Enanos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Warsmith
Warsmith es una clase de Lineage II Gracia Part 2 (raza: Enanos). Viene de Artisan. Evoluciona a Maestro.
Warsmith: armas, armadura y skills
- Armas que domina: Lanzas.
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
- Puede craftear objetos (Create Item).
- Skills distintas que aprende: 32, entre los niveles 40 y 74.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Un amplio golpe en arco que inflige daño a varios enemigos. Requiere un arma de asta. Ignora Shield Defense. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 554 / 588 / 625)
- Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · pasiva. Permite recuperarse rápidamente estando sentado.
- Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Un fuerte ataque contundente. Requiere una espada o un arma contundente. Ignora Shield Defense. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 738 / 784 / 833)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar un arma contundente.
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
- Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar un arma de asta.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. y la evasión al llevar armadura ligera.
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.
- Crystallize Nv. 2 — 33000 SP · pasiva. Hace posible la cristalización.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP c/u · activa · encantable. Aturde e inflige daño cuerpo a cuerpo a la vez. Requiere un arma contundente. Ignora Shield Defense. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 487 / 518 / 550)
- Repair Golem Nv. 1 — 33000 SP · activa. Repara un gólem invocado.
- Armor Golem Nv. 1 — 33000 SP · activa. Equipa temporalmente a un gólem invocado con una placa de armadura adicional que aumenta su Def. F. y su HP máximo. Efecto 1.
Nivel 43
- Summon Mechanic Golem Nv. 3 — 38000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 1 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 663 / 703 / 744)
- Create Item Nv. 5 — 38000 SP · pasiva. Se pueden fabricar objetos de nivel 5.
- Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 884 / 937 / 992)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. HP.
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 583 / 618 / 655)
- Strengthen Golem Nv. 1 — 38000 SP · activa. Aumenta temporalmente el poder de ataque y la velocidad de ataque de un gólem invocado. Efecto 1.
Nivel 46
- Bandage Nv. 2 — 46000 SP · activa. Cura tu propia hemorragia hasta el efecto 7.
- Whirlwind Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 787 / 832 / 879)
- Vital Force Nv. 4 — 46000 SP · pasiva
- Weight Limit Nv. 3 — 46000 SP · pasiva. Cuadruplica el límite de peso.
- Fatal Strike Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1049 / 1109 / 1171)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 693 / 732 / 773)
- Case Harden Nv. 1 — 46000 SP · activa. Refuerza la superficie de la armadura para lograr una Def. F. aún mayor.
- Hard Tanning Nv. 1 — 46000 SP · activa. Curte la armadura para aumentar la Def. F. y la evasión.
- Embroider Nv. 1 — 46000 SP · activa. Borda una túnica para aumentar la Def. F. y la velocidad de recuperación de MP.
Nivel 49
- Summon Siege Golem Nv. 1 — 700000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem de asedio. Invocarlo requiere 300 Crystals: C-Grade y cada minuto consume 70 Gemstones: C-Grade adicionales.
- Summon Mechanic Golem Nv. 4 — 61000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 1 Crystal: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 2 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 927 / 977 / 1029)
- Create Item Nv. 6 — 61000 SP · pasiva. Se pueden fabricar objetos de nivel 6.
- Fatal Strike Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1236 / 1302 / 1371)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 5 — 61000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 20000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 816 / 860 / 905)
- Repair Golem Nv. 2 — 61000 SP · activa
- Armor Golem Nv. 2 — 61000 SP · activa. Equipa temporalmente a un gólem invocado con una placa de armadura adicional que aumenta su Def. F. y su HP máximo. Efecto 2.
- Sharp Edge Nv. 1 — 61000 SP · activa. Afila un arma de filo para aumentar el At. F. y la probabilidad de crítico.
- Spike Nv. 1 — 61000 SP · activa. Añade un pincho a un arma contundente para aumentar su peso, el At. F. y el ataque aturdidor.
- Restring Nv. 1 — 61000 SP · activa. Mejora la cuerda de un arco o una ballesta para aumentar el At. F. y el alcance.
Nivel 52
- Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1082 / 1137 / 1194)
- Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1443 / 1516 / 1592)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP c/u · pasiva · encantable
- Crystallize Nv. 3 — 125000 SP · pasiva
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 952 / 1001 / 1051)
- Strengthen Golem Nv. 2 — 125000 SP · activa. Aumenta temporalmente el poder de ataque y la velocidad de ataque de un gólem invocado. Efecto 2.
- Summon Merchant Golem Nv. 1 — 125000 SP · activa. Invoca un gólem de la asociación de comerciantes que puede hacer transacciones básicas. Consume 5 Crystals de grado D al invocarlo.
Nivel 55
- Summon Mechanic Golem Nv. 5 — 171000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 2 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 16–18 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1253 / 1313 / 1374)
- Create Item Nv. 7 — 171000 SP · pasiva. Se pueden fabricar objetos de nivel 7.
- Fatal Strike Nv. 16–18 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1670 / 1750 / 1832)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 6 — 171000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 57000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1102 / 1155 / 1210)
- Repair Golem Nv. 3 — 171000 SP · activa
- Armor Golem Nv. 3 — 171000 SP · activa. Equipa temporalmente a un gólem invocado con una placa de armadura adicional que aumenta su Def. F. y su HP máximo. Efecto 3.
Nivel 58
- Whirlwind Nv. 19–21 — 61000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1438 / 1502 / 1568)
- Vital Force Nv. 6 — 183000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 19–21 — 61000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1917 / 2003 / 2091)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 61000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 183000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 27–29 — 61000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 61000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 61000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 61000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1265 / 1322 / 1380)
- Summon Wild Hog Cannon Nv. 1 — 800000 SP · activa · encantable. Invoca un arma de asedio capaz de moverse en modo normal y atacar a distancia en modo asedio. Cambiar de modo tarda 30 segundos. Invocarlo requiere 120 Crystals: B-Grade y 30 Gemstones: B-Grade adicionales por minuto.
- Summon Big Boom Nv. 1 — 183000 SP · activa · encantable. Invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. Invocarlo requiere 3 Crystals: D-Grade. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Polearm Accuracy Nv. 1 — 183000 SP · toggle · encantable. Aumenta tu precisión al usar un arma de asta. Mientras está en uso, se consume MP de forma continua.
- War Frenzy Nv. 1 — 183000 SP · toggle · encantable. Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. Se consume MP de forma continua mientras dura el efecto.
- Strengthen Golem Nv. 3 — 183000 SP · activa. Aumenta temporalmente el poder de ataque y la velocidad de ataque de un gólem invocado. Efecto 3.
Nivel 60
- Summon Mechanic Golem Nv. 6 — 322000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 2 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 3 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 22–23 — 161000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1636 / 1704)
- Fatal Strike Nv. 22–23 — 161000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2181 / 2272)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable
- Crystallize Nv. 4 — 322000 SP · pasiva
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 161000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1440 / 1500)
Nivel 62
- Bandage Nv. 3 — 360000 SP · activa. Cura tu propia hemorragia hasta el efecto 9.
- Whirlwind Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1774 / 1845)
- Create Item Nv. 8 — 360000 SP · pasiva. Se pueden fabricar objetos de nivel 8.
- Fatal Strike Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2366 / 2460)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 7 — 360000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 180000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1561 / 1624)
- Summon Big Boom Nv. 2 — 360000 SP · activa · encantable
Nivel 64
- Summon Mechanic Golem Nv. 7 — 530000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 4 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 3 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 26–27 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1917 / 1990)
- Vital Force Nv. 7 — 530000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 26–27 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2556 / 2653)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1687 / 1751)
Nivel 66
- Whirlwind Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2064 / 2138)
- Fatal Strike Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2751 / 2850)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 8 — 580000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 290000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1816 / 1881)
- Summon Big Boom Nv. 3 — 580000 SP · activa · encantable. Invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. Invocarlo requiere 4 Crystals: D-Grade. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Wrath Nv. 1–2 — 290000 SP c/u · activa · encantable. Al blandir un arma de asta, reduce los CP de los enemigos cercanos. Requiere un arma de asta. Potencia del X por ciento. (Potencia: 7 / 10)
- Polearm Accuracy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantable
- War Frenzy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantable
Nivel 68
- Summon Mechanic Golem Nv. 8 — 710000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 3 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2213 / 2288)
- Fatal Strike Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2950 / 3050)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 7 — 710000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 1947 / 2013)
- Wrath Nv. 3–4 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 12 / 15)
- Summon Swoop Cannon Nv. 1 — 3300000 SP · activa · encantable. Invoca un Swoop Cannon. Requiere 46 Crystals: A-Grade. Consume 21 Gemstones: B-Grade por minuto.
Nivel 70
- Whirlwind Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2363 / 2439)
- Create Item Nv. 9 — 780000 SP · pasiva. Se pueden fabricar objetos de nivel 9.
- Fatal Strike Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3151 / 3252)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 9 — 780000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2080 / 2146)
- Summon Big Boom Nv. 4 — 780000 SP · activa · encantable
- Wrath Nv. 5–6 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 17 / 20)
Nivel 72
- Summon Mechanic Golem Nv. 9 — 1200000 SP · activa · encantable. Invoca un gólem mecánico capaz de atacar con cañón a larga distancia. Requiere 5 Crystals: C-Grade. Mientras está activo, se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida, junto con 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 34–35 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2515 / 2590)
- Vital Force Nv. 8 — 1200000 SP · pasiva
- Fatal Strike Nv. 34–35 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3353 / 3453)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2213 / 2279)
- Wrath Nv. 7–8 — 600000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 22 / 25)
Nivel 74
- Whirlwind Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2665 / 2740)
- Fatal Strike Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3553 / 3653)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable
- Boost HP Nv. 10 — 2000000 SP · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 8 — 2000000 SP · pasiva · encantable
- Polearm Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP c/u · pasiva · encantable
- Hammer Crush Nv. 36–37 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 2345 / 2411)
- Summon Big Boom Nv. 5 — 2000000 SP · activa · encantable. Invoca un Big Boom que se autodestruye explotando. Invocarlo requiere 5 Crystals: D-Grade. Después, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. Se consumirá el 30 por ciento de la Exp. obtenida.
- Wrath Nv. 9–10 — 1000000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 27 / 30)
- Polearm Accuracy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantable
- War Frenzy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantable
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Preguntas frecuentes sobre Warsmith
¿Qué armas usa Warsmith?
Armas que domina: Lanzas.
¿Qué armadura lleva Warsmith?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras ligeras.
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