Anões · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Warsmith
Warsmith é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Anões). Vem de Artisan. Evolui para Maestro.
Warsmith: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Lanças.
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
- Pode criar objetos (Create Item).
- Skills diferentes que aprende: 33, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Whirlwind Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Brande uma lança para atacar os inimigos próximos com X de potência somada ao At. F. Requer uma arma de haste. Ignora a defesa do escudo. Over-hit é possível. (com: 554 / 588 / 625)
- Vital Force Nv. 3 — 33000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 2.9 e o de MP em 1.2 ao estar sentado.
- Fatal Strike Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Um forte ataque contundente. Requer uma espada ou uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 738 / 784 / 833)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma arma contundente. A perícia com armas contundentes aumenta, permitindo manejá-las com mais destreza. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 33000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
- Polearm Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma arma de haste, permitindo atacar um grande número de inimigos. (por: 23.7 / 25.4 / 27.1)
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 6 com armadura leve equipada. (por: 21.5 / 22.7 / 24)
- Heavy Armor Mastery Nv. 14–16 — 11000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com armadura pesada equipada. (por: 20.4 / 21.6 / 22.8)
- Crystallize Nv. 2 — 33000 SP · passiva. Permite cristalizar itens de grau C.
- Hammer Crush Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Atordoa e causa dano corpo a corpo ao mesmo tempo. Requer uma arma de impacto. Ignora Shield Defense. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 487 / 518 / 550)
- Repair Golem Nv. 1 — 33000 SP · ativa. Repara o golem invocado para recuperar 8%% do HP dele.
- Armor Golem Nv. 1 — 33000 SP · ativa. Durante 20 minutos, equipa o golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar a Def. F. em 8%% e e o HP máximo em 5%%.
Nível 43
- Summon Mechanic Golem Nv. 3 — 38000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 1 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 663 / 703 / 744)
- Create Item Nv. 5 — 38000 SP · passiva. Itens de nível 5 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 884 / 937 / 992)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
- Boost HP Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 200.
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 38000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
- Polearm Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29 / 30.9 / 32.9)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.3 / 26.6 / 27.9)
- Heavy Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 24.1 / 25.4 / 26.7)
- Hammer Crush Nv. 4–6 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 583 / 618 / 655)
- Strengthen Golem Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do golem invocado em 8%% e a velocidade de ataque em 3%% por 20 minutos.
Nível 46
- Bandage Nv. 2 — 46000 SP · ativa. Cura o seu próprio sangramento de nível médio.
- Whirlwind Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (com: 787 / 832 / 879)
- Vital Force Nv. 4 — 46000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3.6 e o de MP em 1.5 ao estar sentado.
- Weight Limit Nv. 3 — 46000 SP · passiva. Quadruplica o limite de peso.
- Fatal Strike Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1049 / 1109 / 1171)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
- Polearm Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35 / 37.1 / 39.4)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.3 / 30.7 / 32.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 20–22 — 15000 SP cada · passiva · encantável. (por: 28 / 29.4 / 30.8)
- Hammer Crush Nv. 7–9 — 15000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 693 / 732 / 773)
- Case Harden Nv. 1 — 46000 SP · ativa. Reforça a superfície da armadura para aumentar a Def. F. em 10%% por 10 minutos.
- Hard Tanning Nv. 1 — 46000 SP · ativa. Curte a armadura para aumentar a Def. F. em 5%% e a evasão em 2 por 10 minutos.
- Embroider Nv. 1 — 46000 SP · ativa. Borda uma túnica para aumentar a Def. F. em 5%% e a velocidade de recuperação de MP em 2 por 10 minutos.
Nível 49
- Summon Siege Golem Nv. 1 — 700000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem de cerco. Invocar requer 300 Crystals: C-Grade e cada minuto consome mais 70 Gemstones: C-Grade.
- Summon Mechanic Golem Nv. 4 — 61000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 1 Crystal: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (com: 927 / 977 / 1029)
- Create Item Nv. 6 — 61000 SP · passiva. Itens de nível 6 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1236 / 1302 / 1371)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
- Boost HP Nv. 5 — 61000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 250.
- Polearm Mastery Nv. 18–20 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.7 / 44.1 / 46.6)
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.6 / 35 / 36.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 23–25 — 20000 SP cada · passiva · encantável. (por: 32.2 / 33.7 / 35.2)
- Hammer Crush Nv. 10–12 — 20000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 816 / 860 / 905)
- Repair Golem Nv. 2 — 61000 SP · ativa. Repara o golem invocado para recuperar 12%% do HP dele.
- Armor Golem Nv. 2 — 61000 SP · ativa. Durante 20 minutos, equipa o golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar a Def. F. em 12%% e e o HP máximo em 8%%.
- Sharp Edge Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Afia uma arma de lâmina para aumentar o At. F. em 5%% e a taxa de crítico em 20%% por 10 minutos.
- Spike Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Adiciona um espigão a uma arma contundente para aumentar o At. F. em 5 e o peso para ataques de choque em 8 por 10 minutos.
- Restring Nv. 1 — 61000 SP · ativa. Reforça a corda de um arco ou besta para aumentar o At. F. em 5%% e o alcance em 100 por 10 minutos.
Nível 52
- Whirlwind Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1082 / 1137 / 1194)
- Vital Force Nv. 5 — 125000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.5 e o de MP em 1.7 ao estar sentado.
- Fatal Strike Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1443 / 1516 / 1592)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 125000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
- Polearm Mastery Nv. 21–23 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.2 / 51.9 / 54.6)
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.1 / 39.6 / 41.2)
- Heavy Armor Mastery Nv. 26–28 — 42000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.7 / 38.2 / 39.8)
- Crystallize Nv. 3 — 125000 SP · passiva. Permite cristalizar itens de grau B.
- Hammer Crush Nv. 13–15 — 42000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 952 / 1001 / 1051)
- Strengthen Golem Nv. 2 — 125000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do golem invocado em 12%% e a velocidade de ataque em 6%% por 20 minutos.
- Summon Merchant Golem Nv. 1 — 125000 SP · ativa. Invoca um golem da associação de comerciantes que pode fazer transações básicas. Consome 5 Crystals de grau D ao invocá-lo.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Summon Mechanic Golem Nv. 5 — 171000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 2 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 16–18 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1253 / 1313 / 1374)
- Create Item Nv. 7 — 171000 SP · passiva. Itens de nível 7 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 16–18 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1670 / 1750 / 1832)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
- Boost HP Nv. 6 — 171000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 300.
- Polearm Mastery Nv. 24–26 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.5 / 60.4 / 63.3)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.8 / 44.5 / 46.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 29–31 — 57000 SP cada · passiva · encantável. (por: 41.4 / 43 / 44.6)
- Hammer Crush Nv. 16–18 — 57000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1102 / 1155 / 1210)
- Repair Golem Nv. 3 — 171000 SP · ativa. Repara o golem invocado para recuperar 15%% do HP dele.
- Armor Golem Nv. 3 — 171000 SP · ativa. Durante 20 minutos, equipa o golem invocado com uma placa de armadura adicional para aumentar a Def. F. em 15%% e e o HP máximo em 10%%.
Nível 58
- Whirlwind Nv. 19–21 — 61000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1438 / 1502 / 1568)
- Vital Force Nv. 6 — 183000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.7 e o de MP em 1.8 ao estar sentado.
- Fatal Strike Nv. 19–21 — 61000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1917 / 2003 / 2091)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 61000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 183000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
- Polearm Mastery Nv. 27–29 — 61000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.4 / 69.5 / 72.7)
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 61000 SP cada · passiva · encantável. (por: 47.8 / 49.5 / 51.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 32–34 — 61000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46.3 / 48 / 49.7)
- Hammer Crush Nv. 19–21 — 61000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1265 / 1322 / 1380)
- Summon Wild Hog Cannon Nv. 1 — 800000 SP · ativa · encantável. Invoca uma arma de cerco capaz de se mover no modo normal e de atacar à distância no modo cerco. Trocar de modo leva 30 segundos. Invocar requer 120 Crystals: B-Grade e mais 30 Gemstones: B-Grade por minuto.
- Summon Big Boom Nv. 1 — 183000 SP · ativa · encantável. Invoca um Big Boom que se autodestrói explodindo. Invocá-lo requer 3 Crystals: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
- Polearm Accuracy Nv. 1 — 183000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 2 ao usar uma lança. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- War Frenzy Nv. 1 — 183000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 5 e a resistência a ataques de sono em 10. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- Strengthen Golem Nv. 3 — 183000 SP · ativa. Aumenta o At. F. do golem invocado em 15%% e a velocidade de ataque em 9%% por 20 minutos.
Nível 60
- Summon Mechanic Golem Nv. 6 — 322000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 2 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 22–23 — 161000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1636 / 1704)
- Fatal Strike Nv. 22–23 — 161000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2181 / 2272)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 79.3)
- Polearm Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 79.3)
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53 / 54.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 35–36 — 161000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.4 / 53.2)
- Crystallize Nv. 4 — 322000 SP · passiva. Permite cristalizar itens de grau A.
- Hammer Crush Nv. 22–23 — 161000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1440 / 1500)
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Bandage Nv. 3 — 360000 SP · ativa. Cura o seu próprio sangramento de nível alto.
- Whirlwind Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1774 / 1845)
- Create Item Nv. 8 — 360000 SP · passiva. Itens de nível 8 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2366 / 2460)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.7 / 86.1)
- Boost HP Nv. 7 — 360000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 350.
- Polearm Mastery Nv. 32–33 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 82.7 / 86.1)
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 56.6 / 58.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 55 / 56.7)
- Hammer Crush Nv. 24–25 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1561 / 1624)
- Summon Big Boom Nv. 2 — 360000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Summon Mechanic Golem Nv. 7 — 530000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 4 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 3 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 26–27 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1917 / 1990)
- Vital Force Nv. 7 — 530000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5.6 e o de MP em 2.1 ao estar sentado.
- Fatal Strike Nv. 26–27 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2556 / 2653)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 89.6 / 93.1)
- Polearm Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 89.6 / 93.1)
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.2 / 62.1)
- Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 270000 SP cada · passiva · encantável. (por: 58.6 / 60.4)
- Hammer Crush Nv. 26–27 — 270000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1687 / 1751)
Nível 66
- Whirlwind Nv. 28–29 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2064 / 2138)
- Fatal Strike Nv. 28–29 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2751 / 2850)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.6 / 100.2)
- Boost HP Nv. 8 — 580000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 400.
- Polearm Mastery Nv. 36–37 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.6 / 100.2)
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 65.8)
- Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 62.2 / 64.1)
- Hammer Crush Nv. 28–29 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1816 / 1881)
- Summon Big Boom Nv. 3 — 580000 SP · ativa · encantável. Invoca um Big Boom que se autodestrói explodindo. Invocá-lo requer 4 Crystals: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
- Wrath Nv. 1–2 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Brande uma lança para enfraquecer o CP dos inimigos próximos em X%%. Requer uma arma de haste equipada. (por: 7 / 10)
- Polearm Accuracy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 3 ao usar uma lança. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- War Frenzy Nv. 2 — 580000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 10 e a resistência a ataques de sono em 20. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 68
- Summon Mechanic Golem Nv. 8 — 710000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 3 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 30–31 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2213 / 2288)
- Fatal Strike Nv. 30–31 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2950 / 3050)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.8 / 107.5)
- Fast HP Recovery Nv. 7 — 710000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 3.4.
- Polearm Mastery Nv. 38–39 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.8 / 107.5)
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 67.7 / 69.7)
- Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 67.8)
- Hammer Crush Nv. 30–31 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1947 / 2013)
- Wrath Nv. 3–4 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (por: 12 / 15)
- Summon Swoop Cannon Nv. 1 — 3300000 SP · ativa · encantável. Invoca um Swoop Cannon. Requer 46 Crystals: A-Grade. Consome 21 Gemstones: B-Grade por minuto.
Nível 70
- Whirlwind Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2363 / 2439)
- Create Item Nv. 9 — 780000 SP · passiva. Itens de nível 9 podem ser fabricados.
- Fatal Strike Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3151 / 3252)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111.1 / 114.8)
- Boost HP Nv. 9 — 780000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 440.
- Polearm Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 111.1 / 114.8)
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 71.6 / 73.5)
- Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 69.7 / 71.6)
- Crystallize Nv. 5 — 780000 SP · passiva. Permite cristalizar itens de grau S.
- Hammer Crush Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2080 / 2146)
- Summon Big Boom Nv. 4 — 780000 SP · ativa · encantável
- Wrath Nv. 5–6 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (por: 17 / 20)
Nível 72
- Summon Mechanic Golem Nv. 9 — 1200000 SP · ativa · encantável. Invoca um golem mecânico capaz de ataques de canhão de longa distância. Requer 5 Crystals: C-Grade. Enquanto ativo, 15 por cento da Exp. obtida será consumida, junto com 4 cristais adicionais em 4 intervalos regulares.
- Whirlwind Nv. 34–35 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2515 / 2590)
- Vital Force Nv. 8 — 1200000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 6.7 e o de MP em 2.5 ao estar sentado.
- Fatal Strike Nv. 34–35 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3353 / 3453)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP cada · passiva · encantável. (por: 118.4 / 122.1)
- Polearm Mastery Nv. 42–43 — 600000 SP cada · passiva · encantável. (por: 118.4 / 122.1)
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP cada · passiva · encantável. (por: 75.5 / 77.4)
- Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 600000 SP cada · passiva · encantável. (por: 73.6 / 75.5)
- Hammer Crush Nv. 34–35 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2213 / 2279)
- Wrath Nv. 7–8 — 600000 SP cada · ativa · encantável. (por: 22 / 25)
Nível 74
- Whirlwind Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2665 / 2740)
- Fatal Strike Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3553 / 3653)
- Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP cada · passiva · encantável. (por: 125.7 / 129.3)
- Boost HP Nv. 10 — 2000000 SP · passiva · encantável. O HP máx. aumenta em 480.
- Fast HP Recovery Nv. 8 — 2000000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 4.
- Polearm Mastery Nv. 44–45 — 1000000 SP cada · passiva · encantável. (por: 125.7 / 129.3)
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP cada · passiva · encantável. (por: 79.4 / 81.3)
- Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 1000000 SP cada · passiva · encantável. (por: 77.4 / 79.3)
- Hammer Crush Nv. 36–37 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2345 / 2411)
- Summon Big Boom Nv. 5 — 2000000 SP · ativa · encantável. Invoca um Big Boom que se autodestrói explodindo. Invocá-lo requer 5 Crystals: D-Grade. Depois, 5 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares 4 vezes. 30 por cento da Exp. obtida será consumida.
- Wrath Nv. 9–10 — 1000000 SP cada · ativa · encantável. (por: 27 / 30)
- Polearm Accuracy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantável. A precisão aumenta em 4 ao usar uma lança. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
- War Frenzy Nv. 3 — 2000000 SP · toggle · encantável. Aumenta a resistência a ataques de atordoamento em 15 e a resistência a ataques de sono em 30. Consome MP continuamente de acordo com o nível.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Warsmith — Lineage II Interlude
- Warsmith — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Warsmith — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Warsmith — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Warsmith — Lineage II Freya
- Warsmith — Lineage II High Five
- Warsmith — Lineage II C5: Oath of Blood
- Warsmith — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Warsmith — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Warsmith — Lineage II C2: Age of Splendor
- Warsmith — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Warsmith
Que armas usa Warsmith?
Armas que domina: Lanças.
Que armadura veste Warsmith?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves.
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