Kamael · Lineage II Freya
Arbalester
Arbalester é uma classe de Lineage II Freya (raça: Kamael). Vem de Warder. Evolui para Trickster.
Arbalester: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 42, entre os níveis 40 e 81.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Com armadura leve equipada, a Def. F. aumenta em X, a evasão em 6 e a taxa e o dano críticos recebidos diminuem 5%. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Magic Immunity Nv. 19–21 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 10%. (por: 40 / 42 / 43)
- Soul Mastery Nv. 9 — 35000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 960 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 21 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP cada · passiva · encantável. O At. F. aumenta em X ao usar uma besta. (por: 50.56 / 53.92 / 86.72)
- Increase Range Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta em 400.
- Shift Target Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Transfere a agressividade dos inimigos próximos apenas para os membros do grupo selecionados. Requer uma besta.
- Life to Soul Nv. 1 — 35000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 1.
- Twin Shot Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário para disparar 2 poderosos virotes. Requer uma besta. São possíveis o overhit e o golpe crítico. (com: 984 / 1046 / 1110)
- Binding Trap Nv. 1 — 35000 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha para prender o inimigo.
- Real Target Nv. 1 — 35000 SP · ativa · encantável. Diminui a resistência a ataques com arco em 12% e a ataques com besta em 16% por 30 segundos.
- Soul Shock Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. Ataca o inimigo com X de potência somada ao At. F. e causa medo nele por 3 segundos. Requer uma besta equipada. Overhit. Consome 5 almas. (com: 443 / 471 / 500)
Nível 43
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Magic Immunity Nv. 22–24 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44 / 46 / 47)
- Soul Mastery Nv. 10 — 33000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1109 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 22 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP cada · passiva · encantável. (por: 92.16 / 97.84 / 103.76)
- Dark Armor Nv. 2 — 33000 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios em 10.
- Twin Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1178 / 1249 / 1322)
- Bleeding Shot Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote especial contra um inimigo, causando 44 HP de dano de sangramento por segundo por até 20 segundos. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit é possível. (com: 530 / 562 / 595)
- Fire Trap Nv. 3 — 33000 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo.
- Decoy Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo.
- Create Special Bolt Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica. Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.
- Critical Sense Nv. 1 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 10% e o poder do ataque crítico em 111.
- Soul Shock Nv. 7–9 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (com: 530 / 562 / 595)
- Fast Recovery Nv. 1 — 33000 SP · passiva. Aumenta a regeneração de HP/MP/CP.
Nível 46
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Magic Immunity Nv. 25–27 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49 / 51 / 52)
- Soul Mastery Nv. 11 — 50000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1269 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 23 almas.
- Detect Trap Nv. 4 — 50000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 48.
- Defuse Trap Nv. 4 — 50000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 48.
- Crossbow Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável. (por: 109.92 / 116.32 / 122.96)
- Twin Shot Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1399 / 1479 / 1562)
- Rising Shot Nv. 1–3 — 17000 SP cada · ativa · encantável. Acrescenta X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote ascendente na posição do inimigo. Requer uma besta. Over-hit é possível. (com: 350 / 370 / 391)
- Bleeding Shot Nv. 4–6 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (com: 630 / 666 / 703)
- Binding Trap Nv. 2 — 50000 SP · ativa · encantável
- Soul Gathering Nv. 1 — 50000 SP · ativa · encantável. Reúne as almas próximas. É possível absorver até 8 almas de uma vez. Consome 10 Spirit Ore.
- Soul Shock Nv. 10–12 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (com: 630 / 666 / 703)
Nível 49
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
- Magic Immunity Nv. 28–30 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54 / 56 / 57)
- Soul Mastery Nv. 12 — 82000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1440 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 24 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável. (por: 129.84 / 136.96 / 144.4)
- Life to Soul Nv. 2 — 82000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 2.
- Twin Shot Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1647 / 1736 / 1828)
- Rising Shot Nv. 4–6 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (com: 412 / 434 / 457)
- Bleeding Shot Nv. 7–9 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (com: 742 / 782 / 823)
- Temptation Nv. 1 — 82000 SP · ativa. Atrai um inimigo silenciosamente.
- Fire Trap Nv. 4 — 82000 SP · ativa · encantável
- Poison Trap Nv. 1 — 82000 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor.
- Soul Shock Nv. 13–15 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (com: 742 / 782 / 823)
Nível 52
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Magic Immunity Nv. 31–33 — 33000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 15%. (por: 59 / 61 / 63)
- Soul Mastery Nv. 13 — 100000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1622 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 25 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP cada · passiva · encantável. (por: 152 / 159.92 / 168)
- Twin Shot Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1923 / 2021 / 2123)
- Rising Shot Nv. 7–9 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 481 / 506 / 531)
- Bleeding Shot Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote especial contra um inimigo, causando 54 HP de dano de sangramento por segundo por até 20 segundos. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit é possível. (com: 866 / 910 / 955)
- Slow Trap Nv. 1 — 100000 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha que desacelera os inimigos próximos.
- Binding Trap Nv. 3 — 100000 SP · ativa · encantável
- Real Target Nv. 2 — 100000 SP · ativa · encantável. Diminui a resistência a ataques com arco em 16% e a ataques com besta em 24% por 30 segundos.
- Decoy Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quiver of Bolts - Grade B Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca entre 700 e 2800 virotes de prata. Consome 1 cristal de grau B.
- Ultimate Escape Nv. 2 — 100000 SP · ativa. Aumenta a evasão do usuário em 35, a velocidade de movimento em 66 e a taxa de evasão de skills de At. F. em 25% por 20 segundos.
- Critical Sense Nv. 2 — 100000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 15% e o poder do ataque crítico em 177.
- Soul Shock Nv. 16–18 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (com: 866 / 910 / 955)
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Magic Immunity Nv. 34–36 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 64 / 66 / 68)
- Soul Mastery Nv. 14 — 157000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 1815 de Exp. ou mais. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 26 almas.
- Detect Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 58.
- Defuse Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 58.
- Crossbow Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP cada · passiva · encantável. (por: 176.32 / 184.96 / 193.76)
- Fast Shot Nv. 2 — 157000 SP · ativa · encantável. Aumenta a velocidade de ataque com besta do usuário em 12% por 20 minutos.
- Twin Shot Nv. 16–18 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2227 / 2333 / 2443)
- Rising Shot Nv. 10–12 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (com: 557 / 584 / 611)
- Bleeding Shot Nv. 13–15 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1002 / 1050 / 1100)
- Fire Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa · encantável
- Poison Trap Nv. 2 — 157000 SP · ativa · encantável
- Flash Trap Nv. 1 — 157000 SP · ativa · encantável. Invoca uma armadilha que atordoa os alvos próximos com um clarão de luz ofuscante.
- Soul Shock Nv. 19–21 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1002 / 1050 / 1100)
Nível 58
- Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 62000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Magic Immunity Nv. 37–39 — 62000 SP cada · passiva · encantável. (por: 70 / 72 / 74)
- Soul Mastery Nv. 15 — 185000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2018 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 27 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 27–29 — 62000 SP cada · passiva · encantável. (por: 202.8 / 212 / 221.44)
- Life to Soul Nv. 3 — 185000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 3.
- Twin Shot Nv. 19–21 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2555 / 2670 / 2788)
- Rising Shot Nv. 13–15 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 639 / 668 / 697)
- Bleeding Shot Nv. 16–18 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1150 / 1202 / 1255)
- Slow Trap Nv. 2 — 185000 SP · ativa · encantável
- Binding Trap Nv. 4 — 185000 SP · ativa · encantável
- Soul Shock Nv. 22–24 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1150 / 1202 / 1255)
- Soul Barrier Nv. 1 — 185000 SP · ativa, mágica · encantável. Estende a barreira defensiva da alma para aumentar a sua resistência a flechas em 60 e a Def. M. em 100% por 10 segundos.
Nível 60
- Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42 / 43.5)
- Magic Immunity Nv. 40–41 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Soul Mastery Nv. 16 — 193000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2160 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 28 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva · encantável. (por: 231.04 / 240.88)
- Twin Shot Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2908 / 3030)
- Rising Shot Nv. 16–17 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 727 / 758)
- Bleeding Shot Nv. 19–20 — 97000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote especial contra um inimigo, causando X HP de dano de sangramento por segundo por até 20 segundos. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit é possível. (com: 1309 / 1364; causando: 54 / 62)
- Fire Trap Nv. 6 — 193000 SP · ativa · encantável
- Poison Trap Nv. 3 — 193000 SP · ativa · encantável
- Flash Trap Nv. 2 — 193000 SP · ativa · encantável
- Quiver of Bolts: A-Grade Nv. 1 — 193000 SP · ativa, mágica. Invoca entre 700 e 2800 virotes de mithril. Consome 1 cristal de grau A.
- Sharpshooting Nv. 1 — 193000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 124, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Decoy Nv. 3 — 193000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Sense Nv. 3 — 193000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 20% e o poder do ataque crítico em 253.
- Soul Shock Nv. 25–26 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1309 / 1364)
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.9 / 46.5)
- Magic Immunity Nv. 42–43 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Soul Mastery Nv. 17 — 290000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2306 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 29 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável. (por: 250.8 / 260.96)
- Twin Shot Nv. 24–25 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3154 / 3280)
- Rising Shot Nv. 18–19 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (com: 789 / 820)
- Bleeding Shot Nv. 21–22 — 140000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote especial contra um inimigo, causando 62 HP de dano de sangramento por segundo por até 20 segundos. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit é possível. (com: 1420 / 1476)
- Create Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · ativa, mágica. Transforma uma alma numa semente de escuridão. Consome 1 alma.
- Slow Trap Nv. 3 — 290000 SP · ativa · encantável
- Binding Trap Nv. 5 — 290000 SP · ativa · encantável
- Sharpshooting Nv. 2 — 290000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 134, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 3 e o alcance em 50. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Real Target Nv. 3 — 290000 SP · ativa · encantável. Diminui a resistência a ataques com arco em 20% e a ataques com besta em 32% por 30 segundos.
- Imbue Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · ativa. Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, são consumidos 76 HP por segundo. Depois de totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
- Soul Shock Nv. 27–28 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1420 / 1476)
Nível 64
- Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48 / 49.5)
- Magic Immunity Nv. 44–45 — 160000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 20%. (por: 84 / 86)
- Soul Mastery Nv. 18 — 320000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2457 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 30 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 271.2 / 281.6)
- Twin Shot Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3408 / 3537)
- Rising Shot Nv. 20–21 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 852 / 885)
- Bleeding Shot Nv. 23–24 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1534 / 1592)
- Fire Trap Nv. 7 — 320000 SP · ativa · encantável
- Poison Trap Nv. 4 — 320000 SP · ativa · encantável
- Flash Trap Nv. 3 — 320000 SP · ativa · encantável
- Sharpshooting Nv. 3 — 320000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 145, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 4 e o alcance em 100. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Imbue Dark Seed Nv. 2 — 320000 SP · ativa
- Cure Dark Seed Nv. 1 — 320000 SP · ativa. Elimina a aflição causada por uma semente sombria.
- Soul Shock Nv. 29–30 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1534 / 1592)
- Oblivion Trap Nv. 1 — 160000 SP · ativa. Cria uma armadilha que, ao ativar-se, faz o inimigo perder a concentração e pode fazê-lo perder o alvo ao atacar.
Nível 66
- Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.1 / 52.7)
- Magic Immunity Nv. 46–47 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Soul Mastery Nv. 19 — 350000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2613 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 32 almas.
- Detect Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 68.
- Defuse Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 68.
- Crossbow Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 292.16 / 302.72)
- Life to Soul Nv. 4 — 350000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 4.
- Twin Shot Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3668 / 3800)
- Rising Shot Nv. 22–23 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 917 / 950)
- Bleeding Shot Nv. 25–26 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1651 / 1710)
- Deadly Roulette Nv. 1 — 350000 SP · ativa · encantável. Inicia um mortal jogo de azar. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10%. Golpe Letal é possível.
- Slow Trap Nv. 4 — 350000 SP · ativa · encantável
- Binding Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa · encantável
- Sharpshooting Nv. 4 — 350000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 155, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 4 e o alcance em 100. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Imbue Dark Seed Nv. 3 — 350000 SP · ativa
- Decoy Nv. 4 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
- Critical Sense Nv. 4 — 350000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 25% e o poder do ataque crítico em 317.
- Soul Shock Nv. 31–32 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1651 / 1710)
- Soul Cleanse Nv. 1 — 350000 SP · ativa, mágica. Cancela até 3 debuffs. Só pode ser usado dentro da mesma raça.
Nível 68
- Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 55.8)
- Magic Immunity Nv. 48–49 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Soul Mastery Nv. 20 — 490000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2774 de Exp. ou mais. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 34 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP cada · passiva · encantável. (por: 313.44 / 324.16)
- Twin Shot Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3933 / 4067)
- Rising Shot Nv. 24–25 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 984 / 1017)
- Bleeding Shot Nv. 27–28 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1770 / 1830)
- Deadly Roulette Nv. 2 — 490000 SP · ativa · encantável
- Fire Trap Nv. 8 — 490000 SP · ativa · encantável
- Poison Trap Nv. 5 — 490000 SP · ativa · encantável
- Flash Trap Nv. 4 — 490000 SP · ativa · encantável
- Sharpshooting Nv. 5 — 490000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 166, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 5 e o alcance em 150. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Imbue Dark Seed Nv. 4 — 490000 SP · ativa
- Soul Shock Nv. 33–34 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1770 / 1830)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 1 — 490000 SP · ativa. Planta uma Seed of Destruction no corpo do inimigo. A semente cresce dentro do corpo absorvendo a mana do inimigo e, quando termina de crescer, impede-o de usar skills. Consome 1 Dark Seed.
- Oblivion Trap Nv. 2 — 490000 SP · ativa
Nível 70
- Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.4 / 59.1)
- Magic Immunity Nv. 50–51 — 290000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M. em X e a resistência à magia de dano em 25%. (por: 97 / 99)
- Soul Mastery Nv. 21 — 580000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 2940 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 36 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável. (por: 334.96 / 345.76)
- Twin Shot Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4201 / 4336)
- Rising Shot Nv. 26–27 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1051 / 1084)
- Bleeding Shot Nv. 29–30 — 290000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote especial contra um inimigo, causando X HP de dano de sangramento por segundo por até 20 segundos. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit é possível. (com: 1891 / 1951; causando: 62 / 67)
- Deadly Roulette Nv. 3 — 580000 SP · ativa · encantável
- Slow Trap Nv. 5 — 580000 SP · ativa · encantável
- Binding Trap Nv. 7 — 580000 SP · ativa · encantável
- Sharpshooting Nv. 6 — 580000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 177, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 5 e o alcance em 150. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Real Target Nv. 4 — 580000 SP · ativa · encantável. Diminui a resistência a ataques com arco em 24% e a ataques com besta em 40% por 30 segundos.
- Imbue Dark Seed Nv. 5 — 580000 SP · ativa. Planta uma Seed of Darkness no corpo do inimigo. Por 20 segundos, são consumidos 83 HP por segundo. Depois de totalmente crescida, a semente paralisa o corpo hospedeiro.
- Decoy Nv. 5 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
- Soul Shock Nv. 35–36 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1891 / 1951)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 2 — 580000 SP · ativa
Nível 72
- Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.7 / 62.3)
- Magic Immunity Nv. 52–53 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Soul Mastery Nv. 22 — 710000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 3110 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 38 almas.
- Crossbow Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável. (por: 356.56 / 367.28)
- Life to Soul Nv. 5 — 710000 SP · ativa · encantável. Consome a própria vida para aumentar a alma em 5.
- Twin Shot Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4470 / 4604)
- Rising Shot Nv. 28–29 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1118 / 1151)
- Bleeding Shot Nv. 31–32 — 350000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. do usuário para disparar um virote especial contra um inimigo, causando 67 HP de dano de sangramento por segundo por até 20 segundos. A potência aumenta ao consumir até 5 almas. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt. Over-hit é possível. (com: 2012 / 2072)
- Deadly Roulette Nv. 4 — 710000 SP · ativa · encantável
- Fire Trap Nv. 9 — 710000 SP · ativa · encantável
- Poison Trap Nv. 6 — 710000 SP · ativa · encantável
- Flash Trap Nv. 5 — 710000 SP · ativa · encantável
- Sharpshooting Nv. 7 — 710000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 188, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 6 e o alcance em 200. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Imbue Dark Seed Nv. 6 — 710000 SP · ativa
- Soul Shock Nv. 37–38 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2012 / 2072)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 3 — 710000 SP · ativa
- Oblivion Trap Nv. 3 — 710000 SP · ativa
Nível 74
- Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP cada · passiva · encantável. (por: 63.9 / 65.6)
- Magic Immunity Nv. 54–55 — 720000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Soul Mastery Nv. 23 — 1400000 SP · passiva. Absorve almas. Para absorver uma alma são necessários 3285 de Exp. ou mais. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 40 almas.
- Detect Trap Nv. 7 — 1400000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78.
- Defuse Trap Nv. 7 — 1400000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78.
- Crossbow Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP cada · passiva · encantável. (por: 378 / 388.72)
- Twin Shot Nv. 36–37 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4738 / 4870)
- Rising Shot Nv. 30–31 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1185 / 1218)
- Bleeding Shot Nv. 33–34 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2132 / 2192)
- Deadly Roulette Nv. 5 — 1400000 SP · ativa · encantável
- Slow Trap Nv. 6 — 1400000 SP · ativa · encantável
- Binding Trap Nv. 8 — 1400000 SP · ativa · encantável
- Quiver of Bolts: S-Grade Nv. 1 — 1400000 SP · ativa, mágica. Invoca entre 900 e 3600 virotes de luz. Consome 1 cristal de grau S.
- Sharpshooting Nv. 8 — 1400000 SP · ativa · encantável. Por 2 minutos, aumenta o At. F. do usuário em 199, a taxa de ataque crítico em 20%, a precisão em 6 e o alcance em 200. O usuário não pode se mover enquanto a skill durar. Requer uma besta.
- Imbue Dark Seed Nv. 7 — 1400000 SP · ativa
- Decoy Nv. 6 — 1400000 SP · ativa, mágica · encantável
- Soul Shock Nv. 39–40 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2132 / 2192)
- Imbue Seed of Destruction Nv. 4 — 1400000 SP · ativa
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Nível 81
- Wild Shot Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Wild Shot. Dispara virotes aleatoriamente para atacar os inimigos à frente com 5750 de potência somada ao At. F. Requer uma besta equipada. Overhit. Crítico. A potência aumenta ao consumir almas. São consumidos até 5.
Noutras crónicas
- Arbalester — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Arbalester — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Arbalester — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Arbalester — Lineage II High Five
Perguntas frequentes sobre Arbalester
Que armadura veste Arbalester?
Armadura: Armaduras leves.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.