 / 875 / 916)
  • Create Item Nv. 7 — 250000 SP · passiva. Itens de nível 7 podem ser fabricados.
  • Blunt Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 6 — 250000 SP · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 24–26 — 81000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 81000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 16–18 — 81000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 279 / 292 / 306)

Nível 58

  • Whirlwind Nv. 19–21 — 89000 SP cada · ativa. (Poder: 959 / 1002 / 1046)
  • Vital Force Nv. 6 — 270000 SP · passiva
  • Blunt Mastery Nv. 27–29 — 89000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 270000 SP · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 27–29 — 89000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 89000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 89000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 19–21 — 89000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 320 / 334 / 349)
  • Summon Wild Hog Cannon Nv. 1 — 800000 SP · ativa. Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo normal e de atacar à distância no modo cerco. Trocar de modo leva 30 segundos. A invocação requer 120 Crystals: B Grade e mais 30 Gemstones: B Grade por minuto.
  • Summon Big Boom Nv. 1 — 270000 SP · ativa, mágica. Invoca Big Boom, um servo. Requer 1 Crystal: D Grade. 30% da experiência obtida será consumida.

Nível 60

  • Summon Mechanic Golem Nv. 6 — 370000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 9 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 22–23 — 180000 SP cada · ativa. Golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos ao redor. Pode ser usada com uma arma de haste equipada. Potência X. É possível o overhit. (Poder: 1091 / 1136)
  • Blunt Mastery Nv. 30–31 — 180000 SP cada · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 30–31 — 180000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP cada · passiva
  • Crystallize Nv. 4 — 370000 SP · passiva
  • Hammer Crush Nv. 22–23 — 180000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 364 / 379)

Nível 62

Nível 64

  • Summon Mechanic Golem Nv. 7 — 600000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 8 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 6 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 26–27 — 300000 SP cada · ativa. (Poder: 1278 / 1327)
  • Vital Force Nv. 7 — 600000 SP · passiva
  • Blunt Mastery Nv. 34–35 — 300000 SP cada · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 34–35 — 300000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 300000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 300000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 26–27 — 300000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 426 / 443)

Nível 66

  • Whirlwind Nv. 28–29 — 390000 SP cada · ativa. (Poder: 1376 / 1425)
  • Blunt Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP cada · passiva
  • Boost HP Nv. 8 — 780000 SP · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 36–37 — 390000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 390000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 390000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 28–29 — 390000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 459 / 475)
  • Summon Big Boom Nv. 3 — 780000 SP · ativa, mágica
  • Wrath Nv. 1–2 — 390000 SP cada · ativa. Reduz em X% o CP dos inimigos próximos. Usado com uma lança. (por: 7 / 10)

Nível 68

  • Summon Mechanic Golem Nv. 8 — 870000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 7 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 7 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 30–31 — 430000 SP cada · ativa. (Poder: 1475 / 1525)
  • Blunt Mastery Nv. 38–39 — 430000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 7 — 870000 SP · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 38–39 — 430000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 430000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 430000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 30–31 — 430000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 492 / 509)
  • Wrath Nv. 3–4 — 430000 SP cada · ativa. (por: 12 / 15)

Nível 70

Nível 72

  • Summon Mechanic Golem Nv. 9 — 1700000 SP · ativa, mágica. Invoca um golem mecânico capaz de atacar a longa distância com um canhão. Requer 11 Crystals: D-Grade. 30% da experiência obtida será consumida. Depois, 7 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares.
  • Whirlwind Nv. 34–35 — 840000 SP cada · ativa. (Poder: 1677 / 1727)
  • Vital Force Nv. 8 — 1700000 SP · passiva
  • Blunt Mastery Nv. 42–43 — 840000 SP cada · passiva
  • Polearm Mastery Nv. 42–43 — 840000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 840000 SP cada · passiva
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 840000 SP cada · passiva
  • Hammer Crush Nv. 34–35 — 840000 SP cada · ativa · elemento/traço: Atordoamento. (Poder: 559 / 576)
  • Wrath Nv. 7–8 — 840000 SP cada · ativa. (por: 22 / 25)

Nível 74

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Warsmith

Que armas usa Warsmith?

Armas que domina: Lanças.

Que armadura veste Warsmith?

Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.

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