Wiki L2Sanctum

Kamael · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Arbalester

Arbalester é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Kamael). Vem de Warder. Evolui para Trickster.

Arbalester: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves.
  • Skills diferentes que aprende: 39, entre os níveis 40 e 81.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar armadura leve.
  • Magic Immunity Nv. 19–21 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
  • Soul Mastery Nv. 9 — 35000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 960 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 20 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 9–11 — 12000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. ao usar uma besta.
  • Increase Range Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta o alcance da besta.
  • Shift Target Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Transfere a agressividade dos inimigos próximos apenas para os membros do grupo selecionados. Requer uma besta. Consome 3 alma.
  • Life to Soul Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Consome a própria vida para aumentar sua alma.
  • Twin Shot Nv. 1–3 — 12000 SP cada · ativa · encantável. Dispara 2 virotes em rápida sucessão. Consome 1 alma. É possível o golpe crítico. Over-hit é possível. Requer uma besta. Poder X. (Poder: 984 / 1046 / 1110)
  • Binding Trap Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Invoca uma armadilha para prender o inimigo. Consome 2 almas.
  • Real Target Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 1.
  • Soul Shock Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa. Dispara um tiro a curta distância que faz o seu alvo entrar em pânico. Requer um arco ou uma besta. Over-hit é possível. Consome 1 alma. Poder X. (Poder: 443 / 471 / 500)

Nível 43

  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 22–24 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 10 — 33000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1109 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 21 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 12–14 — 11000 SP cada · passiva · encantável
  • Dark Armor Nv. 2 — 33000 SP · toggle. Aumenta a resistência a ataques sombrios. Consome 1 alma.
  • Twin Shot Nv. 4–6 — 11000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1178 / 1249 / 1322)
  • Bleeding Shot Nv. 1–3 — 11000 SP cada · ativa · encantável. Dispara um virote afiado que faz o inimigo sangrar. Requer uma besta. Consome 2 almas e um Special Bolt. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 530 / 562 / 595)
  • Fire Trap Nv. 3 — 33000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que causa dano a um único alvo. Consome 2 alma.
  • Decoy Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica · encantável. Invoca uma imagem espelhada que distrai o inimigo. Consome 4 alma.
  • Create Special Bolt Nv. 1 — 33000 SP · ativa, mágica. Cria um virote para ser usado com uma habilidade especial.
  • Ultimate Escape Nv. 1 — 38000 SP · ativa. Aumenta instantânea e consideravelmente a sua evasão e velocidade. Consome 3 alma.
  • Critical Sense Nv. 1 — 33000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico e o poder de ataque crítico.
  • Soul Shock Nv. 7–9 — 11000 SP cada · ativa. (Poder: 530 / 562 / 595)

Nível 46

  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 17000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 25–27 — 17000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 11 — 50000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1269 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 22 almas.
  • Detect Trap Nv. 4 — 50000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 48. Consome 1 alma.
  • Defuse Trap Nv. 4 — 50000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 48. Consome 1 alma.
  • Crossbow Mastery Nv. 15–17 — 17000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 7–9 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1399 / 1479 / 1562)
  • Rising Shot Nv. 1–3 — 17000 SP cada · ativa · encantável. Dispara um virote que surge do chão. Consome 3 almas. Requer uma besta. Over-hit é possível. Poder X. (Poder: 350 / 370 / 391)
  • Bleeding Shot Nv. 4–6 — 17000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 630 / 666 / 703)
  • Binding Trap Nv. 2 — 50000 SP · ativa
  • Soul Gathering Nv. 1 — 50000 SP · ativa. Reúne as almas próximas. O número máximo de almas que podem ser absorvidas de uma vez. Consome 10 Spirit Ores.
  • Soul Shock Nv. 10–12 — 17000 SP cada · ativa. (Poder: 630 / 666 / 703)

Nível 49

  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 27000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 28–30 — 27000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 12 — 82000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1440 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 23 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 18–20 — 27000 SP cada · passiva · encantável
  • Life to Soul Nv. 2 — 82000 SP · ativa
  • Twin Shot Nv. 10–12 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1647 / 1736 / 1828)
  • Rising Shot Nv. 4–6 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 412 / 434 / 457)
  • Bleeding Shot Nv. 7–9 — 27000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 742 / 782 / 823)
  • Temptation Nv. 1 — 82000 SP · ativa. Atrai um inimigo silenciosamente. Consome 1 alma.
  • Fire Trap Nv. 4 — 82000 SP · ativa
  • Poison Trap Nv. 1 — 82000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que espalha veneno ao redor. Consome 2 almas.
  • Soul Shock Nv. 13–15 — 27000 SP cada · ativa. (Poder: 742 / 782 / 823)

Nível 52

  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 33000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 31–33 — 33000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 13 — 100000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1622 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 24 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 21–23 — 33000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 13–15 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1923 / 2021 / 2123)
  • Rising Shot Nv. 7–9 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 481 / 506 / 531)
  • Bleeding Shot Nv. 10–12 — 33000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 866 / 910 / 955)
  • Slow Trap Nv. 1 — 100000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que deixa lentos os inimigos próximos. Consome 2 almas.
  • Binding Trap Nv. 3 — 100000 SP · ativa
  • Real Target Nv. 2 — 100000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 2.
  • Decoy Nv. 2 — 100000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Quiver of Bolts - Grade B Nv. 1 — 100000 SP · ativa, mágica. Invoca Silver Bolts. São invocados no mínimo 700 e no máximo 2800 virotes. Consome 1 Crystal: B-Grade.
  • Critical Sense Nv. 2 — 100000 SP · passiva · encantável
  • Soul Shock Nv. 16–18 — 33000 SP cada · ativa. (Poder: 866 / 910 / 955)
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta o número de buffs que você pode receber.

Nível 55

  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 52000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 34–36 — 52000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 14 — 157000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 1815 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 20 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 25 almas.
  • Detect Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 58. Consome 1 alma.
  • Defuse Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 58. Consome 1 alma.
  • Crossbow Mastery Nv. 24–26 — 52000 SP cada · passiva · encantável
  • Fast Shot Nv. 2 — 157000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a sua velocidade de ataque com besta. Consome 1 alma. Efeito 2.
  • Twin Shot Nv. 16–18 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2227 / 2333 / 2443)
  • Rising Shot Nv. 10–12 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 557 / 584 / 611)
  • Bleeding Shot Nv. 13–15 — 52000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1002 / 1050 / 1100)
  • Fire Trap Nv. 5 — 157000 SP · ativa
  • Poison Trap Nv. 2 — 157000 SP · ativa
  • Flash Trap Nv. 1 — 157000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que atordoa instantaneamente um alvo próximo com uma luz intensa. Consome 2 almas.
  • Soul Shock Nv. 19–21 — 52000 SP cada · ativa. (Poder: 1002 / 1050 / 1100)

Nível 58

  • Light Armor Mastery Nv. 32–34 — 62000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 37–39 — 62000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 15 — 185000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2018 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 26 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 27–29 — 62000 SP cada · passiva · encantável
  • Life to Soul Nv. 3 — 185000 SP · ativa
  • Twin Shot Nv. 19–21 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2555 / 2670 / 2788)
  • Rising Shot Nv. 13–15 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 639 / 668 / 697)
  • Bleeding Shot Nv. 16–18 — 62000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1150 / 1202 / 1255)
  • Slow Trap Nv. 2 — 185000 SP · ativa
  • Binding Trap Nv. 4 — 185000 SP · ativa
  • Soul Shock Nv. 22–24 — 62000 SP cada · ativa. (Poder: 1150 / 1202 / 1255)
  • Soul Barrier Nv. 1 — 185000 SP · ativa, mágica. Espalha um escudo de almas. Aumenta a resistência a flechas e a Def. M. Consome 3 almas.

Nível 60

  • Light Armor Mastery Nv. 35–36 — 97000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 40–41 — 97000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 16 — 193000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2160 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 27 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 30–31 — 97000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 22–23 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2908 / 3030)
  • Rising Shot Nv. 16–17 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 727 / 758)
  • Bleeding Shot Nv. 19–20 — 97000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1309 / 1364)
  • Fire Trap Nv. 6 — 193000 SP · ativa
  • Poison Trap Nv. 3 — 193000 SP · ativa
  • Flash Trap Nv. 2 — 193000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que cancela o alvo de um inimigo próximo e o atordoa instantaneamente com uma luz intensa. Consome 2 almas.
  • Quiver of Bolts: A-Grade Nv. 1 — 193000 SP · ativa, mágica. Invoca Mithril Bolts. São invocados no mínimo 700 e no máximo 2800 virotes. Consome 1 Crystal: A-Grade.
  • Sharpshooting Nv. 1 — 193000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 1.
  • Decoy Nv. 3 — 193000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Critical Sense Nv. 3 — 193000 SP · passiva · encantável
  • Soul Shock Nv. 25–26 — 97000 SP cada · ativa. (Poder: 1309 / 1364)

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version)

Nível 62

  • Light Armor Mastery Nv. 37–38 — 140000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 42–43 — 140000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 17 — 290000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2306 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 28 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 32–33 — 140000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 24–25 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3154 / 3280)
  • Rising Shot Nv. 18–19 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 789 / 820)
  • Bleeding Shot Nv. 21–22 — 140000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1420 / 1476)
  • Create Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · ativa, mágica. Transforma uma alma numa semente de escuridão. Consome 1 alma.
  • Slow Trap Nv. 3 — 290000 SP · ativa
  • Binding Trap Nv. 5 — 290000 SP · ativa
  • Sharpshooting Nv. 2 — 290000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 2.
  • Real Target Nv. 3 — 290000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 3.
  • Imbue Dark Seed Nv. 1 — 290000 SP · ativa. Semeia uma semente sombria no corpo de um inimigo, consumindo a saúde dele e acabando por paralisá-lo quando cresce por completo. Consome 1 Dark Seed.
  • Soul Shock Nv. 27–28 — 140000 SP cada · ativa. (Poder: 1420 / 1476)

Nível 64

  • Light Armor Mastery Nv. 39–40 — 160000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 44–45 — 160000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 18 — 320000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2457 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 29 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 34–35 — 160000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 26–27 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3408 / 3537)
  • Rising Shot Nv. 20–21 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 852 / 885)
  • Bleeding Shot Nv. 23–24 — 160000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1534 / 1592)
  • Fire Trap Nv. 7 — 320000 SP · ativa
  • Poison Trap Nv. 4 — 320000 SP · ativa
  • Flash Trap Nv. 3 — 320000 SP · ativa. Invoca uma armadilha que atordoa instantaneamente um alvo próximo com uma luz intensa. Consome 2 almas.
  • Sharpshooting Nv. 3 — 320000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 3.
  • Imbue Dark Seed Nv. 2 — 320000 SP · ativa
  • Cure Dark Seed Nv. 1 — 320000 SP · ativa. Elimina a aflição causada por uma semente sombria. Consome 1 alma.
  • Soul Shock Nv. 29–30 — 160000 SP cada · ativa. (Poder: 1534 / 1592)

Nível 66

  • Light Armor Mastery Nv. 41–42 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 46–47 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 19 — 350000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2613 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 30 almas.
  • Detect Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 68. Consome 1 alma.
  • Defuse Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 68. Consome 1 alma.
  • Crossbow Mastery Nv. 36–37 — 180000 SP cada · passiva · encantável
  • Life to Soul Nv. 4 — 350000 SP · ativa
  • Twin Shot Nv. 28–29 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3668 / 3800)
  • Rising Shot Nv. 22–23 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 917 / 950)
  • Bleeding Shot Nv. 25–26 — 180000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1651 / 1710)
  • Deadly Roulette Nv. 1 — 350000 SP · ativa · encantável. Pode ser usado quando o HP está abaixo de 10 por cento. Consome 2 almas. Golpe letal é possível. Requer uma besta. Consome 1 Special Bolt.
  • Slow Trap Nv. 4 — 350000 SP · ativa
  • Binding Trap Nv. 6 — 350000 SP · ativa
  • Sharpshooting Nv. 4 — 350000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 4.
  • Imbue Dark Seed Nv. 3 — 350000 SP · ativa
  • Decoy Nv. 4 — 350000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Critical Sense Nv. 4 — 350000 SP · passiva · encantável
  • Soul Shock Nv. 31–32 — 180000 SP cada · ativa. (Poder: 1651 / 1710)
  • Soul Cleanse Nv. 1 — 350000 SP · ativa, mágica. Cancela todos os seus debuffs. Consome 2 almas.

Nível 68

  • Light Armor Mastery Nv. 43–44 — 240000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 48–49 — 240000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 20 — 490000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2774 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 25 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 31 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 30–31 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 3933 / 4067)
  • Rising Shot Nv. 24–25 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 984 / 1017)
  • Bleeding Shot Nv. 27–28 — 240000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1770 / 1830)
  • Deadly Roulette Nv. 2 — 490000 SP · ativa · encantável
  • Fire Trap Nv. 8 — 490000 SP · ativa
  • Poison Trap Nv. 5 — 490000 SP · ativa
  • Flash Trap Nv. 4 — 490000 SP · ativa
  • Sharpshooting Nv. 5 — 490000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 5.
  • Imbue Dark Seed Nv. 4 — 490000 SP · ativa
  • Soul Shock Nv. 33–34 — 240000 SP cada · ativa. (Poder: 1770 / 1830)

Nível 70

  • Light Armor Mastery Nv. 45–46 — 290000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 50–51 — 290000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 21 — 580000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 2940 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 32 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 40–41 — 290000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 32–33 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4201 / 4336)
  • Rising Shot Nv. 26–27 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1051 / 1084)
  • Bleeding Shot Nv. 29–30 — 290000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1891 / 1951)
  • Deadly Roulette Nv. 3 — 580000 SP · ativa · encantável
  • Slow Trap Nv. 5 — 580000 SP · ativa
  • Binding Trap Nv. 7 — 580000 SP · ativa
  • Sharpshooting Nv. 6 — 580000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 6.
  • Real Target Nv. 4 — 580000 SP · ativa. Diminui temporariamente a resistência a ataques de arco/besta. Consome 1 alma. Efeito 4.
  • Imbue Dark Seed Nv. 5 — 580000 SP · ativa
  • Decoy Nv. 5 — 580000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Soul Shock Nv. 35–36 — 290000 SP cada · ativa. (Poder: 1891 / 1951)

Nível 72

  • Light Armor Mastery Nv. 47–48 — 350000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 52–53 — 350000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 22 — 710000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 3110 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 33 almas.
  • Crossbow Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP cada · passiva · encantável
  • Life to Soul Nv. 5 — 710000 SP · ativa
  • Twin Shot Nv. 34–35 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4470 / 4604)
  • Rising Shot Nv. 28–29 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1118 / 1151)
  • Bleeding Shot Nv. 31–32 — 350000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2012 / 2072)
  • Deadly Roulette Nv. 4 — 710000 SP · ativa · encantável
  • Fire Trap Nv. 9 — 710000 SP · ativa
  • Poison Trap Nv. 6 — 710000 SP · ativa
  • Flash Trap Nv. 5 — 710000 SP · ativa
  • Sharpshooting Nv. 7 — 710000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 7.
  • Imbue Dark Seed Nv. 6 — 710000 SP · ativa
  • Soul Shock Nv. 37–38 — 350000 SP cada · ativa. (Poder: 2012 / 2072)

Nível 74

  • Light Armor Mastery Nv. 49–50 — 720000 SP cada · passiva · encantável
  • Magic Immunity Nv. 54–55 — 720000 SP cada · passiva · encantável
  • Soul Mastery Nv. 23 — 1400000 SP · passiva. Absorve uma alma. São necessários 3285 ou mais de Exp. para absorver uma alma. Há 30 por cento de chance de absorver uma alma adicional num golpe crítico. Podem ser absorvidas até 35 almas.
  • Detect Trap Nv. 7 — 1400000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78. Consome 1 alma.
  • Defuse Trap Nv. 7 — 1400000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78. Consome 1 alma.
  • Crossbow Mastery Nv. 44–45 — 720000 SP cada · passiva · encantável
  • Twin Shot Nv. 36–37 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 4738 / 4870)
  • Rising Shot Nv. 30–31 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 1185 / 1218)
  • Bleeding Shot Nv. 33–34 — 720000 SP cada · ativa · encantável. (Poder: 2132 / 2192)
  • Deadly Roulette Nv. 5 — 1400000 SP · ativa · encantável
  • Slow Trap Nv. 6 — 1400000 SP · ativa
  • Binding Trap Nv. 8 — 1400000 SP · ativa
  • Quiver of Bolts: S-Grade Nv. 1 — 1400000 SP · ativa, mágica. Invoca Shining Bolts. São invocados no mínimo 900 e no máximo 3600 virotes. Consome 1 Crystal: S-Grade.
  • Sharpshooting Nv. 8 — 1400000 SP · ativa · encantável. Aumenta temporariamente a precisão, o alcance, o At. F. e a taxa de ataque crítico. Requer uma besta. Imobilizado enquanto o efeito durar. Consome 2 alma. Efeito 8.
  • Imbue Dark Seed Nv. 7 — 1400000 SP · ativa
  • Decoy Nv. 6 — 1400000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Soul Shock Nv. 39–40 — 720000 SP cada · ativa. (Poder: 2132 / 2192)

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version)

Nível 81

  • Wild Shot Nv. 1 — 0 SP · ativa · requer Forgotten Scroll - Wild Shot. Dispara virotes aleatoriamente. É possível o golpe crítico. Over-hit é possível. Requer uma besta. Consome 2 almas. Poder 5750.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Arbalester

Que armadura veste Arbalester?

Armadura: Armaduras leves.

Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.